2013夏季生存报告 |
日常之3次元篇
6,7,8三个月在和金融市场惨烈的战斗中度过了,直接导致了在下继续欠文无数……虽然实际来说草稿里一直有写东西,BH小组编年史也像积牙膏一样慢慢的一作一作的写着终于到BFE时代了……后面作品还有好多,9月BSZ又要来了,怎么办…………大数据,文化传媒概念,光大乌龙指,上海自由贸易区概念到现在热钱开始从新兴市场离场,这三个月实在波澜壮阔,财政也逐渐的变的更加愉快起来(败物越来越少似乎也是个重要的原因……)……因为盒子太占空间这事败物开始呈现收敛趋势,对PVC啥的选择要求更高了……大部分可以宅化的日用品也都彻底宅化了,零星的小宅物也基本停止败了,不知道是喜是忧,购物确实可以消除压力,但效果真的只有一时,而且看到账单的时候压力会想回头潮一样,成倍压回来…………
有能干的后辈开店创业,把多余的空间借他放官网用为条件让他帮在下改进下小站的模版好了,在下内心最近打着如此愉快的小算盘~这个把原始主题改的面目全非,又把其他主题里部分割来强行拼凑起来的BOLG其实问题很多,自己实在没勇气和能力(特别是能力)去大修DEBUG啊,但是有专业的苦力就不一样了~
和完全自我为中心的人是不可以长期交往或者太近的,不然就是浪费时间,这点早就明白了,不过害处现在才彻底醒悟……感觉毕业后几年就一直在不停的重复把维护关系成本过高或者自己对对面实在不重要的人际关系剥离这事,无论日常交际还是网络上……非常无奈过去一直没对人际交往资源进行合理分配……不管怎么说把更多精力投放到值得自己去关爱和关爱自己的人身上还是很重要的……牛散这个群体到是品质好的人意外的多……不少都是像在下一样不想在钱这问题上和太多他人扯上关系的人,还真是物以类聚啊……虽然被老师教育作为一个年轻人用交易有价证券赚钱远离现实这事心态太老龄化了……老师您自己不也这么远离着现实么……
日常之2次元GALGAME部分篇
10月番有白色相册2,导致在下没法再拖了,终章果然是更虐的东西……玩的泪流满面……结果最近数据面出了点事花了两周时间处理,剩下几线又拖着了……无论如何10月前要打完……7月第一次碰了E社的游戏,过去一直对题材有兴趣无奈受不了那个婴儿肥脸的人设,这次人设进步不少自然能碰了,魔导巧壳确实是非常非常非常不错的作品,系统上有不少严重硬伤依然暇不掩玉,虽然还剩着两线没通(迷之声:你这样各种开坑欠坑真的没问题么……),打魔导之余还通了一叫END SLEEP的剧本烂作(剧本以外优点其实非常多)玩后感也写了一半躺在草稿何时重见天日又是个未知数……
日常之2次元一般向GAME篇
碰了龙之王冠和讨鬼传,EDF4这么三个刷刷刷游戏,结论是在下对刷刷刷游戏的忍耐终于到极限了,龙之王冠如果用家用机玩,为掌机设计的触摸部分会非常反人类,而且平心而论作为一个横版过关游戏,也太没操作可言了,完全的靠刷堆装备道具路线……果断放弃……暗耻“借鉴”无数同类作品而“拿各种作品的某一部分拼接而成”的讨鬼传有着MH模仿作的共同硬伤,怪物对策性太低,直接导致战斗行为本身严重没有乐趣……而且刷的部分比MH还反人类无数倍……打完剧情部分也扔掉了……EDF4到是和好友联机的佳品,还莫名其妙又蠢又燃玩着好放松身心……借用某友的话:“打通一遍绝对不会去通第二遍了”强力建议没有玩过又想去玩的人,把仅有的一次通关用来和好朋友一起打,其乐无穷~
生化危机启示录的家用机版到是意外的不错,重解迷这点非常棒,环境气氛也非常不错,一如既往有难度又不会卡关(在下没拿到狙就去误去打某个BOSS到是吃了非常大的苦头,被揍的满地找牙一次次重打……赢的瞬间都没想通自己怎么打赢的)……射击也没有六代的反人类的瞄准设计实在谢天谢地(玩过BIO六代就会觉得COD一类游戏里的敌人都是静止靶……),然后顺应时代潮流加入了刷刷刷要素……这什么鬼时代!!!!!!!!!玩个BIO都要刷!这年头的游戏公司是怎么在想的!?总之除去弹药配置不太合理和有刷的因素外还是非常推荐的游戏……
日常之2次元其他篇
看到一本轻小说《冴えない彼女の育てかた》名字取的太现在流行风且让人厌烦但作者竟然是丸戸史明,插画竟然是深崎暮人………………这……………………一定会抽时间去拜读一下………………
男高作者开了新漫画发傻度较男高更上一层楼……魔法少女プリティ☆ベル似乎要完结了,请快点动画化吧……