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家游心得 円卓の生徒 The Eternal Legend 攻略&心得

流程攻略:

序章

        开场一路走上去,无脑砍杀就可,没有什么技术含量,走到底,砍掉BOSS前面两个紫色的怪剧情发生,正篇开始……

フューミ村

        先去フューミ渓谷战斗再回村子对话,再去フューミ渓谷找人,一路打过去,看到黄色三角的地方就可以剧情战斗,一路探索下去剧情会自然进展,回答问题前记得先SAVE选择会加好感的,这游戏好感加起来很麻烦,能答对尽量答对,到了门关闭,过不去的地方,回去探索其他可以走的地方,反正就那么点地方,发生屏幕上跳出XXX感觉到XXXX的句子就在跳出句子的地方按方块探索可以拿到东西,同理面对一些地方按方块可以触发一些机关,探索到触发剧情的地方按方块触发剧情开门,再一路打下去队伍里四个人后,按顺序第四个人就算是后排了,射程S的武器会无法攻击记得注意エルサ在7级后会有一个技能是无视射程攻击的,啥都不耗,威力和范围只看等级,所以本来就脆的她放后排吧,打完BOSS收工,回村对话依然记得SAVE,接完任务后会要学习陷阱的用法,学生教育和强化任务:

        陷阱:陷阱这东西以后所有地图都有,地图界面上用过一次前是红的,用过后是蓝的,因为所有地图的剧情需要无论如何都去把所有红的变蓝的,陷阱里选最后一项可以看见放什么食物会起效果,同类食物放进更高级的也会有用,比如臭い獣肉有用的陷阱用獣肉也会有用,放进后只要经历一次战斗或者切换过一个区域,陷阱里就会掉进带装备宝箱的怪兽,怪兽必定会一定回合后逃跑,逃跑剩余回合在屏幕右边中偏上红色表示,有些耗值的技能可以增加怪物滞留的回合,杀死带宝箱的怪就可以拿到有装备的宝箱,记得用主角的技能或者钥匙解开,别去硬开……

        学生教育:商谈简单来说就是:好感满100或者有一些特殊剧情后在叫学生进房间的界面会看到学生头像旁边有符号,好感度满100是爱心,其他情况有省略号等,反正有符号就可以把学生叫来聊天,记得SAVE回答问题尽可能加好感度,满100好感后商谈完就就可以提升学生的等级,等级提高会增加战斗中右上角那个数值的最高值,可以使用那个数值才可以用的技能,同样学生战斗获得的经验会更多~主角在地图上各种行为一定程度后会饿,主角头像部分会有个白的肉骨头的动画,饿了以后在可以和学生吃三次饭,再要吃饭就又需要饿了吃饭是加好感最好的方法记得选择学生喜欢的食物……进路指导就是消耗进路指导书的转职,在下没试……

        强化任务:强化装备,简单来说就是往魔法炉里扔进不用或者过时的装备,就会提升这个种类装备的数据,扔到一定数量加一级,普通模式最高9级。强化杀怪就是杀同种类怪的任务,杀一定的怪会升一级每升一级对同种类的怪伤害加1%同样最高9级

        把这些事都完成了就去村长家告别,第一个城市的剧情结束,去第二个城市的路上会强制BOSS战,记得使用新学的绊技能:騎士の絆,可以防御敌人オーマの波動,オーマの波動这招剧情BOSS都会,会让强制让自己人混乱,需要用XXXの絆系的技能防御,当然后期值高了不用技能也会弹回去,但是具体数据关系不明,在值不够的情况下可以不用XXXの絆技能优先用其他技能赌RP,这是后话,剧情战过后到达第二个城市アーレンティール

アーレンティール

深緑の森

        先去大樹の館对话,同样记得SAVE选加好感度的,以后不重复说这事了,接完任务后去深緑の森探索,有个地方会有支线遇到个幽灵,再次遇到记得干掉他拿圣仗的碎片,7块碎片齐了就可以拿到圣仗(这段子好熟……),和在下一样地毯式搜索应该没啥问题,进门的最近的两个陷阱需要的材料是荒い麦粉是第一个城市商店里少数库存无限的商品,建议带上几十个荒い麦粉,去两个陷阱来回刷装备,等衣服武器上去了,再去地毯搜索全图,随着探索剧情就会进展,把能变蓝的陷阱都变蓝,把能走的路都走遍基本都搞定了,回去大樹の館交差,交完差再去探索遇到木の精トレント再把剩下没压制的地方压制掉(有些死路的路头按方块可以进入新区),打掉BOSS再顺便杀了某个幽灵,任务全完成,回去报告完就可以去下一张图了

イーンシリン~祭殿の島~

        如果有爆药直接带上,这图里经常会有需要用到爆药的地方记得多带点,先去正面一个蓝色浮着的球那里触发剧情,再地毯式一路探索到一圈快走完的地方,别走过头,会走回到开头,对一块有裂缝的墙壁爆爆药,以后看到有裂缝的都记得爆,爆开后进去会有三个传送点其他两个是后期拿杀神斧材料的宝箱所在地现在去了没用,直接走中间,依然是地毯式探索,觉得吃力回深緑の森用进门的两个陷阱刷刷装备练练级提提好感度,有个地方会看到各种过去的故事,看似世界观介绍其实藏着后期某个隐藏矿区开门问题的答案OTZ,嘛,反正在下写到那里会直接提供答案,想自己解迷仔细看,然后一路下楼会遇到看不见的区域啊,会旋转的地板啊,其实都不是问题反正地毯式探索着就行了,每层还都有传送点挺方便,每压制完一个地区送的装备对精灵有特效别看数据不怎么样,加的能力加成多记得用,装备记得按三角看各种加成,能力加成比数据重要,特别是HP+这个效果初期很有用。到了后面有个难点就是一个不碰泉水过不去的地方,那层最上面,左下,右下各有泉水,顺序是:夜の泉→朝の泉→昼の泉在最初遗迹外面的墙壁上的文字就是提示这个顺序的,然后进去继续探索,到了祭壇BOSS战,BOSS又会オーマの波動记得用騎士の絆挡,精霊のベール可以有效减伤记得用,略微有点难争取别死人,死人减好感度太多……打完回老家剧情……准备去下一个城市……

エセルガルド

エセルガルド城砦

        依然地摊式探索,这鬼城没啥特别适合练级的地方,实在装备啥的跟不上回上个城老地方去练……,武器记得带对不死特效的,不然除了个别斧头钝器,输出很悲剧……城里遇到的吸血鬼王别指望从他那里得到啥有用情报……老规矩的地毯式探索其实没啥问题,实在不知道干啥在探索区域里按X再按任务再在具体任务上三角可以看下一步去哪里,都没啥问题,直到有个要输入文字的门,那真是OTZ的设计,请输入:忠誠(ちゅうせい)PSP的日语输入法很麻烦,假名下按三角可以进入选汉字,记得带上某只喜欢宝石的狗,有些门触发要他开门的剧情后要带他在队伍里才可以解除,触发完这个剧情后带狗进门打一场剧情战再去地牢把地牢压制掉,救出精灵,精灵加入后就可以带她去城里的祭壇(有风会把人吹走的地方)打BOSS,估计看官已经打BOSS很熟悉了,对手有点强,每回合记得都要挂着减伤害的技能……打完先SAVE因为又有热爱阳台的麻烦的家伙来阳台里闹事了,揍他!揍完他就能去坑道了……

バルハール大坑道

       有些门要光玉可以开有些门要暗玉,暗玉拿不出图,在图内也是从取的地方拿了走21步就会坏,只有20步可以走到的门可以开,所以站在拿暗玉的地方开地图,从上面数刚好20步19步的门必定是暗玉的门……门口的狼人那里可以买光玉,这游戏光玉是够的,但是似乎有个地方会先没可以拿光玉的地方但必须过门,走到没路可走的时候去买一个吧……,BOSS在最右边,所以先地毯式探索完其他区域再说,记得带上肌肉大叔,BOSS战剧情需要他,打完BOSS会掉到一个不认识的矿区找到电梯后先出来好了,魔暦層从外面坐电梯进去后最近的两个陷阱可以来回刷装备等级,很不幸的告诉看官,这鬼地方是你大半游戏时间的归宿,去アーレンティール买一堆クズ野菜把人生都浪费在练级刷好感度上吧,后期好感靠战斗和对话已经无力了就靠食物,在这里用掉10个クズ野菜左右的战斗(在下测试为15战左右,用掉10个野菜的时候差不多野外会打5战)就会饿到需要吃3次食物,然后用女主角的转移魔法回家扔不需要的装备进炉啊,和学生吃饭啊,后期特别是通关后就是在这里无聊的10战回去一吃饭LOOP了……吃到10级……这是后话,反正出去后再回去清扫,电梯可以到的各层,会遇到个科学家BOSS问你要窒息しない肺如果有在那两个陷阱来回练级刷装备的话,这东西简直多出来,给她后要和她战斗,难度不小,装备和等级不够小心挑战,打赢后可以拿到某个入水的贵重品,顺便,她原来站的地方会有个飞毯,用了飞毯可以飞到需要浮空才可以过的地方,当然只限在这个矿里,飞去各层拿宝箱吧~把能打的都打了,能压制的都压制了,就可以解开某个巨大的岩石人了,解开他和要和他打,必须挂上减伤害的技不然变态的攻击力各种秒杀,打赢他后可以进入下一个城市……

ミストアイル

       进去和独眼龙对话后就可以去海里,别急着去先回过去的城市完成下各种支线,サウル老爹那任务里可以拿到圣剑和他的专用装饰品,虽然圣剑暂时没人可以用……,然后去海里,海里不可以用魔法,别带魔法师不需要在下提醒,但是记得带上宝箱钥匙,因为开诅咒箱也需要魔法啊OTZ,顺便记得带几个渣一点的宝石,越垃圾越好,继续地毯式探索,有感叹号的地方可以消耗一个宝石变的可以通行,把可以走的地方都走过了,该打该杀的,该压制的都压制完了,回去继续和独眼龙说话,再去自家,要开发元素钥匙,材料其实可以买虽然很贵,买完材料记得去和独眼龙说话再带上ミンツ和ウィスキー去海里最北边有门的地方旁边的柱子堆中间,放上ウィスキー,引来一直会放电的怪物,和他战斗别攻击,全员防御吃电玩,吃三次电触发剧情,元素钥匙完成,这钥匙可以开这游戏所有门,不妨先回过去的图把开不来的门开掉拿道具其中拿到杀神斧材料的宝石千万别卖,进了元素钥匙才能进的地区继续地毯式探索,到了祭壇打要BOSS战没魔法真心郁闷,死人也认了……打完,压制完回去找独眼龙,可以去隐藏矿区,和造杀神斧,那破斧正常要通关后才造的来需要材料为30个,拿到就放仓库里免的误卖掉悲剧,隐藏矿区的门又需要输入日语:オブリスバール,这该死的信息要等级很高的好感后的对话里有,这个时期明明无法知道的,但是无论如何可以进矿区总好……于是终于可以去最后一个城市了,但是需要圣仗,去过去去过的地方开过去开不来的箱压制过去压制不来的地方,再去把支线都打打掉就集齐7个碎片了……再去大樹の館叫人做出来,再去触发拿仗的剧情,顺便可以知道些狗血的真相,如果主角选了性别女~XD这就真狗血了……不剧透……同时ルーミ的等级一定高后可以触发拔圣剑的支线,拔了就需要打BOSS,拔前三思……打赢BOSS后拿到圣剑记得选主角也可以装备,ルーミ后期都是当盾不攻击的,给她浪费……选主角可以装备下,她依然可以装备,支线都过了,准备万全了就可以动身去最后一个城市了……

グロムバルク

        到了这城市先去王宫记得回答对问题多刷点好感……过了一天就又能满世界转了……

死霊の道

        老样子地毯式探索,不过不用为了地图完整主动去踩地雷,先去把能压制的都压制掉就可以到泉水的地方获得浮空加护以后每次进这图都会浮着,再愉快的在地雷上飘来飘去玩好了~一路没啥特别的解迷要素,打完BOSS就可以进魔城了……

魔城ドレイゴオル

        魔城里敌人很强,要小心,等级好感不够就回矿区去刷,死霊の道的陷阱虽然SL可以出金箱但概率低到没有尝试价值,魔城开始的区域用陷阱前记得都要SAVE用SL大法搞金箱,不用两个金箱那么极端但是这个时期开始银箱意义不大了……,魔城2楼进去后会听到钟声响几下就去对应的表盘的传送点,记得把能压制的都压制了,再去最顶层打决战,决战打完这些区域会消失,所以宝箱啥的务必拿全(主要为了杀神斧),魔城的解迷很有意思但也不是很难,不透露怎么做了,玩家自己研究,最终BOSS战前无论如何都需要打一个小BOSS,打完他回去再来他会复活,事先准备好,最终BOSS有点难,最好阵容30级以上,通关到这里等级上限是7,打完最终BOSS是大段的剧情,然后开始后日谈

后日谈

        先要完成宴会任务材料不是问题,然后可以接不死鸟装备任务因为不死鸟装备金箱里都开的到所以意义不大,别浪费宝石了……

再就是最后的任务了……

        重回那个有钟声的房间会遇到BOSS和她一战会打烂镜子,镜子碎片散到各地了,去各地找到新的传送点,进入新区,新区全部压制完后在压制完最后一个陷阱的瞬间就会进入该区的BOSS战,所以每个新区最后一个陷阱前记得SAVE特别是水里那个区的压制记得把可以用魔法的那个陷阱留最后压制,打赢可以拿到碎片,集齐7个碎片(又是这段子)就可以修复钟声响的那房间里的镜子进入最后一个地图……浮游才能过的地方记得把エルサ练到足够等级出浮游技能,记住隐藏矿区也去浮下,到此为止杀神斧的材料还是不够的别想了……,等到最后一图继续收……

        最后一张图里的敌人对好感度攻击特别多,强力建议进去前把全员好感10级,也为了经验,在下是打碎镜子前就去矿区刷装备(主要为了练武器支线),挨俄,喂满了好感度……

冥府の城

        一楼左下和右上都有隐藏房间记得用方块找到,左下相近的两个陷阱是新的练级刷装备点,40级以下进去是很吃力的,40级以上再去刷金箱吧,一楼压制完就可以解开封印的门去二楼,二楼没有啥特别的解迷同样压制完就行,三楼也一样,拿完最后一个宝石可以去独眼那里做杀神斧……三楼最中间就是真最终决战了,建议全员45级以上再打……

        在下主角56,全员47级平均打的也比较吃力,50级以上再想别的方式战斗吧,在下自己总结是,优先出不死鳥のベール必须每回合都有挂着,然后ルーミ开盾给自己人档枪ルーミ运记得学到25(算上装备加成)全员集中火力打总BOSS别理他带的副怪,副怪换到前面则集火副怪能攻击到后面的人依然攻击后面,集火的目的是让副怪掉血,好把总BOSS换回来,BUFF除了ETC外只加两个魔法伤害减半给两个BOSS再加上个每回合自动回血就够了,这些都有的情况下再挂着地图BUFF消去阻止的魔法,其他时候魔导2次攻击用对光属性的小魔法攻击总BOSS,补血的用10点MP的对暗属性的魔法攻击总BOSS,尽力输出,如果派了マイ只用普通砍,其他技能多余的记得装备两把魔龙刀,这样胜算最大,在下7回合干掉总BOSS然后再去清副BOSS就轻松了,长期战非常不利,先灭副BOSS基本不可能打赢……

攻略完

 

心得:

食事:

其实大部分心得已经写上面了,列下各个角色喜欢的食物

サウル: 霜降りステーキ    エルサ: アルダトリュフ
ルーミ: 霜降りステーキ 王室ブレッド   ロロン: アルダフォアグラ
バーゴ: 霜降りステーキ    ポポログ: 霜降りステーキ
ミンツ: アルダトリュフ    チュップ: アルダトリュフ
マイ:魚のヒレスープ アルダキャビア   マァリン: 食岩 光の結晶

每个城市都有库存无限的最低级食材买记得买个几百个回家合成高级材料再做成食物,学生都喜欢最高级的食物OTZ

角色性能:

主角&マァリン:万金油全强型,主角初期一直加力就行了,知是完全没有必要加的,有兴趣可以加到10,敏到最后16够用,运17加上装备的3点就有20了,体15,其他点都拿来加神,神的目的是拿来加MP总量和方便偶尔用补血技的效果,マァリン加入是1级所以先加体到17,因为经验问题等级会比主角低很多17体才够用,然后力加满运加到11就够了,装备方面没有需求这点太强大,加入自带最合适装备了,敏15够用,剩下的和主角一样全部加神在下49级190MP可以放3个最终魔法加1个调整队伍了,知可以到11配合装备的4变15加MP用凑下整数,基本上当劣化版主角用……

サウル:吃最高级的肉好感依然加的不多好在加入最早,而且一直是输出主力,战斗总有他份,7级以前好感不用刻意喂问题也不是很大,平时装备双手武器普通攻击为主,BOSS战就用集中-连击LOOP……无脑角色,力,敏,运三样优先,神加到10保证被BOSS魔攻是标准伤害就够了……因为后日谈里在下用マァリン取代了他,所以敏15就够用了

エルサ:从头用到尾的绝对主力,有无视距离的不消耗的攻击方式决定了她永远站第二排……26级后学会的ETC魔法记得每次进图加上,30级以后学会的浮空有剧情过版意义非常重要,平时打杂兵只用无耗的技能所以武器选择尽量选择带异常效果的BUFF多的片手武器,好多装备个盾,攻击力数据无所谓……通关前一直加知就行了适当加点体,打完后日谈体16也够用了,敏加到14,运加到15是在下的思路,其他点数都拿来加神……

ロロン:因为在下没有转职一类的,所以她作为唯一补血的出战最多,也是不用刻意喂食物好感不缺的人……11级后可以自动回MP很实用,配合换MP的技能,可以保证队伍的总体MP,35级的MP回复是战斗里三回合回复一次,很实在后期找个杂兵全员防御挂上回血魔法回HP和MP是个好思路。两个ETC魔法10和16级就出了,记得次进图挂上巨实用!一开始全部加神就行,体15够了,敏为了有时候先给血少的人补上血止到后日谈为止需要16,运加到11就可,装备加的多,神满后就全部拿来加知……

ルーミ:唯一对运需求特别大的人,加入自带的装品很强基本不用换,BOSS战和后日谈里基本不用来攻击都是用12级学会的替人档枪的技能档枪,运务必加到25保证随机技能发动率,体最后需要23,因为装备可以加1,神加到10保证标准被魔伤……其他有点能加就加里力和敏吧,15敏总要的

バーゴ:很强物理角色因为脸果断2线不过是派最多的2线,和バーゴ一样用法加点力敏运为主,同样是后日谈不去用的角色,所以敏只加到15可以装备杀神斧其实是最终阵容角色,可惜脸……

ポポログ:个人不喜欢所以果断2线的角色,实际也没啥用,反正除了剧情需要和练下好感不太会派随意加点吧,初期体太烂,加到13好了

ミンツ:图内调和其实意义不是很大,典型的万金油每样都很烂,如果运气差没刷到好武器就没法指望输出不输出就没别的事做……无比鸡肋角色,随意加吧,体敏啥的加点保证派的时候不容易死就行

チュップ:ETC技能很不错,也是个啥都不强的万金油,刚拿到狂砸体砸到15吧,生存能力刚入手太低,强力技能又学的晚基本不太会派的人,魅怪技能大概转职给其他角色有意义,纯职业用这个是鸡肋……

マイ:在下偏爱所以主力的角色,修罗是个装饰品技能……除了个别命中特别低的大型敌人可以砍着玩基本用不到……砍两行和三行的技能又减伤害太多,除了武器基本都带一击必杀通过这两个技能大量杀生物型敌人搏即死外,一般只用普通砍和攻击一行的技能,2刀流第二把刀的伤害按照敏每加1加4%所以敏至少要25才能正常输出……,优先加敏和体吧,加敏就等于加攻击了,后期发力型角色,等级高上去了学了真2刀流,双手持有双手武器的时候输出非常可观,体15,运13,敏25,其他全部加力吧,装备选择防御高的路线,敏捷路线配合修罗是个白日梦在下实践证明没有用……加好感度高的食物多这点很好,最不挑食的人,各种鱼,贝,东方食物砸好感吧~

其他

       勇者歌的效果是加值,主角和女仆最后一个魔法的效果是随机三个暴力技能选个一个,卖掉的东西不会消失会变成商店的商品可以再买回来……杂兵里女吸血鬼带去ETCBUFF和减好感度的攻击,没事别去招惹,损失好感度很痛的……即死武器打虫子样子的敌人发动率接近100%……エルサ无消耗的攻击技能继承武器的异常效果……调和物品尽可能把低的合成高的再做成食物,低级和中级食物买买就行了,自己尽量去合成几个系列的最高级食物。宝石拿到都别卖,后期拿来合成最好的宝石用,可以换不死鸟装备和2周目MASTER模式里的新任务要用……

Posted on 25 10 月, 2012 by IL  |  No Comments »

家游心得 Weiβ Schwarz通关后个人要点总结及组卡研究

关于商店:

         4,8,11,1月都会有一次增加新商品,其中1月是月内限定有些非常贵非常暴力的提升个人能力的药卖

         最后那些特殊卡无论怎么买都会剩下几张,是通关后送的玩家攻略的女主角的形象的卡片

         交换的卡片随机性非常大,其实内容选择也好,内容重视也好,数量重视也好都是扯蛋,不过用来交换的卡片越值钱,换来的卡越多越好,所以拿来交换的卡本身的价值才是最大参数其中高潮卡最值钱……

关于周回继承:

        继承钱,CVP,买到的卡,没用掉的提升能力的道具,卡盒,卡桌,卡牌背面图案,开过的箱子和战斗数据

        通关心得:首先另一个版本卡也是可以从商店买到的,只是贵点同样两个版本游戏间记录互通,所以不用去通两个版本,开箱的内容就是玩家一开始选的默认卡组的内容,8个女主角,8个起手卡组所以这游戏其实默认是给你打8周目的,其中一个女主角(人设似乎不是同一个的那位,要二周目以后才可以攻略),N周目开始问玩家是否改名字的地方,也可以改起始卡组,不然会默认上周目的卡组很容易忽略掉……记得每周目换个不一样的,不然没法开新箱会OTZ……

关于游戏里的几个中重要参数,钱,CVP,好感度,能力值:

        能力值最高200,一个向上箭头的道具加1,两个的加5,三个的加20,四个的不清楚,能力的用处只有一个就是开箱的条件,要开全部箱需要每项能力到达160,看似很难因为后期好道具多,可以战斗中得到其实不麻烦,所以对于能力不建议1月前购买任何提升能力的道具,尽可能通过战斗里满足搭档要求来获得,一来获得的道具会比较好,二来省钱,因为获得的只有4样东西,钱,CVP,好感度,道具。

        其中CVP是最没用的,因为这游戏的箱子里的东西虽然卖的贵,但是CVP实际光是事件拿拿就非常多,只是用来补些稀有卡啥的。

        同样好感度也是,一开始玩家可能会感觉好感度直到通关都可能不够,其实不然,11月开始各种提升好感的事件会大量触发,负面事件明显减少,这游戏就2大心到3大心的阶段有瓶颈,经过在下实践证明如果那段时间先去了商店似乎乱数波动就不足以突破负面事件的需求,所以在差不多明显可以感觉到事件经常负面的时期大可以去打工或者追其他不是这次想攻略的女孩用来修正能力值,个人觉得打工核算多,因为就算算上场地的加层,还是连续同一个地方打工赚来的米多换成加能力道具多,而且这些因素可以SL,实践证明就算是玩的ISO,安装后依然可以提升不少游戏速度对于这个读盘让人绝望到和TEATIME游戏一个级别的东西安装还是很有必要的……可以提升SL效率,快到3心后就靠战斗满足要求来提升好感吧,SL几个红爱心来都在了……到了11月后各种事件会爆发性的来,根本不缺好感度,所以除了三大心以前没有特别必要战斗前SL出爱心,关键日子圣诞啥的别忘记去找攻略的女主角会有特殊事件……

       最后是钱,最实用的东西,因为卡盒,卡桌,卡牌背面图案啥的都是周回保留的,真心通多周目的话一开始大可以不要买,钱都拿来买卡好了,组够了一套自己满意的足够干翻上级对手的卡(这游戏CPU的AI超简单,想组套打上级者无压力的卡真心不难,其实够狠的话,起手白送卡都可以去打打看)就收手不买卡存着,到了最后1月再突击花钱,调整能力值和买自己喜欢的东西和卡,存着还有一个好处不去商店就可以通过SL比较容易调整遇到女主角所发生的事件,免的2大心到3大心时期没事老负面事件……

关于战斗奖励:

        一开始的三个选择似乎只和女主角战斗结束后的台词有关……胜利特殊奖励和起始场上有的奖励建议稍微SL下,比如胜利特殊奖励是最后一击多少伤害以上实在太RP了,何苦去拼呢,直接SL掉吧,场上已经有的奖励最好道具多点,其次是钱,CVP和好感度是浮云……回合数限制是最简单的,一般闭着眼都能做到。战斗里的要求http://www53.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/16.html这里有,看不懂的话,有种叫做古狗翻译的东西,在下太懒就不一一翻译出来列表,有心人去做吧……

关于攻略女主角:

        关于好感度的积累上面说了,2大心到3大心多依赖战斗和必定发生事件,所以买东西最好在有必定发生的积极事件的日子买,不用担心买了坏了乱数……3大心以后进入女主角个人线,5大心以后其他女主角事件必定不触发,好感无法正常提升,战斗在下没试过……,事件里的选择很恶心,有些事件里的会影响好感度和兴趣度,有些不会……OTZ,有空SL没空也无妨,不差那么点……CG发生事件查攻略,在下就不提供了……反正没事别出去劈腿没可能漏掉吧……不存在后宫结局……好感度的用处除了攻略女主角进入她的结局外,另外还有两个用处都是看大爱心的值,一个是最后一列的箱子必须是5大爱心满才能开的,两一个是战斗里满足要求后那个指标前进的量,大爱心越多前进的越多

关于老金改米:

        地址:0X00525E24 FC的话用0X20525E24  CM似乎是0XC0525E24 说实话没太大改米的必要,除非不想玩了卡没收齐又想看看卡啥的

关于美波线剧情:

        奶爸里的小贝:我要来毁灭世界~   男猪:绿色的地球由我来保护!(原句)

        ·#¥%……—*(),能写出这样T病毒入脑的东西实在了不起,同样上个世纪90年代初的台词和桥段能没事堆一些出来也是很了不起,其他吐槽点实在太多,比起喷的欲望更多是惊奇……啥?有只没见过的熊装成一副大家很熟的样子过来套近乎然后就又莫名其妙死掉了? 这样的段子佐由里不知道,喵哈哈哈~~~

 

卡片战斗个人研究:

        首先在下是第一次玩了PSP游戏就这么打打CPU的小白,如果有各路一早在玩实体卡的大大看到啥蠢话路过一笑就行了……

        通关卡组例子:贴一张在下自己用的万用卡组,简单粗暴流,没啥技能

        首先支援卡主力选择了骑士姐,技能是给名字里带八神的人加500能力,在这个游戏收录的所有500,0,0支援卡里,就骑士姐和魔炮里某个动物等少数几张的技能是只看名字没啥有其他条件的,同时,看的名字又很神,是八神两个字,这等于说不光八神本人,她和她的打手们只要名字里带了她们老大的名字都能用这个技能了~(啥),然后4张支援卡明显不够用的,那么再加两个选择了总务统括官,因为她的技能同样是只看名字的无非看的是奈叶加菲特,于是2级卡里有了战斗服的魔炮三人组,选择这张的关系是因为颜色条件符合的前提下带奈叶和菲特的仅有的几张卡里这张的技能和数据和其他在下的2级卡里组合起来最舒服,同样技能是简单粗暴流的不需要动脑……经过在下实践证明6-7张支援卡是刚好够用的,那么再加一张自然是升级版的支援卡因为是黄蓝卡组,加上一堆AB死人,所有首选了5500 2 1的岩泽,说实话用的到最好,用不到扔在库存区或者等级区也不是特别可惜,缺人时候5500能力还可以拉出来打一下……于是8张八神0级卡用完,0级角色卡依然不够,在下实践感觉10-11张左右才够用,所有加了两张4000的菲特,4000数据是0 0里最高的负面效果也可以容忍,两张3500能美=从概率上讲会用到也只会是一张,刚好用来最后一个攻击即没有负面技能还能多出标准500能力~,因为这样就超过11张有点浪费减少八神一张。

       1级卡选择死后战线和5500 1 0八神为主战加了一个5000 1 0的骑士姐防万一,她的技能是上场那回合可以变成8500比同期1级都要高,用来一次性对付一些同时期对面个数据特别高或者高一个等级的敌人,至于八神吃支援技能,死后战线和2级主力8500 2 1长门和三级的天使都吃2500 1 0的喜禄学姐技能,这个技能相当之神,在下实验后发现只要把她扔进计时区无论啥位置,带学生会和外星人的卡都能加1000,两个作品一卡打尽很实在,发动条件还是特别好用的扔计时区……放了两张在卡组里提高下被抽到个概率,2级剩下的攻击角色选择了虚妹,技能对面被我方打败一个就加1000是3挑3神器,轻松没无高潮卡上11000,就是拿来群战最后一个攻击拆对面强人用的,再剩下两个2级角色就是上面提到的奈叶加菲特,和1级的骑士姐一样,2级也留了一张数值特别高的卡,选择了10000的菲特,因为颜色和价格的关系其实没啥选择面,三级为了吃喜禄学姐和AB乐队的技能,选择了3级天使,刚好她的技能也够简单粗暴,本身是个同级里的强人。

       除了给死人加3500伤害的死后乐队,另一张事件卡选择了简单粗暴又免费的晨练,剩下的高潮卡除了要和奈叶加菲特联动技能的那张放了两张以外其他就可以根据需要随意换了,这套卡组另一个优点就是基本没有联动高潮卡技能的角色卡,可以随意换颜色一样的高潮卡来欣赏就通关打打CPU的卡组来说真是好优点~同样打CPU的卡组自然不带助太刀,多出来的人口,角色卡更充裕了~
   

      上面是组一套的思路,再来说下基本思路,简单来说伤害是越高越好,因为是个大概率上有利事件,就算被拦也是核算的,因为刚好不被拦的伤害=对面回合他会拿到这张高潮卡到手牌,从点数数据上考虑概率是基本打平但是加上卡片点数效果以外的是吃亏,总体蔽大于利,如果对面还是角色卡有高潮卡联动技能的就是蔽远大于利,早点耗光对面高潮卡,一些故意屯伤害加层牌再一次爆发的战术也可以实行。尽可能考虑每次攻击伤害总值最大来安排攻击顺序吧~然后关于战斗的胜负,因为是计点到数的游戏,所以在可以一直提供角色牌战斗的前提下,保证主动回合打的过最重要,因为主动回合打不过是唯一会造成对攻行为里总数据面不利的行为,防守回合守的住自然好,不过被打爆也不要紧,当然对人战多带刀,这是在伤害层面的大思路。

       同样的大思路还有库存区,一般来说一次战斗只会洗一次牌(牌堆用尽),所以在牌堆不多的时候,有余力可以刻意再演消耗库存区把一些有用的牌送回牌堆,洗牌后送回去就没意义了……等级区1,2级最好不同颜色,这样计时区放主动放牌就选择面大了,两色卡组,一般来说第一级放颜色数量低的那色。高潮卡没有特殊需求的话2000 2伤害对一个人的高潮卡相对其他卡数据吃亏,所以一般来说没有技能需求,不要超过2张……角色卡超过标准值有负面技能,低于有正面技能,一般正面技能大多有各种要求,而且会产生配卡的诸多限制,总体来感觉上标准值的卡为主比较好,负面技能反而容易通过简单人为控制减低坏处,比如3500 0 0的能美,让她最后一个攻击就等于没负面技能,而数据是实在的东西,所以正面技能卡一般来说数量低点,无技能卡最多,负技能卡留一两张。

       因为先手只能攻击一次无人位置,既1次攻击+1,而对面后手即使面对的是全部有人数据也不吃亏,少一个人数据就优势,放人位置更主动,还可以最大限度利用2000 2以外的高潮卡,反之先攻除了2000 2以外的高潮卡用了数据上都吃亏不说,这张高潮卡一般也是留手里拆强敌的,第一回合用也奢侈啊……所以后手比先手好

        作品限定卡组例子:在下自己组的纯AB卡,因为AB是和库特AGTER放一起算一作的,纯AB其实会有很多缺点(缺许多数值组合的卡),不过拿来当例子反而容易看思路

        基本思路红色AB死人众最擅长就是墓地人把死人拉出来用(果然够AB众的特色),所以配卡面就不是特别需要通过提高同类角色卡数量来增加抽到概率了,总体来说AB单作造成的缺人坏处基本靠墓地拉人弥补

        因为纯AB支援选择面很低,所以索性1级才可以上的神人佐由放了三张配合音无无敌的墓地拖人能力,3张基本可以保证两个支援位都是她变大概率事件了,基础支援用了神秘少女天使,主动回合有一个人打不过才有意义的技能对于这套数据面相对吃亏的卡组还是有用的,因为唯一的音乐攻击角色不是0级的,所以舍弃了500 0 0由依……老样子再加5500 2 1岩泽一枚,零级攻击卡主力是眼镜天使和野田都是3000标准卡,野田数量大是为了保持颜色平衡……,剩下的零级支援卡有两张神人音无,比标准值低500的能力换一张个超神级技能不亏,而且技能还是主动回合很优势的,不会造成主动回合打不过状况,初期墓地拉人首选择,只所以两张是因为再多也没意义,因为500 0  0支援卡少,这套卡组很容易先上1级,0级战斗时期会很短,之后2张零级卡选择了1500由理,就是人肉炸弹,反正打不过,这套卡组标准卡都没技能可补正0级战斗极度劣势,所以对面0级猛人就靠她去911,勇士走好~

       1级卡是死后战线和5500由依,依然是没支援技能吃的标准卡并不优位,放了1张5000共同战线的天使加由理墓地拉人用,二级主力标准值的音无(也就他一个8500 2 1标准值)其实也没的选择,8000 2 2的音无就是2500 0 0那个音无的2级版,工作一样,还多了一个和高潮卡联动的鸡肋技能,为了墓地拉人放了两个,8000 2 1的天使为了调整下价格而存在的,因为没有其他的8500 2 1的人用,单纯无奈之举,相对 2 1卡里剩下的,有性价比的只有她一张……,老样子最加一张数据暴力卡,因为纯AB没有数据暴力卡,那么就用稀有的衣装交换天使,至少第一回合很暴力……和万用卡里的1级骑士姐一样上场回合威一次的……

       3级卡选择了2张对无理命运抗争 由理,简单来说就是靠她那个粗暴的技能一击逆转用,在对面没有高潮的卡的情况下(高潮卡数量和位置在牌堆外的地方都可以自己记算,很容易算),她上场把技能最大输出就必定赢了,所谓一击必杀的存在,还能调节颜色数量,3级简单粗暴天使一张是对面高潮卡还有许多在牌堆的时候用的3级角色,打的稳健用。事件卡眼镜一张,因为简单实用,配合3级由理一击必杀技用。死后乐队两张,简单粗暴流,留了助太刀一张,是锥名,此卡相当稀有,开30包才拿到一个OTZ……

       最后高潮卡中天使登场4张用来和2级天使联动,加库存区的卡选择了病床上的妹妹方便和2级音无联动,加库存的卡放了两张,保证最后可以给3级由理开大的机会,最后加个ABED的高潮卡又是带墓地拉人效果的……还帅的要死……总体来说还是很猛的卡组,因为墓地拉人多,可以保证的手牌质量和数量也降低了扔计时区换抽牌的需求,人的最适用率很高,2级时期战斗力略输,不过音无拉到一次由理其实离胜利就不远了,最大缺点反而是库存消耗大尽可能避免再演,因为墓地拉人,牌堆减少速度又慢了,所以耗到2级牌人消耗库存回墓地再洗牌算是大功告成,正常消耗战或者由理一击定胜负两路可选,看对面高潮卡的状况而定

        一般打打CPU的组卡思路个人觉得差不多的安排值,以此为中轴浮动   

        0级角色卡 11张; 高潮卡:+2000 +1 1张, +2 2张, +1000 +1 4张, +1,一张卡去库存区 1张;3级角色 3张;1级角色 10张(其中一张是LV1的助太刀);2级角色 8张;辅助角色 +500系列 6张,1张高级支援卡;事件卡 3张

Posted on 22 12 月, 2011 by IL  |  No Comments »

家游心得 生きて帰って・・・、ただそれだけでいい・・・

        用在下喜欢的横版过关中消灭子体,收集情报;分析情报并制定专门的作战计划;最后由机器人实施作战;中间夹杂认真制作的既时演算过场;还有OP,ED,次回预告的半动画形式,戦律のストラタス的系统实在是对足了在下的胃口~虽然细节上缺点众多但大多可以忍受,不过横版时候人物过小,方向键被浪费在地图大小切换这种没用的功能上,泳装模式立绘不变,中盘CG动画偏少,这几点是多少有点遗憾特别就在下个人爱好来说,即使即时演算做的多用心,还是希望多点CG动画啊,特别是学院那段~

         类似高机动幻想的前期世界观,EVA一样的不靠谱半生物机器人及针对性极强的每次作战,和MUV-LUV同名且情况差不多的晓之作战,连升空时候年轻人踏上旅途的台词都有一样的,最后和BALDR SKY非常接近的世界观,除了机器三段变化设定没有一点原创要素的剧本却巧妙的集合了各家之长,实际表现可圈可点:打酱油的石田彰,一开始就被毁掉的人类决战兵器,奇怪的平行世界,为了部下总对女主角发火的陆军将领,许多战友的死去,博士的名字,自然而然散布在各话的细节,最后收笼展现了何为意料之外情理之中,最初只是当高机动幻想PSP时代版来着的剧情,在眼镜老伯对告诉主角:你就是一个NPC,你的亲人,战友,见过的路人都只是个NPC的时候被碾个粉碎。宫野真守用傻子那的口气做出的宣言配合梶浦由記作曲大气的主旋律,效果是实在异常的震撼,在下很难得的找到了当年MUV-LUV玩到冥夜喊叫着冲向总BOSS时候的感觉,毫无疑问这是一个种族对自身存在肯定的呐喊,即使自身只是类似电子游戏中NPC一样的东西,只要自身意志还存在,就有生存下去的权力和意志,始终在屏幕左下角时刻变动的日本人口数,正是人类与NPC们为了生存努力挣扎的印记,本作最打动在下的地方莫过于此:活着有何丑陋!

        私の命なくして敗北も死も許さない&生きて帰って・・・、ただそれだけでいい・・・这两句台词在预告PV里就有出现,游戏中会出现的时机和意义其实很容易就想的到,不过实际玩到的时候感觉实在不是一般的好,再有魅力的角色也需要合适的台词来表现,剧本亦然,女主角的萌点集中于此~至于男主角是整个游戏重点表现或者唯一表现的角色,其最大看点即游戏主题本身,其存在的一切,都在他对眼镜老伯的宣言中完美体现。其他角色特别印象深刻的也就某个卖章鱼烧的大叔用棍子活活把一个小怪砸死那一幕了……瞬间笑爆啊

        总的来说能在PSP末期玩到如此认真又集合超多在下喜欢的要素的作品实在是件太幸福的事~

 

说完感想再写下一周目通关的要点:

        基本系统面:实践证明防御比回避行为靠谱,在后期小场景多敌人,敌人强度高的情况下,除了不停双跳射击外一切回避行为都是找死,男主角最后一段攻击硬值特别长,不建议任何时候使用!超杀的伤害在最后一击,前面的华丽动作只是表演,所以超杀的正确用法是引敌人在一起,一次保证最后一击的范围攻击可以攻击到多个敌人就等于对多个敌人使用了超杀~影响人口最大的因素是自身损伤,所以要保护人口的最大要点不是战斗的漂亮(把自己当神也没用,敌人怎么都比你流氓)而是要避免战斗,当然这决定了,钱和人口不可兼顾,所以想玩个透的建议一周目不要管人口专心赚钱。怎么都会剩下2千万左右为了看到明天的新番,无论如何不愿死去的死宅的~

       第一话:有第一个中型种的地方要直接用双刀男跳过去,不然来不及救人。大型种先灭脚再去打爆,贴身后他的吐液体除了在最上和最下那下是打不到贴身砍杀的主角的。BOSS战,在其手的后方,柱子的位置狂看中段身体就行,碰到攻击适当防御,上手关没啥要点,尽量少掉血就是了

 

       第二话:建议队伍里带上队长,技能好,而且拳头硬,章鱼烧大叔前面的鸟居上有个宝箱用双刀男跳山去拿,最后警厅前面有个空中走廊一样的楼上有两个宝箱要双刀男才跳的上,因为最后有基地,可以到那里再换上他取宝箱

 

       第三话:用小膛炮的女的可以利用高低差的地形WS掉许多敌人,不用去硬打,在高处对地射就是了,直升机左边那架面对右边时候的机枪下方是安全位置基本不会被攻击到可以安心用那个女的不停轰击,右边的直升在地图最上面的横路上无法用机枪攻击,导弹也因为距离远好躲,同样用那个女人在上面对射,导弹全部可以回避掉~BOSS战记得按L可以切锁,可以快速去解决绿色区域上的四个子体,BOSS出来后放的子体建议用砍的,然后BOSS放范围攻击时候在范围外射击,这样可以增加攻击效率~

 

       第四话:跳死一次1百万人口还要多,所以要好好利用第二个存档点不要跳死……BOSS战小黑洞躲避就行,不要去打,因为小黑洞在场上BOSS就不会动是个靶子不停移动不停射BOSS吧,二阶段后的扩散炮可以恢复的,不用特别主动使用看看小黑洞场上多了,威胁大的时候爆一个保命用~

 

       第五话:最恶心的关之一,大型种会随血少越来越快,建议先普通攻击把血打到一次超杀可以解决的地步再超杀解决,不然血很少的大型种鬼畜的可以……,BOSS战敌人会弱体化非常多保持距离持续射击就行,黑洞多了爆下扩散炮,敌人1/4血以下可以超杀终结不过要打正面

 

       第六话:用黑猫刷钱吧(7和8话敌人太强,刷钱反而难,就算无视人口依然难……),大型种战最上面有个有两个柱子的走廊,那个走廊就是为了让你不被大型种巨大的体型卡版关厕所设置的,所以回避到角落尽量走上面,可以从走廊里逃出来……BOSS和杂兵一样弱,没要点,相对轻松的一话

 

      第七话:要苍太爆开的那个门,要先去和某人说话才能触发,不然带苍太去也没反应…… BOSS战尽量保持距离,被抓住玩弹幕游戏会浪费不少时间,扩散炮不用主动使用,一但被关进笼子就立刻使用,第三阶段的时候,可以这样一发直接出笼,笼子要出去需要打掉三个接点,爆完扩散炮狂砍或者狂射速度要快

 

      第八话:最恶心的一话,右上的楼上是最后部分一开始别去,最初那种型号的敌人自爆如果要跳跃回避对时机要求非常高没必要跳,直接尽可能远的射击然后逃,进入自爆冲刺后打了也不会掉血,所以放弃击落的想法,其他所有种类敌人都推荐男主角重击砍三刀再防御,砍完第三刀一定要立刻防御,中型种贴的够近拳头会挥不到主角,善加利用。不要远距离去打,满血黑猫穿15防御的衣服也经不起它扩散一发,会被秒…… BOSS弱到爆,放弃超杀终结的想法赚时间分吧,扩散炮依然不主动使用,被BOSS的浮炮围住来一下,可以快速解决浮游炮,BOSS有装甲的时候依然要高频率射击并不要离太远,一来为了防止他去破坏太空梭吸引他注意力,二来加快主角机进入第二阶段的进度,提高自身输出,BOSS失去装甲后狂砍就是了,有钱就买到当时最好的刀,砍起来更轻松

 

      第九话:不想赚钱不用去右边,一路向左上走,会消失的平台最后一个不会消失只会下沉,下沉到一定距离就可以跳过去。黑狗部分:有激光射上来的地方,高频率二连射后就可以跳,门会爆开一定要用黑猫射爆,会移动的方块那里,第四个方块可以站,走上去站着等所有方块挤到一起再松开的时候一路向右走就行。最后一战三个特异点尽可能砍背,正面效率很低,因为后面的总BOSS打到半血就会触发剧情,这战不用特别在意时间,保持血量是关键,BOSS战,最简单就是靠过去防御引他砍你,防御住所有斩击(前面快速斩防住后要再按次防御才防的住后面两个大动作的斩击),再砍,不要贪刀砍一组就收手,对面放超杀就到背面和侧面砍,同样一组就收手,对面超杀不要自己放超杀去捡便宜……会落到冷却时间被对面连续三个超杀90%血也被活活打死的惨状,这AI很流氓……

 

     关于金手指改钱:直接去装备和武器购买界面搜就行,训练和道具购买界面无效,是个13开头的固定地址,改的钱不要超过32767,不然会死机

     泳装模式目前确认开启条件为8千万人口以上,VERYHARD模式也开启了,在下是普通难度通关看来也只和人口有关,具体数据至少8千万是必定开了……

Posted on 6 11 月, 2011 by IL  |  No Comments »