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恋游随感 “進化”ヲ目撃セヨ!

       先从想到写本文初衷最远的东西说起好了,修理数据库的时候看到自己过去写的东西感慨良多感觉越后面写的游戏感想越求全只是想把尽可能全面的各个角度的看法放到文里却无法称之为文,应当称为资料啊,找一个切入点只是从切口表达问题的骨头才是文……于是写文还是资料成了个问题,于是一篇日志分“文”和“资料”写好了,本文就当是第一次实验了

资料:一如既往的按各个部分评价此作,看标题看官大概也猜到了,本文是マテリアルブレイブ的玩后感……

音乐:K姐的OP,BALDR小组过去作品风格的BGM,歌就算在下是K姐的FANS也觉得真心不怎么样,事实上K姐只要是不怎么样的歌基本也都是相当不怎么样了……BGM也没有诸如Urban surface-形骸都市-这样特别让人眼前一亮的特色物,说实话标准的及格线产品,不过K姐系的电子乐真拿来做什么决战时候的BGM效果到是异常的好本作也不例外……

人设:总觉得不是菊池越来越LOLI了而是作画班底特别是助手的关系,总有种另一边的作画换班到BH小组里的感觉,不过个别角色实际游戏里的立绘和CG感觉感觉到是比游戏出之前看情报舒服……
相对日常立绘和正常CG,倒是Q版人物异常的可爱,同样适用战斗中的人物,菊池改走可爱系路线吧……

剧本:不能攻略絵奈很可惜虽然可能会有下作然后变真女主角啥的,其他后面在文里说好了,单作来说及格线凡作但是冠上BH组制作免不了和BALDR对比,被称为地雷个人虽然觉得不至于,但是也能够理解……

游戏性:让人心情复杂的地方,技能盘本身没什么亮点,不过到是让在下想起死神灵魂嘉年华,做出那么特色的技能盘没指望,不过基本够对在下胃口了,进盘后掉祯严重才是大问题,9个更新都没修好……实际战斗部分本质其实还是BALDR系列,看成深渊传说退化回幻想传说差不多的感觉,单纯的把过去的系统线性了而已……角色想做的特色的结果就是平衡度不是特别好……战斗重复度高杂兵种类单调了点其实看到游戏的容量的时候也料到了,是战斗部分的第二大缺点,第一大是什么?是周目继承系统,继承的设计几乎没有不蠢的地方……想喷都不知道如何下口……于是概括之:神话级的垃圾设计,和合理扯不上关系的继承部分,压根就没理解周目是怎么种东西的家伙做出来的东西……

 

       横版过关部分游戏心得:个人感觉对玩一周目的人都是些异常有用的感想,考虑到本站的访问量其实也不会有实际有需求的人用的到其实挺悲哀的,或许应该单独复制出来贴BBS一类的地方去?

一:一周目要点

1矿物绿矿相对其他矿会特别多,红和白相对少,所以多带真白和光出去打架

2一周目别指望全部女主角攻略,3个估计是极限了,想通点一个都不泡全程男主角带人打就当是絵奈线也是种玩法

3尽可能多的提升探索地图的方法:记得找攻略找到标有各个东西位置和内容的图,然后按照就近的转移点推进。杀一个怪加一点探索值,这价值不在于见怪必打这种必定想的到的思路,而是到了传送点记得多跳跃,去刷其他传送点的怪,越后期效果越明显,利用场景内左右移动还可以把其他区的怪骗到传送点的区,跳跃不耗探索值的,杀了加了中间的矿满了还额外补探索值,多刷刷传送点一次可以探更多路。同样,快速走路距离多点会加血,部分有陷阱的场景不是血不够就进了出不去的,原地多滚两下有耐心都可以出去,割草机可以减探索值的消耗,记得第一时间拿到,具体有支线和宝箱可拿,自己查WIKI

4技能盘里加矿的技能和加经验的技能优先学,超杀必学,嫌矿不够就用女主角们主角辅助,反正用谁都要他辅助他的技能可以毫无顾忌的全学,蓝矿都砸他的技能就是了,提升能力最后再说不迟……

5任务评价等级是周回继承里开技能盘用的唯一数值所以尽可能完成支线达到99

6真白的A技很适合鞭尸记得留A技格子用B打爆敌人后BX4ALOOP鞭尸完整鞭一套无道具70%的超杀槽可以满,带加超杀的道具,每战超杀LOOP不是梦,鞭尸似乎还有额外的矿拿,其他角色也是能鞭就鞭……

7凤凰烧地方的火可以无限按C流来无伤反向移动,同样烧到了C可以快速熄灭身上的

8乌龟其实不要离太远就不会吹泡泡,拉近距离防御攻击后再反击其实除了叶其他角色打起来都不难,三只一起来也不是很可怕的……真强了会发现一群乌龟没一群凤凰麻烦……真白强行冰冻流怎么打随意格子够多就行……

9探索地图上遇到人的支线和普通支线一样是有时限的,反之讨乏怪物的任务无时限

10自称婚約者のお願い(2)这个支线可以拿到本作最强提升能力道具,虽然很难8,9章都以完成这个支线为目标采取行动吧,可怕的战斗应该只有对三乌龟那战

11遇到不会主动和玩家战斗的弱怪按A还是可以杀的为了探索值和矿还有爱情度送它们上西天吧……

12不主动进攻防御型敌人,主动压制空中敌人,BOSS战SL敌人攻击的瞬间超杀,多鞭尸是逢战必胜的法宝……

13拿宝箱以自爱精神,乐观精神和加爱情度的道具最优先,矿周目不继承又多的要死,一周目没必要特别多拿,武器因为白痴的周回系统以及最强兵器途径很微妙倒至也不用太优先,装备道具除了加经验的和割草机其他拿不拿都差不多,打了支线会满出来

14稍微控制下走位来调节和同一区敌人战斗的数量就能让升级的瞬间在某场战斗的开头,像是砍几刀就升了这样,这样可以很方便的利用右键-再战来SL升级加点,基本非擅长能力一次升两点,有擅长能力一次升三点以上就够了,不用太贪心,部分有经验的任务结算时候也可以先SL,那个SL更效率不妨贪心多凹点一次升级加4,5点啥的

15女主角的日常事件是否可以触发也能SL,在前一天SAVE就行,所以把交流集中在没有突发事件一段时间会比较方便效率

二:角色性能

       主角:最万能的角色,打乌龟防御住一组近战攻击后快速2B,效果不错,对其他敌人5B或者J5B都可以轻松先读,普通B起手主动攻击也非常方便的角色没有特别需要说的,输出就是BXNALOOP,超杀无比实用最好地面裸放凹敌人攻击瞬间中也可以接在连段最后,超杀槽满的情况下其实非常推荐前者

        叶:可以算最弱角色了……攻击速度太慢,重力开始判定非常小所以打法基本很限制,正常B起手打人=打不进,其他地面B技起手打人是自杀行为,一般都是J5B算时间差起手,打中了再研究后面的问题,或者用C回避进入子弹时间后再利用子弹时间普通B技连段,防返都速度不够的角色,逼玩家练进入子弹时间的能力……2B先读到了也没啥追击手段,虽然单发威力很劲,除了空连非常不建议BXNALOOP,因为重力的判定问题很容易连不上,要连上重力许多时候不可以让敌人完全伤害,后期还存在最强武器的特性问题,基本上BXN一口气把所有格子变红最后一个A重力耗光所有格子,这样才是完整连段,无论从命中还是考虑最强武器特性,都只有这样打,超杀判定是个问题非常不实用……

        光:B伤害明显畸形发展,A技又只对地,还是乐观力和矿力双弱点的角色……随等级提升后索性让腕力畸形发展,高到一定程度反而会异常好用,5B不连按的重击先读各种敌人比叶实在太多,A只要稍微按久点就是自动多发的连续但是B砍住敌人的时候不会把敌人向后推……所以A要按到就收手,基本就是靠普通BXNALOOP和5B压制敌人武器虽然没有贴图看上去判定那么大,地面压制也够了,到是空对地判定小的异常,对于使用飞行道具的敌人JD再B击中其实很难,索性D到背后再硬砍算了……超杀上下判定非常小,空地敌人同时在的时候不用抱期待……反之直线一堆敌人到很好用……先读好的话各种B技可以无伤压制任何敌人包括拿主角最强武器支线里那只凤凰,BOSS战强者

        白藤:作为援助非常强,自己使用巨麻烦的角色……简单来说就是麻烦,拿着电磁炮用闪电的人却是对空最差的存在碰到空中的敌人就悲剧了,加上天生低腕力……没事靠JC后移,不停JB就是了,能力够的情况下,不妨碍防御住敌人攻击后2B输出,A技是角色强项,基本可以接任何攻击里任意组合,纯裸放乐观力再特意凹高点也够,游击战角色,超杀范围和伤害还行,基本来说不为了紫矿少用吧,战斗效率低……

        真白:A技后期太霸道堆过矿力加上后期的A技范围,可以强行阻挡任何敌人的任何手段进攻,后期格子多了强行一挑无数不是梦,超杀冰冻效果的代价是伤害最低……其实不怎么实用……基本怎么打都可以初期少用,等中后期A技猛了频繁使用是个思路,记得普通B打不中倒地中被A的敌人,A住敌人的时候注意下这点就没问题了,多鞭尸还超杀用不完……最凶恶角色一号

       エーリカ:全程都超强的角色,后期真白更凶恶点,不知道是不是因为太猛的关系所以游戏绿矿特别多,所以为了其他矿逼玩家少派……A技过于暴力,除了阻挡能力不如真白,变态的B技速度和移动能力,HIT也高的要死,说实话是乱按都可以赢的角色………真白为了输出高点还得老实BXNALOOP,这个B和A怎么组似乎输出都够的……难怪给最低的治愈力战斗基本不用掉什么血,5B,J5B的突击可以强行打停许多重攻击,还可以用来绕背非常实用,2B先读的好本作最暴力的技能非常推荐擅长先读的玩家,读不好还是别用了,双刃剑技能……超杀范围非常完美,输出也不错,用法与主角相同,不过对于飞特别高的敌人别用,至少到普通高度再用,最凶恶角色二号

 

文:

        除了决战前絵奈内心的声音,“進化ヲ目撃セヨ!”会长喊出这句的时候算是本作最有感觉的地方了,本作从主题说白了就这东西,BALDR系列到了BSD如果不做基本面的变化,系统改进的空间已经很小了毫无疑问本作的系统是BH小组自己的进化,但是在下感觉更像是GIGA对玩家的宣言,GIGA这社除了最早期过去一直都是几乎对称的BH组和其他组交替出作品中间夹点回笼资金的凑数物的状态,巅峰时代可以两边同时出神作但是到さかあがりハリケーン开始明显另一组开始走下坡路了,某只卫具感叹:bitter smile如果是GIGA全力的作品我以后再也不做GIGA的FANS了,事实上他也确实抛弃了GIGA……于是在下到也耐着性子去快进草览了下bitter smile看看:真的有那么糟糕么?感觉终究是两方面因素都存在吧,一是绝对水平确实在下降,二是即使剧本还是青空那个时代的味道,玩的人在变同样感觉的东西的感触也会不同,不管怎么说只是过的去级别的人设,较咖啡馆,青空时期水平下降的剧本,另一边的东西快和凑数作差不多了……

        GIGA显然自己也有意识到这问题,其实除了BALDR系列外一直有进行各种突破的尝试JINKI EXTEND Re:VISION的推出就是一例,把全年龄物反出18X还借着是萝卜沾点BALDR系统的便宜思路很好但是效果明显不怎么样……到了11年把咖啡馆新作都祭出来了结果也就那么回事……于是可以明显发现12年开始GIGA变化很大:一边做新风格的AVG,另一边推出了本作做为BALDR之后的新系列,两边同时试图进行突破。终末的兽也好,没醒的女主角也罢,本作多半只是个开始,即使糟糕老套的剧本(其实许多地方刻意老套的痕迹很重似乎是想做出搞笑的效果看来明显是失败了)加之其他硬伤也有许多,还有烂出境界的周目继承设计,在下依然不想特别的喷此作就在于上面讲的,本作多半只是个失败的尝试,即使失败了,在下依然非常尊敬GIGA一直敢于挑战的精神,在AGE混蛋的趁TE动画抹布除了分辨率没有变化的一遍又一遍的出恶劣度已经超过马戏团的今天,GIGA依然还在像当年VG-BALDR-咖啡馆这样,不断想超越自身再去一个新的地方,除了些中二度特别高的新社和frontwing这种精神已经已经开始从业界消亡了……

希望本作是GIGA进化路上最后一个失败品

"進化"ヲ目撃セヨ!

Posted on 7月 14th, 2012 by IL  |  No Comments »