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家游心得 Endzone – A World Apart 白金攻略

     STEAM夏促实在买不出游戏就买了个这个玩玩,这游戏本质就是名作《放逐之城》的高级MOD,修正了《放逐之城》的各种缺陷,也没多大进步的东西。和之前EPIC送的Aven Colony(艾文殖民地)类似,有通用解法,破局以后遇到啥情况几乎都一个操作,准确说如果是自由开局的情况无论难度,整个建设过程都有唯一的几何和数学角度最优解方法,本攻略就是提供这个最优解的建设思路。掌握了思路以后其实挺无聊的,就是作业……正常40季不到就能造出废料堆和厨房,实现资源自由的可持续发展。

一. 核心思路:

     1. 这游戏除了教师和看井工,其他所有职业本质都是搬运工,所有制造,制作,采集,养殖,收割,砍伐,捕猎等行为占用的时间短到可以忽略不记,所有职业的行为只按照是否需要原材料分为两种:将工作完成品从工作地点搬运至最近的储存设施;从最近的原材料所在处搬运原材料到作业地点,再将工作完成品搬运至最近的储存设施……所以这游戏的工作效率只看搬运材料和成品行程的路线长度……整个游戏只有一个无聊的思路就是最小化搬运路线……

     2. 因为唯一思路的关系,加之工业设施会降低居住适宜度,所以城市发展最优的布局开局就是固定的:以初始巴士为中心,在有山,空间又足够放置一个精炼厂两个废料收集点的一边,建立无缝贴着巴士的工业区,在另一边用社交建筑隔开工业建立居住区,然后在空余的地方近可能接近巴士的建农田和种植园,在靠近水的地方造牧场。这游戏看官日常可以看到的攻略的作者大多停留在这个阶段了,他们理解了上面部分其实又没完全理解,包括STEAM上最受欢迎的几篇……所以才会有一大堆自作聪明的东西……实际情况是,在符合上面思路后近一步细化就会发现,这游戏直到完全是现在可持续发展(研发出废料收集点)之前,很多建筑都是多余的,比如其他攻略都会让看官优先造好的仓库,雨水收集器……其实一个都不用造……纯占地方拖发育……同样几乎不用造的还有市场,交易所,取水点,取食站,灌溉站……部分挑战需要交易所或灌溉站……市场则是许多挑战非追求完美情况下,资源自由后补一个纯当仓库用的……市场相关之后会详细讲,如果是左右两边某一边池子靠的比较近的图,可以在第一个水塔附近补一个取食点让居民动线最合理化。

     3. 工业区布局存在几何角度唯一解,具体如下图,在最优解下,直到可持续发展(研发出废料收集点)前,只需要80-90成年人口,而且不用人为压制人口增长,自然增长和工业发展可以刚好匹配,人口控制也存在唯一最优解,在工业用最优解的情况下,人口发展就是显示房屋不足了建一个普通房屋,一直用图中布局一直建到第12个,之后建第一个收容所,3个收容所以后不建任何房屋就行,会实现90-110+人口前和发展匹配的自然增长,90-110+以后人口均衡不涨不跌,之后想增长就增加一个普通房屋,最多增加到总计15个普通房屋会出现人口溢出,可以用于军事。可持续发展(研发出废料收集点)前完全不用考虑造第14个普通房屋,资源自由后可以把房屋建15个,收容所依然3个,然后靠升级收容所来解决问题,别造新房子。美术烂爆的在下画的下图不是很准,实际废料收集站和最下面的回收点和林业线都能碰到巴士的,3个都碰到最优!

     4.  农业:如果是按照上面路线发展,伴随人口自然增长,正常干旱情况下只需要:1-3农田,1渔场,2牧场就能实现可持续发展(研发出废料收集点)前食物0压力,如果自己设定旱灾更严重的情况适当增加牧场数量

     5.  水资源:开场第五个建筑在酒吧预留空间建一个靠近巴士的水井就行,只占用一个人口就能平稳过渡到水塔的资源够,再造水桥和水塔(升级水塔后一定要开碳净化,就算没污染,不然有随机发生的小BUG,不开有些时候运水工会强行绕路去巴士),取水用2人口,50成年人以上以后自然从2一路加到10人口,之后不足了才补第二个水塔和水桥

     6.  科技:研发的初期顺序是固定的,毕竟资源有限:高等学院-精炼厂-开采煤矿-废料收集点-炊房。(开采煤矿和精炼厂根据获得仪器效率可对换顺序,挑战关卡有难同当可以优先炊房再废料收集点)之后自己想干嘛干嘛,反正资源自由了,一般出先出太阳能电力再出防御工事。前5个研发完成前千万别研发别的,一般资源不够,卡资源研究很非常非常拖效率,千万别!一定要保证研究某个科技前,需要的资源是够的!然后管道体系,鱼食,炖肉,蛋糕这4个探索完成前都不要考虑,很容易探索里捡到白送的。管道体系军事基地里大概率有,蛋糕店救人成功给蛋糕科技,医院救人成功给炖肉科技,风电是最后后期研究出来给辅助军事用的,一般只有一个用处:每个瞭望塔旁边放一个,瞭望塔千万别接入太阳能供电的电网,用风电最合理,切记!很重要!

     7. 探索:先把所有地点都侦察完再探索,性价比最高,探索最大的目的研究仪器,出现的地方是地图生成后固定的,所以可以通过SL知道哪里有仪器以后前三次探索一口气出3个仪器,反正3个以后就随便了,容易出仪器的地方有:工厂,医院,军事基地,服装店,餐馆等。所以SL优先这4个为目标,军事基地容易获得科技【管道布局】。最好第一次去服装店,可以先拿到不少衣服和布料,注意:医院不是诊疗所。大棚容易出种子。酒吧大概率遇到有徽章的酒保,所以不用刻意培养酒保。需要医生徽章的情况是救人,医院救人成功可以获得科技【炖肉】,蛋糕店救人成功可以获得科技【蛋糕】所以需要医生徽章的地点没有医生徽章之前别去……去之前也要存档因为救人成功与否是随机的……需要探索者徽章的图在拿到3个仪器后最优先,因为探索者徽章太拖且不刻意养成的话容易变成不可挽回要素……

     8. 交易所:因为价格和敲诈没本质区别,又特别占地方还占用一个起步的搬运工人口,除了挑战模式第一关,或者后面闲的无聊想搞全建筑好看,或者资源多想提高知识获得速度,没有造的必要,一般除了挑战第一关造这个只是为了搞到多种类种子和快速提升知识……动物千万别买,理由后面会讲……随便白送一个物品就能满好感,好感越高商人越容易带来好的商品,而且最高好感下,可以接受一次红色一格的交易,交易只要公平度超过中间线就不会掉好感!高好感下,长的像亚裔的女商人容易卖知识,老太婆和面具女容易卖种子。

     9. 法院:大部分任务都是坑别做,食物不成问题时候做【宴席】,资源自由以后做【实地测试】(100木头加100废料换一个知识),刚需科技研究完以后可以做【计划外的研究】(耗费资源直接研究完毕一个低级科技,省去研发时间),只要食物不出问题就做【饥肠辘辘的探险队】,有牧场可以做【狩猎的时节】,还有【旧工具】和【奇怪的罐头】也很值得做,除了这些其他最好都别做……一般都是拖自己发展节奏……

     10. 居民通过任务收集资源比比用建筑快超多,超多,但是有损失,就是牺牲总量换效率,初期自家周围的废料没了以后建议通过任务的方式收集远处的资源,一般初期资源足够撑到可持续发展

     11. 防卫没能力作战前就交保护费

     12. 食物除了挑战任务需求刚需外,最好上限一直5000,不然很占仓储会卡其他资源收集造成很大麻烦!

 

二. 通用开局范例第一个旱季前:

     1. 开局先根据地形规划好之后要建的空间,靠近的山的一边建工业区,北面是工业那么巴士西面放研究所,东面放炊房,都先划好路但是不建,炊房和研究所位置也可以换,根据开局地形来,也可以市场-巴士-研究所-炊房(这样一排的顺序建,这样初期只有一个牧场,坏处是更依赖渔业,好处是不会被卡资源种类,适合强迫症和完美主义者)南面放学校,以及医院和酒吧预留空间,预留空间下面造居住区,总之社交和科技区域可以建筑的位置不是很固定的,空间够大且池子位置刚好才有最优解,但是和工业区最优解不同不用刻意追求,本攻略例子里的建设就不是最优解依然不影响发展,下图为理论上社区和科技建筑最优布局,其中酒吧和学校位置对调更好,所以忘记对调的图里也不是完美的,最优情况下需要一个取食站在第一个水塔附近。

社交和科技区域最优布局

     2. 开局10人口建筑师先造废料场,林业线,学校和一个房屋,废料场优先,巴士里设定修路》建造》养护,废料场完成后直接给5人口,林业线优先直接给1人口废料场和林业线没有需要就用默认收集范围

     3. 之后在酒吧预留空间建一个水井给1人口看井人,在11X8的炊房预留空间建立第一个农田给1人口农民,建一个捕鱼给2人口

     4. 之后给1人口教师,建立第一个回收点,和烧炭窑,回收点回收塑料,12个以后改成金属

     5. 有了12塑料8碳以后,建立第一个水桥和水塔,紧贴一起然后关了水井3人口送水工

     6. 只要提示要建房屋就建一个,直到第12或13个之前都不用犹豫

     7. 随便找个靠近巴士又不妨碍规划的地方造一个猎屋,设定成只捕获,给一个人口然后在靠近水塔不妨碍工业或者居住排布的地方建1-2个牧场,最好两个放不同动物,等两个牧场都有2个动物以后拆掉猎屋,建第一个墓地,墓地远点不要紧,找个不会妨碍工业和居民扩张的地方造,如果只建一个牧场可以另一个造市场这样不会卡资源种类,但是之后需要更多渔民打鱼

     8. 然后造第二个回收点回收布料

     9. 这样第一个旱季来临前,应该会有:一个:木栈桥,鱼舍,水塔,学校,林业线,烧炭窑,废料场,农田;二个回收点;一个造了一半的墓地;八个房屋;和1-2个牧场

     10. 旱季来了以后重开水井,拉水和抓鱼的都去做别的事,林务设定成植树

 

三. 通用开局范例第二个旱季前:

     1. 旱季结束后,池子里有水后,立刻关闭水井继续3人运水,林务变回植树加伐木贴着收集站造一个裁缝坊和一个工坊,该捕鱼的也去捕鱼,搞一个人口给墓地

     2. 一口气造第二个农田(种植所)最好种植所,第三个回收点(回收塑料),医院,药房,采集营地,探索哨站,研究站,辐射治理站,辐射站不用放工业区,不需要他效率太高的,先造回收点然后研究所,其他随他自然造好就行

     3. 采集营地和药房放的位置没定式,反正还算靠近巴士然后不妨碍规划就行,在下一般如图放置,医院和研究所放预留位置,探索哨站放废料场隔壁

     4. 捕鱼的搞4个人口,林务2个,裁缝坊和工坊造好了也别放人,直到工具和服装不足的任务出现再放人白嫖一次任务奖励的东西,之后工坊只造金属工具,裁缝坊只造面罩

     2. 研究所一定要搞满5个人口,有余力采药搞一个人口,采集和医生就空着没必要,治理短期也不需要,获得一个知识以后立刻研究高等学院,高等学院升级完毕后立刻升级学校,然后存着知识等有了仪器研究开采煤矿

     6. 房子继续跟着需求建到13个,然后建收容所,如果很熟练15季前,所有建筑都建好了,送水人口也逐渐拉到5个了,最后居住所下方补一个法院,第二个旱季来之前找个靠近水塔又不妨碍发展的地方造第二个水井

     7. 旱季来了,林务又变成植树,就开两个水井,然后2个运水工,其他运水工和捕鱼工和采集者都去探索!逐步把探索的人拉满10个,都去探索,采药的人去当医生

 

四. 通用开局范例第二个旱季结束后:

    1. 把林务恢复成植树加砍伐,关闭水井,看井工做别的区,因为已经没需要建的东西了,只留一个建筑工负责养护,把林务拉到4人口,其他都给送水,采集和医生和采药也都保证有一个人

    2. 始终让探索10个人,当如图只剩橙色正在探索中和已经探索完毕的以后,每探索到第一个新地方就减一个探索人口去别的工作,直到只剩5个探索工,这5个就留着做携带食物了

    3. 携带食物上限建议设置成300或者更高,然后运水工继续拉,等到10个都不保证用水储量小幅增长就开第二组水桥加水塔的组合,携带食物60以上以后存档,开始探索,优先军事基地,无核区,医院和工厂,军事基地和医院最好带10个或者以上行动点,其他地区8个,如果通过SL前3次探索就搞定3个仪器,那么33季时候应该已经研究出废料收集点了,屯点资源后就可以重新布局工业区了,废料收集点研发完就研究厨房

    4. 重新布局一定要建两个废料收集点在收集站旁边!!很重要,只建一个虽然够用但是一定会废料不足!导致卡废料,一定要建两个!然后工业区旁边建个市场,因为巴士已经满了,正常情况下

    5. 因为资源有限,先建好两个废料堆加收集站再造其他工业建筑,如果探索没有烧炭工技能需求,可以彻底废弃烧炭所,只用碳矿,刚重建只建一个矿挖碳够了,后续可以补个挖硫磺造子弹,等防卫都研究好了才研究碘,才建第三个矿挖碘

重新布局的工业区

    5. 36季左右就资源自由了,之后想干嘛干嘛吧,一般研究优先石头路,电子器件,太阳能,蓄电池,防卫,如果想多人口就研发升级的居住建筑,而非造新房,新房占地还会拉远行程,还会加大防卫难度,靠升级收容所才是好思路

    6. 30多季左右会剧情自动出一个支线,造三批衣服,可以先优先完成支线再重新布局工业区……不然很容易支线失败……

    7. 一般情况5-6个太阳能电站6个左右蓄电池可以供应大部分关卡的城市所需

    8. 居民区只要宜居度是绿色就够了,数值高低几乎没任何实际意义,木头富余的时候早点上装饰建筑把居民区的宜居度都变绿吧~

     9. 墓地的收尸范围要手工设定的,建好别忘记设定!不然覆盖率很差的,等于没建……

 

五. 事后讲解

    1. 为什么大部分挑战不建仓库,雨水收集器,取水点,取食站?因为最优工业布局下核心思路就是把巴士当成所有活动的仓库来用,并引导居民的动线,所以不需要建仓库。雨水收集器虽然不需要人工但是需要塑料也需要土地来放置,实际损失效益很严重,不需要的人工实际被生产塑料需要的行为和制造需要的人工,以及占地拖累了,还会加大辐射处理站的负担。因为按照工业-巴士-社交建筑-居住区的布局,加上酒吧出来前有一个0距离的水井在巴士旁,所以居民去巴士吃饭,水井喝水等于顺路的,反而优化了动线,造取水点和取食站画蛇添足。不过去掉水井后如果第一个水栈桥位置靠近居住区又有空间可以在那边放一个取食站。

    2. 为什么不先研究或者直接不研究气象站,开采碘矿,结实背包,织造工坊等看似美好的科技?最优布局下只需要一个辐射处理站就可以覆盖完成需要覆盖的,而且38季内可以实现资源自由,这游戏40季以后才开始辐射恶化,但是那时候已经资源自由可以全员上防护服了,加上辐射处理站的覆盖,所以气象站和碘矿初期不需要最后可以补。资源自由后,如果人口没问题12个以上精炼工,布是溢出的,所以不需要织造工坊。探索最大目的是获得3个研究仪器,然后次要目的是获得种子,再次要目的是获得5个研究仪器,探索获得的资源在资源自由前不用背包拿到的也够了,资源自由后就根本无所谓了,所以结实背包没有意义。

    3. 什么情况先建市场,什么时候资源自由后补建?空间足够的情况下横竖先建市场是最优,但是!很多时候地图初期靠近巴士的位置放不下一个市场没法先规划,而挑战关卡只要完成挑战任务就行了,资源种类丰富程度大部分时候无关紧要,有就行,有啥根本不重要……所以补建市场也可以的。坏处是会卡资源种类,因为自家巴士的容量很低,资源自由前除非初期废料很多的关也没法先升级巴士其实升级一次也不够用……这游戏巴士仓库满了,不会平均分配资源种类,而是先到先得……路径短的资源压倒性优势……所以后建市场一定会卡某种资源生产导致任务啥的需要手工去销毁多余资源……

    4. 为什么非必要不买动物? 因为上条说的资源机制,会导致食物满仓时候很多时候牧场停止运作……尤其在没有先建市场的关卡,导致牧场里动物最后只剩一个……就算先建了市场也可能因为许多其他原因,导致牧场间断运作而最后剩余一个动物……牧场养本土动物只剩一个可以抓了补……但是买来的……如果只剩一个血亏了,因为动物超贵,几乎是亏到爹妈不认识的地步。

    5. 面对侵略如何应对:保护费除了第一次都非常高,能打赢以后就别交了…… 警戒塔搭配橡胶子弹用的,只是为了不受损失打赢,橡胶子弹加警戒塔无敌。大部分时候可以最低损失,还不消耗金属!但是!肯定杀光他们啊!这群家伙每次来敲诈的台词都太嘴欠了,不杀能忍?金属子弹走起!要的就是出人命!每个瞭望塔配一个风电且不接入太阳能电网就能保证24小时处于最高战斗力了,杀光这群垃圾不用人道!

 

六. 挑战攻略

    1. 赌约:正常发展,后期通过交易和探索搞够种子种类就行,最高需要10个种子

    2. 背水一战:某种意义上最难的一关,初期布局非常反人类,初期立刻手工设定废料收集站的范围把水栈桥旁边的垃圾清理掉,方便把水塔贴着桥造,立刻拉满4个农民保证饮食,最下面的工业区建一个只放工业原料的仓库!保证不崩盘的情况下逐渐改好建筑规划……

    3. 天有10日:最简单的一关,造一堆水井和牧场就搞定了……不需要建任何探索和科研浪费,市场,交易站浪费材料……时间到就通关了……

    4. 伊甸园:正常发展关卡,最好先建市场的布局,别在资源自由以后补,开局反复选新游戏SL出一个相对完美的地图吧~

    5. 新希望:同上也是正常发展关,多搞点人而已,不是问题,开局SL一个好点的地图先建市场都在了。

    6. 猎手与猎物:拼耐心的关卡,敌人竟然不是像其他挑战或者生存模式固定回合出现而是等玩家实现条件才出现,所以可以好好发展到强到变态以后再满足条件让敌人出来弄死他们……为了赢橡胶子弹好,因为可以配警戒塔。当然在下还是选了杀光他们!一共3波敌人:第一波左右各一队敌人夹击玩家;第二波左边两队,右边一队敌人夹击;第三波和第二波一样布局但敌人强度很高,没有堆满军事力量前别触发主线!触发前一定要存档,打不过就读档重新布局军事设施!

    7. 沙漠之花:最好玩的关卡,这游戏唯一有意思的光卡。永远不会降雨所以任何防辐射的东西都免了,别去理系统的警告,大家可以穿衣自由了~饮食也安全了~而且这关没有侵略~军事也0需求~因为没有降雨太阳能配上足够蓄电池电力永远用不完!电力用不完电动水井无敌了!水也用不完!0降雨万岁!!!不过因为没有降雨树木不会天然生长……开局一定要节约木头,只建刚需(灌溉站,水井,回收站这种),开局白送的30个塑料就是给玩家造灌溉站用的……开局立刻建立废料回收站,水井,灌溉站一类纯刚需,灌溉站附近放4个农田立刻种地不要犹豫,速度要快不然会饿死。等又有30个塑料了就能造第二个灌溉站在灌溉范围里种树了~如下图一,上面的绿色范围种树,之后就是正常发展了。没有污染~没有敌人~无限电力~无比幸福的关卡~在下后期蛋疼到所有城市范围都建立在灌溉站里搞出人工绿洲了,行为非常迪拜~甚至试过建一堆灌溉站往湖里注水搞人工湖!效果如下图二,可惜这游戏程序太傻逼了,不能做人工湖……不然就真的实现COS迪拜了……

灌溉站演示

无法实现的人工湖

    8. 暴雨倾城:非常简单的关卡,和天有10日一样时间到了就赢,因为永远降雨,直接湖里取水和渔业拉满,早点上治理站就没事了~之后就是混日子,保证好人口出生率和幸福度,无脑赢,永远降雨=食物和水吃不光,喝不光,所以可以高出生率,出生率够高儿童够多最后一波污染雨死多少人口都随便了,不会造成崩盘。也就最后一波污染雨会大量死人,如果功利的玩法就彻底不搞科技探索啥的,强行堆防护服,剧情过了以后会变成正常降雨。

    9. 有难同当:正常好好发展,人口压制在90-110成年人(12个房屋,其他都建收容所即可)。好好积累物资就行,一定要先建市场!一定要先建市场!一定要先建市场!重要的事说三遍!最后一次支援需要储备2W水,1W5食物,150面具,1500药。说实话不难。

    10. 罗马不是一天建成的:想怎么玩怎么玩吧,和伊甸园看不出区别……

 

七.奖杯攻略

奖杯分为4种:

      1. 挑战模式获得:每个挑战固定3个。都是叫【场景:XXXX】

      2. 教学模式获得:打完主要教程获得【毕业!】打完所有教学获得【好学生】。

      3. 给官方提意见获得的:通过游戏内的建议功能获得【社区之柱】注意是游戏内菜单界面按F1进入的那个,不是STEAM社区

      4. 生存模式获得:剩余奖杯全部是生存模式获得,理论上一次生存模式就能全部拿光,实际上也是。生存模式绝大部分奖杯毫无难度就是耗点时间,需要注意的是如下4个奖杯:【大错已成!】【爱上彼得·潘!】【闭上你的嘴,拿走我的钱!】【新时代的佼佼者】

        【大错已成】和【爱上彼得·潘!】可同时完成。方法是:具有很高的儿童人口,至少100以上,同时出生率最高的情况下,先存档,然后先用法令驱逐老年人,再关闭所有水源让人渴死,总体来说成年人死亡速度会远快于儿童加上人口依然在出生,死到后面就可以达成了。如果没达成就读档试试等儿童更多或者不用法令。

        【闭上你的嘴,拿走我的钱!】需要向所有5个不同势力的匪帮【虚无主义者】【归来的旧人】【先知利亚姆】【林恩女王】【暴食者迈克】各交过一次保护费同一个匪帮重复交没用……匪帮会在居民提示有匪帮聚集以后出现在地图,然后5季度后发起进攻,之后20季度来一次。建议每次匪帮问你要保护费的对话出现前存档,之后出来的匪帮势力是随机的。然后SL大法,这样最快可以5次获得奖杯。

        【新时代的佼佼者!】持续保证出生率最高才行,法院任务刷新都要用宴会提升居民幸福度,居民幸福度不用宴会很难一直维持在最高级别。一定要注意人口增长的绝对量也是越来越大的,所以粮食生产一定要跟上,不要用那个STEAM热门攻略里的最优农田种法,那个实际效益不是最高的,单个面积还过大不适合规划,灌溉的水没实现完全覆盖,也没保证农民行走的道路畅通,最优种法是在一个边长27的正方形道路里种4块14×10的田地互相嵌合一个灌溉站,然后做阵列,然后贴着路放一个或几个只能存放农作物(注意不是食物,只是你田里的产出)的仓库,具体如下图:

最后附上在下白金时候城市的截图,祝各位白金顺利~

Posted on 3 7 月, 2022 by IL  |  No Comments »