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家游心得 Endzone – A World Apart 白金攻略

     STEAM夏促实在买不出游戏就买了个这个玩玩,这游戏本质就是名作《放逐之城》的高级MOD,修正了《放逐之城》的各种缺陷,也没多大进步的东西。和之前EPIC送的Aven Colony(艾文殖民地)类似,有通用解法,破局以后遇到啥情况几乎都一个操作,准确说如果是自由开局的情况无论难度,整个建设过程都有唯一的几何和数学角度最优解方法,本攻略就是提供这个最优解的建设思路。掌握了思路以后其实挺无聊的,就是作业……正常40季不到就能造出废料堆和厨房,实现资源自由的可持续发展。

一. 核心思路:

     1. 这游戏除了教师和看井工,其他所有职业本质都是搬运工,所有制造,制作,采集,养殖,收割,砍伐,捕猎等行为占用的时间短到可以忽略不记,所有职业的行为只按照是否需要原材料分为两种:将工作完成品从工作地点搬运至最近的储存设施;从最近的原材料所在处搬运原材料到作业地点,再将工作完成品搬运至最近的储存设施……所以这游戏的工作效率只看搬运材料和成品行程的路线长度……整个游戏只有一个无聊的思路就是最小化搬运路线……

     2. 因为唯一思路的关系,加之工业设施会降低居住适宜度,所以城市发展最优的布局开局就是固定的:以初始巴士为中心,在有山,空间又足够放置一个精炼厂两个废料收集点的一边,建立无缝贴着巴士的工业区,在另一边用社交建筑隔开工业建立居住区,然后在空余的地方近可能接近巴士的建农田和种植园,在靠近水的地方造牧场。这游戏看官日常可以看到的攻略的作者大多停留在这个阶段了,他们理解了上面部分其实又没完全理解,包括STEAM上最受欢迎的几篇……所以才会有一大堆自作聪明的东西……实际情况是,在符合上面思路后近一步细化就会发现,这游戏直到完全是现在可持续发展(研发出废料收集点)之前,很多建筑都是多余的,比如其他攻略都会让看官优先造好的仓库,雨水收集器……其实一个都不用造……纯占地方拖发育……同样几乎不用造的还有市场,交易所,取水点,取食站,灌溉站……部分挑战需要交易所或灌溉站……市场则是许多挑战非追求完美情况下,资源自由后补一个纯当仓库用的……市场相关之后会详细讲,如果是左右两边某一边池子靠的比较近的图,可以在第一个水塔附近补一个取食点让居民动线最合理化。

     3. 工业区布局存在几何角度唯一解,具体如下图,在最优解下,直到可持续发展(研发出废料收集点)前,只需要80-90成年人口,而且不用人为压制人口增长,自然增长和工业发展可以刚好匹配,人口控制也存在唯一最优解,在工业用最优解的情况下,人口发展就是显示房屋不足了建一个普通房屋,一直用图中布局一直建到第12个,之后建第一个收容所,3个收容所以后不建任何房屋就行,会实现90-110+人口前和发展匹配的自然增长,90-110+以后人口均衡不涨不跌,之后想增长就增加一个普通房屋,最多增加到总计15个普通房屋会出现人口溢出,可以用于军事。可持续发展(研发出废料收集点)前完全不用考虑造第14个普通房屋,资源自由后可以把房屋建15个,收容所依然3个,然后靠升级收容所来解决问题,别造新房子。美术烂爆的在下画的下图不是很准,实际废料收集站和最下面的回收点和林业线都能碰到巴士的,3个都碰到最优!

     4.  农业:如果是按照上面路线发展,伴随人口自然增长,正常干旱情况下只需要:1-3农田,1渔场,2牧场就能实现可持续发展(研发出废料收集点)前食物0压力,如果自己设定旱灾更严重的情况适当增加牧场数量

     5.  水资源:开场第五个建筑在酒吧预留空间建一个靠近巴士的水井就行,只占用一个人口就能平稳过渡到水塔的资源够,再造水桥和水塔(升级水塔后一定要开碳净化,就算没污染,不然有随机发生的小BUG,不开有些时候运水工会强行绕路去巴士),取水用2人口,50成年人以上以后自然从2一路加到10人口,之后不足了才补第二个水塔和水桥

     6.  科技:研发的初期顺序是固定的,毕竟资源有限:高等学院-精炼厂-开采煤矿-废料收集点-炊房。(开采煤矿和精炼厂根据获得仪器效率可对换顺序,挑战关卡有难同当可以优先炊房再废料收集点)之后自己想干嘛干嘛,反正资源自由了,一般出先出太阳能电力再出防御工事。前5个研发完成前千万别研发别的,一般资源不够,卡资源研究很非常非常拖效率,千万别!一定要保证研究某个科技前,需要的资源是够的!然后管道体系,鱼食,炖肉,蛋糕这4个探索完成前都不要考虑,很容易探索里捡到白送的。管道体系军事基地里大概率有,蛋糕店救人成功给蛋糕科技,医院救人成功给炖肉科技,风电是最后后期研究出来给辅助军事用的,一般只有一个用处:每个瞭望塔旁边放一个,瞭望塔千万别接入太阳能供电的电网,用风电最合理,切记!很重要!

     7. 探索:先把所有地点都侦察完再探索,性价比最高,探索最大的目的研究仪器,出现的地方是地图生成后固定的,所以可以通过SL知道哪里有仪器以后前三次探索一口气出3个仪器,反正3个以后就随便了,容易出仪器的地方有:工厂,医院,军事基地,服装店,餐馆等。所以SL优先这4个为目标,军事基地容易获得科技【管道布局】。最好第一次去服装店,可以先拿到不少衣服和布料,注意:医院不是诊疗所。大棚容易出种子。酒吧大概率遇到有徽章的酒保,所以不用刻意培养酒保。需要医生徽章的情况是救人,医院救人成功可以获得科技【炖肉】,蛋糕店救人成功可以获得科技【蛋糕】所以需要医生徽章的地点没有医生徽章之前别去……去之前也要存档因为救人成功与否是随机的……需要探索者徽章的图在拿到3个仪器后最优先,因为探索者徽章太拖且不刻意养成的话容易变成不可挽回要素……

     8. 交易所:因为价格和敲诈没本质区别,又特别占地方还占用一个起步的搬运工人口,除了挑战模式第一关,或者后面闲的无聊想搞全建筑好看,或者资源多想提高知识获得速度,没有造的必要,一般除了挑战第一关造这个只是为了搞到多种类种子和快速提升知识……动物千万别买,理由后面会讲……随便白送一个物品就能满好感,好感越高商人越容易带来好的商品,而且最高好感下,可以接受一次红色一格的交易,交易只要公平度超过中间线就不会掉好感!高好感下,长的像亚裔的女商人容易卖知识,老太婆和面具女容易卖种子。

     9. 法院:大部分任务都是坑别做,食物不成问题时候做【宴席】,资源自由以后做【实地测试】(100木头加100废料换一个知识),刚需科技研究完以后可以做【计划外的研究】(耗费资源直接研究完毕一个低级科技,省去研发时间),只要食物不出问题就做【饥肠辘辘的探险队】,有牧场可以做【狩猎的时节】,还有【旧工具】和【奇怪的罐头】也很值得做,除了这些其他最好都别做……一般都是拖自己发展节奏……

     10. 居民通过任务收集资源比比用建筑快超多,超多,但是有损失,就是牺牲总量换效率,初期自家周围的废料没了以后建议通过任务的方式收集远处的资源,一般初期资源足够撑到可持续发展

     11. 防卫没能力作战前就交保护费

     12. 食物除了挑战任务需求刚需外,最好上限一直5000,不然很占仓储会卡其他资源收集造成很大麻烦!

 

二. 通用开局范例第一个旱季前:

     1. 开局先根据地形规划好之后要建的空间,靠近的山的一边建工业区,北面是工业那么巴士西面放研究所,东面放炊房,都先划好路但是不建,炊房和研究所位置也可以换,根据开局地形来,也可以市场-巴士-研究所-炊房(这样一排的顺序建,这样初期只有一个牧场,坏处是更依赖渔业,好处是不会被卡资源种类,适合强迫症和完美主义者)南面放学校,以及医院和酒吧预留空间,预留空间下面造居住区,总之社交和科技区域可以建筑的位置不是很固定的,空间够大且池子位置刚好才有最优解,但是和工业区最优解不同不用刻意追求,本攻略例子里的建设就不是最优解依然不影响发展,下图为理论上社区和科技建筑最优布局,其中酒吧和学校位置对调更好,所以忘记对调的图里也不是完美的,最优情况下需要一个取食站在第一个水塔附近。

社交和科技区域最优布局

     2. 开局10人口建筑师先造废料场,林业线,学校和一个房屋,废料场优先,巴士里设定修路》建造》养护,废料场完成后直接给5人口,林业线优先直接给1人口废料场和林业线没有需要就用默认收集范围

     3. 之后在酒吧预留空间建一个水井给1人口看井人,在11X8的炊房预留空间建立第一个农田给1人口农民,建一个捕鱼给2人口

     4. 之后给1人口教师,建立第一个回收点,和烧炭窑,回收点回收塑料,12个以后改成金属

     5. 有了12塑料8碳以后,建立第一个水桥和水塔,紧贴一起然后关了水井3人口送水工

     6. 只要提示要建房屋就建一个,直到第12或13个之前都不用犹豫

     7. 随便找个靠近巴士又不妨碍规划的地方造一个猎屋,设定成只捕获,给一个人口然后在靠近水塔不妨碍工业或者居住排布的地方建1-2个牧场,最好两个放不同动物,等两个牧场都有2个动物以后拆掉猎屋,建第一个墓地,墓地远点不要紧,找个不会妨碍工业和居民扩张的地方造,如果只建一个牧场可以另一个造市场这样不会卡资源种类,但是之后需要更多渔民打鱼

     8. 然后造第二个回收点回收布料

     9. 这样第一个旱季来临前,应该会有:一个:木栈桥,鱼舍,水塔,学校,林业线,烧炭窑,废料场,农田;二个回收点;一个造了一半的墓地;八个房屋;和1-2个牧场

     10. 旱季来了以后重开水井,拉水和抓鱼的都去做别的事,林务设定成植树

 

三. 通用开局范例第二个旱季前:

     1. 旱季结束后,池子里有水后,立刻关闭水井继续3人运水,林务变回植树加伐木贴着收集站造一个裁缝坊和一个工坊,该捕鱼的也去捕鱼,搞一个人口给墓地

     2. 一口气造第二个农田(种植所)最好种植所,第三个回收点(回收塑料),医院,药房,采集营地,探索哨站,研究站,辐射治理站,辐射站不用放工业区,不需要他效率太高的,先造回收点然后研究所,其他随他自然造好就行

     3. 采集营地和药房放的位置没定式,反正还算靠近巴士然后不妨碍规划就行,在下一般如图放置,医院和研究所放预留位置,探索哨站放废料场隔壁

     4. 捕鱼的搞4个人口,林务2个,裁缝坊和工坊造好了也别放人,直到工具和服装不足的任务出现再放人白嫖一次任务奖励的东西,之后工坊只造金属工具,裁缝坊只造面罩

     2. 研究所一定要搞满5个人口,有余力采药搞一个人口,采集和医生就空着没必要,治理短期也不需要,获得一个知识以后立刻研究高等学院,高等学院升级完毕后立刻升级学校,然后存着知识等有了仪器研究开采煤矿

     6. 房子继续跟着需求建到13个,然后建收容所,如果很熟练15季前,所有建筑都建好了,送水人口也逐渐拉到5个了,最后居住所下方补一个法院,第二个旱季来之前找个靠近水塔又不妨碍发展的地方造第二个水井

     7. 旱季来了,林务又变成植树,就开两个水井,然后2个运水工,其他运水工和捕鱼工和采集者都去探索!逐步把探索的人拉满10个,都去探索,采药的人去当医生

 

四. 通用开局范例第二个旱季结束后:

    1. 把林务恢复成植树加砍伐,关闭水井,看井工做别的区,因为已经没需要建的东西了,只留一个建筑工负责养护,把林务拉到4人口,其他都给送水,采集和医生和采药也都保证有一个人

    2. 始终让探索10个人,当如图只剩橙色正在探索中和已经探索完毕的以后,每探索到第一个新地方就减一个探索人口去别的工作,直到只剩5个探索工,这5个就留着做携带食物了

    3. 携带食物上限建议设置成300或者更高,然后运水工继续拉,等到10个都不保证用水储量小幅增长就开第二组水桥加水塔的组合,携带食物60以上以后存档,开始探索,优先军事基地,无核区,医院和工厂,军事基地和医院最好带10个或者以上行动点,其他地区8个,如果通过SL前3次探索就搞定3个仪器,那么33季时候应该已经研究出废料收集点了,屯点资源后就可以重新布局工业区了,废料收集点研发完就研究厨房

    4. 重新布局一定要建两个废料收集点在收集站旁边!!很重要,只建一个虽然够用但是一定会废料不足!导致卡废料,一定要建两个!然后工业区旁边建个市场,因为巴士已经满了,正常情况下

    5. 因为资源有限,先建好两个废料堆加收集站再造其他工业建筑,如果探索没有烧炭工技能需求,可以彻底废弃烧炭所,只用碳矿,刚重建只建一个矿挖碳够了,后续可以补个挖硫磺造子弹,等防卫都研究好了才研究碘,才建第三个矿挖碘

重新布局的工业区

    5. 36季左右就资源自由了,之后想干嘛干嘛吧,一般研究优先石头路,电子器件,太阳能,蓄电池,防卫,如果想多人口就研发升级的居住建筑,而非造新房,新房占地还会拉远行程,还会加大防卫难度,靠升级收容所才是好思路

    6. 30多季左右会剧情自动出一个支线,造三批衣服,可以先优先完成支线再重新布局工业区……不然很容易支线失败……

    7. 一般情况5-6个太阳能电站6个左右蓄电池可以供应大部分关卡的城市所需

    8. 居民区只要宜居度是绿色就够了,数值高低几乎没任何实际意义,木头富余的时候早点上装饰建筑把居民区的宜居度都变绿吧~

     9. 墓地的收尸范围要手工设定的,建好别忘记设定!不然覆盖率很差的,等于没建……

 

五. 事后讲解

    1. 为什么大部分挑战不建仓库,雨水收集器,取水点,取食站?因为最优工业布局下核心思路就是把巴士当成所有活动的仓库来用,并引导居民的动线,所以不需要建仓库。雨水收集器虽然不需要人工但是需要塑料也需要土地来放置,实际损失效益很严重,不需要的人工实际被生产塑料需要的行为和制造需要的人工,以及占地拖累了,还会加大辐射处理站的负担。因为按照工业-巴士-社交建筑-居住区的布局,加上酒吧出来前有一个0距离的水井在巴士旁,所以居民去巴士吃饭,水井喝水等于顺路的,反而优化了动线,造取水点和取食站画蛇添足。不过去掉水井后如果第一个水栈桥位置靠近居住区又有空间可以在那边放一个取食站。

    2. 为什么不先研究或者直接不研究气象站,开采碘矿,结实背包,织造工坊等看似美好的科技?最优布局下只需要一个辐射处理站就可以覆盖完成需要覆盖的,而且38季内可以实现资源自由,这游戏40季以后才开始辐射恶化,但是那时候已经资源自由可以全员上防护服了,加上辐射处理站的覆盖,所以气象站和碘矿初期不需要最后可以补。资源自由后,如果人口没问题12个以上精炼工,布是溢出的,所以不需要织造工坊。探索最大目的是获得3个研究仪器,然后次要目的是获得种子,再次要目的是获得5个研究仪器,探索获得的资源在资源自由前不用背包拿到的也够了,资源自由后就根本无所谓了,所以结实背包没有意义。

    3. 什么情况先建市场,什么时候资源自由后补建?空间足够的情况下横竖先建市场是最优,但是!很多时候地图初期靠近巴士的位置放不下一个市场没法先规划,而挑战关卡只要完成挑战任务就行了,资源种类丰富程度大部分时候无关紧要,有就行,有啥根本不重要……所以补建市场也可以的。坏处是会卡资源种类,因为自家巴士的容量很低,资源自由前除非初期废料很多的关也没法先升级巴士其实升级一次也不够用……这游戏巴士仓库满了,不会平均分配资源种类,而是先到先得……路径短的资源压倒性优势……所以后建市场一定会卡某种资源生产导致任务啥的需要手工去销毁多余资源……

    4. 为什么非必要不买动物? 因为上条说的资源机制,会导致食物满仓时候很多时候牧场停止运作……尤其在没有先建市场的关卡,导致牧场里动物最后只剩一个……就算先建了市场也可能因为许多其他原因,导致牧场间断运作而最后剩余一个动物……牧场养本土动物只剩一个可以抓了补……但是买来的……如果只剩一个血亏了,因为动物超贵,几乎是亏到爹妈不认识的地步。

    5. 面对侵略如何应对:保护费除了第一次都非常高,能打赢以后就别交了…… 警戒塔搭配橡胶子弹用的,只是为了不受损失打赢,橡胶子弹加警戒塔无敌。大部分时候可以最低损失,还不消耗金属!但是!肯定杀光他们啊!这群家伙每次来敲诈的台词都太嘴欠了,不杀能忍?金属子弹走起!要的就是出人命!每个瞭望塔配一个风电且不接入太阳能电网就能保证24小时处于最高战斗力了,杀光这群垃圾不用人道!

 

六. 挑战攻略

    1. 赌约:正常发展,后期通过交易和探索搞够种子种类就行,最高需要10个种子

    2. 背水一战:某种意义上最难的一关,初期布局非常反人类,初期立刻手工设定废料收集站的范围把水栈桥旁边的垃圾清理掉,方便把水塔贴着桥造,立刻拉满4个农民保证饮食,最下面的工业区建一个只放工业原料的仓库!保证不崩盘的情况下逐渐改好建筑规划……

    3. 天有10日:最简单的一关,造一堆水井和牧场就搞定了……不需要建任何探索和科研浪费,市场,交易站浪费材料……时间到就通关了……

    4. 伊甸园:正常发展关卡,最好先建市场的布局,别在资源自由以后补,开局反复选新游戏SL出一个相对完美的地图吧~

    5. 新希望:同上也是正常发展关,多搞点人而已,不是问题,开局SL一个好点的地图先建市场都在了。

    6. 猎手与猎物:拼耐心的关卡,敌人竟然不是像其他挑战或者生存模式固定回合出现而是等玩家实现条件才出现,所以可以好好发展到强到变态以后再满足条件让敌人出来弄死他们……为了赢橡胶子弹好,因为可以配警戒塔。当然在下还是选了杀光他们!一共3波敌人:第一波左右各一队敌人夹击玩家;第二波左边两队,右边一队敌人夹击;第三波和第二波一样布局但敌人强度很高,没有堆满军事力量前别触发主线!触发前一定要存档,打不过就读档重新布局军事设施!

    7. 沙漠之花:最好玩的关卡,这游戏唯一有意思的光卡。永远不会降雨所以任何防辐射的东西都免了,别去理系统的警告,大家可以穿衣自由了~饮食也安全了~而且这关没有侵略~军事也0需求~因为没有降雨太阳能配上足够蓄电池电力永远用不完!电力用不完电动水井无敌了!水也用不完!0降雨万岁!!!不过因为没有降雨树木不会天然生长……开局一定要节约木头,只建刚需(灌溉站,水井,回收站这种),开局白送的30个塑料就是给玩家造灌溉站用的……开局立刻建立废料回收站,水井,灌溉站一类纯刚需,灌溉站附近放4个农田立刻种地不要犹豫,速度要快不然会饿死。等又有30个塑料了就能造第二个灌溉站在灌溉范围里种树了~如下图一,上面的绿色范围种树,之后就是正常发展了。没有污染~没有敌人~无限电力~无比幸福的关卡~在下后期蛋疼到所有城市范围都建立在灌溉站里搞出人工绿洲了,行为非常迪拜~甚至试过建一堆灌溉站往湖里注水搞人工湖!效果如下图二,可惜这游戏程序太傻逼了,不能做人工湖……不然就真的实现COS迪拜了……

灌溉站演示

无法实现的人工湖

    8. 暴雨倾城:非常简单的关卡,和天有10日一样时间到了就赢,因为永远降雨,直接湖里取水和渔业拉满,早点上治理站就没事了~之后就是混日子,保证好人口出生率和幸福度,无脑赢,永远降雨=食物和水吃不光,喝不光,所以可以高出生率,出生率够高儿童够多最后一波污染雨死多少人口都随便了,不会造成崩盘。也就最后一波污染雨会大量死人,如果功利的玩法就彻底不搞科技探索啥的,强行堆防护服,剧情过了以后会变成正常降雨。

    9. 有难同当:正常好好发展,人口压制在90-110成年人(12个房屋,其他都建收容所即可)。好好积累物资就行,一定要先建市场!一定要先建市场!一定要先建市场!重要的事说三遍!最后一次支援需要储备2W水,1W5食物,150面具,1500药。说实话不难。

    10. 罗马不是一天建成的:想怎么玩怎么玩吧,和伊甸园看不出区别……

 

七.奖杯攻略

奖杯分为4种:

      1. 挑战模式获得:每个挑战固定3个。都是叫【场景:XXXX】

      2. 教学模式获得:打完主要教程获得【毕业!】打完所有教学获得【好学生】。

      3. 给官方提意见获得的:通过游戏内的建议功能获得【社区之柱】注意是游戏内菜单界面按F1进入的那个,不是STEAM社区

      4. 生存模式获得:剩余奖杯全部是生存模式获得,理论上一次生存模式就能全部拿光,实际上也是。生存模式绝大部分奖杯毫无难度就是耗点时间,需要注意的是如下4个奖杯:【大错已成!】【爱上彼得·潘!】【闭上你的嘴,拿走我的钱!】【新时代的佼佼者】

        【大错已成】和【爱上彼得·潘!】可同时完成。方法是:具有很高的儿童人口,至少100以上,同时出生率最高的情况下,先存档,然后先用法令驱逐老年人,再关闭所有水源让人渴死,总体来说成年人死亡速度会远快于儿童加上人口依然在出生,死到后面就可以达成了。如果没达成就读档试试等儿童更多或者不用法令。

        【闭上你的嘴,拿走我的钱!】需要向所有5个不同势力的匪帮【虚无主义者】【归来的旧人】【先知利亚姆】【林恩女王】【暴食者迈克】各交过一次保护费同一个匪帮重复交没用……匪帮会在居民提示有匪帮聚集以后出现在地图,然后5季度后发起进攻,之后20季度来一次。建议每次匪帮问你要保护费的对话出现前存档,之后出来的匪帮势力是随机的。然后SL大法,这样最快可以5次获得奖杯。

        【新时代的佼佼者!】持续保证出生率最高才行,法院任务刷新都要用宴会提升居民幸福度,居民幸福度不用宴会很难一直维持在最高级别。一定要注意人口增长的绝对量也是越来越大的,所以粮食生产一定要跟上,不要用那个STEAM热门攻略里的最优农田种法,那个实际效益不是最高的,单个面积还过大不适合规划,灌溉的水没实现完全覆盖,也没保证农民行走的道路畅通,最优种法是在一个边长27的正方形道路里种4块14×10的田地互相嵌合一个灌溉站,然后做阵列,然后贴着路放一个或几个只能存放农作物(注意不是食物,只是你田里的产出)的仓库,具体如下图:

最后附上在下白金时候城市的截图,祝各位白金顺利~

Posted on 7月 3rd, 2022 by IL  |  No Comments »

家游心得 DYSMANTLE 白金攻略

      本作在经过长达1年的EA后终于于11月26日上市了正式版,其实半成品先拿来卖回笼资金是欧美小作坊游戏常见套路,1年倒也不算长,5年都没结束EA的都有……

      言归正传,本作麻雀虽小五脏俱全,游戏性高的不像欧美游戏……倒像是小时候的日系游戏,尤其循环利用的地图设计,非常老式日式游戏。地图巨大但是不无聊是很难得的事,看看育碧一类无聊透顶的工业量产沙盒,本作显得更加珍贵了。不过系统看似沙盒其实是宽线性,只在同一个阶段有自由选择度,其实不错,推进有进度的层次感不是坏事。官方中文极端糟糕,翻译狗屁不通,错误严重有相当的误导性,尤其对道具和系统的描述方面,本攻略有一个重点就是消除误解,避免玩家被错误的翻译误导,接下来进入攻略环节~

 

一. 系统入门

     1. 杀死敌人会掉落固定材料,本作所有东西都可以破坏,工具伤害数值超过该工具可以破坏的物品防御力就能破坏,同种物品破坏获得同种材料

     2. 调查营火自动存档,并自动把身上东西放入储存箱,部分工具只有在营地才能装备和卸除,消耗类工具在营地自动补充,无代价

     3. 对僵尸偷袭可以造成更高伤害,可以攻击的工具长按可以蓄力攻击威力更大

     4. 地图上的感叹号一般是战斗任务,规定时间里消灭规定敌人获得大量资源

     5. 地图上的调查了会跳数字的宝箱是时间宝箱,数字其实是限定时间秒为单位,调查过距离最近的营火以后直接赶到宝箱,如果在限制时间内,就能打开宝箱获得大量资源,每次调查营火重置时间

     6. 地图上看着有蹊跷的地方大多可以用铲子挖掘出宝藏,一共93个

     7. 地图上的钓鱼点有了鱼竿后可以钓鱼,自动的,不用手按,钓鱼资源不会刷新

     8. 地图上各类农场可以用锄头耕地,可以在耕过的土地上种植食物,所有食物本身相当于种子,每2个食物等于1个种子,需要种子袋才能播种

     9. 地图上任意灶台都能制作料理,只要有食谱,本作一共63个食谱,能通过搜索获得的食物数量非常有限,远远低于需求,所以必须自己大规模种植

     10. 地图上开局显示问号的并且会降低玩家行动速度的地方是空间转移点,游戏最后期才能使用,初期请无视;同样,处于高处的时间宝箱都是需要通过空间转移点过去的,前期无法取得

     11. 地图上的愿望井是用来交换资源的,投入显示的资源获得随机3选1的资源,一般都是核算的

     12. 地图上的遗迹制作登山绳以后可以进入,类似古墓丽影的解谜,一共20个,全部解开可以进入最后国王的墓地获得最终武器,没有最终武器很难打赢最终决战,不过不是必须的

     13. 地图上的方尖塔在调查了3个以后可以解锁功能:方尖塔挑战,类似感叹号,不限定时间,但限定范围里消灭固定敌人。一共4轮,每轮消灭完敌人可以获得大量资源,全部消灭可以解锁该方尖塔BUFF,一共7个方尖塔7种BUFF只能使用一个BUFF根据需要跟换BUFF吧

     14. 地图上的避难所除了最初自己家的,其他旁边都有一个电塔,调查了会打开避难所的门冲出大量强力敌人,攻击电塔,电塔被破坏就算游戏失败。如果成功保护电塔则可以进入避难所获得一定资源,每个避难所里资源不同,但是一定有一块建造芯片和一个食谱,建造芯片用于制造建造物,本作一共5种建造物

     15. 物品需要对应的工具才能破坏,如果工具正确攻击力不足则会提示需要的攻击力,垃圾汉化翻译成了等级,别被误导了,和等级没关系……

     16. 每次调查营火都会刷新敌人,本作一共19个区域,每个区域拥有一座信号塔,调查信号塔可以获得本区域粗略地图,同时解锁信号塔功能,信号塔之间可以互相空间跳跃方便移动,同时可以安装3个功能

     17. 信号塔功能1:显示当前区域所有敌人位置和数量;信号塔功能2:该区域敌人被消灭后不会复活;信号塔功能3:强制复活该区域所有敌人,并强化他们,强化后的敌人更大强大同时死后会掉落更多物品,给与更多经验,最多3次,而且必须是该区域使用了功能2后,把所有敌人杀光后才能复活

     18. 自动兵器无论是否开启无法复活被破坏后都不会复活无论是否调查营地

 

二. 常见问题

     1. 高处的时间宝箱如何获得?前面讲过,需要空间跳跃,必须后期

     2. 神珠如何获得?利用信号塔功能2,消灭敌人会掉落

     3. 电子器件如何获得?初期这东西很少,可以通过破坏电话,冰箱,电视等电器获得

     4. 高速的敌人如何对应?本作没有碰撞伤害,碰到高速敌人不要慌乱,他们冲到脸上需要做攻击动作才能伤到你,敌人靠近了别急着回避等敌人攻击了再按回避,无敌帧判定非常长,然后攻击,其实非常回合制

     5. 如何应对寒冷和炎热?制作对应增加抗寒和抗热的道具,方尖塔也有两座提供5度的抗寒和抗热

     6. 想要取出储存箱里的道具如何做?后期可以解锁取出道具的发明,发明后就可以取了

     7. 如何提高种地和炼钢效率?种地和炼钢,锯木的时间其实也可以睡觉睡过去的,睡前种下,然后睡觉,可以方便不少

     8. 如何打死动物?如果没有学习动物朋友技能,那么动物会很敏感逃离玩家,飞刀是初期唯一解决方案,学过动物朋友1级,动物就敢靠近玩家了,可以原地站着等靠近下冷刀,2级以上解锁动物食物,可以通过喂动物骗他们过来再杀

     9. 不可挽回要素1:信号塔功能2,敌人不会复活;如果安装了无法去除,不会复活也包括动物,所以横竖都要留个区域别启用不会复活功能,防止无法完成动物朋友一类的奖杯

     10. 不可挽回要素2:被破坏的物品无法修复,被砍掉的树无法再生,但是灌木会,请根据需要酌情破坏

     11. 玻璃碎片一样的装饰品效果是反伤,反弹部分敌人伤害给敌人而非官方中文里描述的东西……

 

三. 心得要点

     1. 本作材料:铁,钢和树叶用量非常巨大,建议刷而不是破坏获得,具体方法是:在蓝色池塘的营火旁边的胖子和变异植物旁边放自动机枪,然后反复调查营地就行,每次调查营地会自动刷新敌人和机枪弹药储量,实现永动,一般刷30分钟可以刷几千树叶和几百铁,钢则通过炼铁获得。其实任何营地附近只要没开敌人不会复活都可以这么做,只是蓝色池塘营地效率最高,因为胖子和变异植物距离近,加上变异植物特别多。如下图1

     2. 这游戏后期有一个叫方舟的支线,顾名思义就是诺亚方舟,要储存资源,用量非常大,所以初期就要未雨绸缪大量种植食物和采集材料,野外的蘑菇和蛋都要的,比如食物都需要300以上,砖头需要450,钢需要500,树叶需要1000啥的

     3. 优先制造出砍刀,中期优先完成武士刀任务获得武士刀,战斗会方便很多,其他武器对怪物伤害太低

     4. BOSS战可以逃跑了以后回来布置自动机枪打或者绕背偷袭,进入BOSS战直接逃跑吧,一定要秀操作初见过也可以,不过很辛苦,自动机枪解决各种烦恼,同理感叹号和方尖塔的战斗也可以用自动机枪解决,如下图2

     5. 道具优先制作放大镜并带上,提升获得材料的数量

     6. 中期开始进入一个新区域第一件事就是先去找到信号塔,然后开启怪物无法复活不然真吃不消打的,尤其热带变异植物多的地方

     7. 如果想要比较高的等级沙漠地区不建议开启怪物无法复活,沙漠里的网球场是用自动机枪刷怪练级的最好的地方,一次经验多

     11. 区域沼泽地带的营地和信号塔紧贴着,建议当主基地,种菜和建造炼钢炉,锯木机都放这里,方便通过睡觉,自杀两种手段,回收资源和跑图

     12. 蓝色的高级自杀药吃了直接回到最后调查过的营地,后期回收各种收集物很好用,建议后期直接用沼泽地带的营地调查后出门回收东西,别调查别的营地,然后回收了就吃蓝药自杀,方便跑图!

     13. 飞刀对敌人自动机枪也有伤害,射程还比敌人自动机枪长,自动机枪射程低于瞄准射距离,不进入射击距离瞄准了玩家也不会攻击的!也就是说在较远的位置被敌人自动机枪瞄准以后不要怕,面对自动机枪位置扔飞刀手雷可以清理掉,猎枪可以锁定敌人自动机枪就更方便了,一般2枪再补1-2飞刀一个机动机枪

     14. 最冷区域的巨大矿脉也可以掉进去空间跳跃

     15. 部分挖掘点地面没有痕迹但是半夜附近会出现发光的鹿,可以通过喂鹿获得具体位置

     16. 避难所防卫战建议自动机枪布置在电塔两侧,集中排开方便玩家去填弹,如下图3

     17. 修理两辆火车以后可以分别进入本作最冷和最热的区域,都需要身体,头部和饰品都装备防寒或者抗热的三件套以后再加上5摄氏度的额外防寒和抗热加成才能生存,这额外的5摄氏度抗性,有两种获得途径,吃料理永久获得或者使用方尖塔加成,最冷的区域的防寒料理食谱在火车到站后下方的食堂里,最热地区则是完成支线获得一个更加抗热的头部装备,区最冷地区南面的地方尖塔可以提供5摄氏度防寒加成,沙漠地图的方尖塔可以提供5摄氏度的抗热加成

四. 支线答疑

     1. 会卡人的支线也就那么三个,首先是武士刀支线,开场要调查4号房间是人都知道,破坏档门的汽车需要85武器攻击力,也就是满级的锤子了,中期哪里有可能,初期可以通过破坏墙壁进入,之后因为狗屎汉化的关系,让玩家去停车场找车的那段不是去那个停了一堆车的停车场,而是去一个叫牧场的饭店后面一辆车都没,但是有3个车位的停车场调查停车场牌子,然后再去那个停了一堆车的停车场里完成后续剧情

     2. 方舟,就是屯资源,其中大部分材料可以用营地附近架自动机枪杀怪刷来解决……木材只有砍树……野外蘑菇也没捷径可走……蛋的话,在官方中文叫做篱笆地的区域里避难所下方有很多

     3. 雪地,骷髅树这东西简单来说就是那个乌鸦池塘里4颗有骷髅的树,挖掘树下可以挖出材料,4个挖完完成任务

 

五. 流程攻略

     1. 开局出门右边门口有BOSS胖子,干掉可以进入右边区域,调查电塔以后去地图上4个中继塔,之后可以进入发射场,解锁4个剧情BOSS。

     2. 制作防寒和抗热装备去地图上方和下方可以干掉两个剧情BOSS,地图下方最好先往西面走,绕过去,东面直接正面突破太吃操作……

     3. 之后去打开地图左面两个大门,都需要电子器件和橡胶,靠北的门打开去的区域有锯木厂,可以解锁建造锯木机,靠南的门打开的区域有炼钢厂可以解锁建造炼钢炉。

     4. 利用锯木厂做了木板去南方需要用木板造桥的地区获得防毒面具配方,之后可以进入有防毒面具才能进入的区域,可以拿到修理火车的材料。

     5. 修理两辆火车以后可以进入本作最冷和最热的区域,两个区域有剩余两个剧情BOSS,其中最热的区域可以解锁空间跳跃,解锁支线是4连战,需要点操作水平。

     6. 干完4个剧情BOSS,解锁中央区域,可以从隧道进入……隧道里的敌人永远都会复活请小心……穿越隧道就能进入中央区域。

     7. 调查完总统家的石碑和其他所有石碑就能开启遗迹空间跳跃点进入最西面的区域,最西面的区域里有最后一个遗迹,完成全部20个遗迹,可以进入进入国王陵墓拿最终兵器。

     8. 有了最终兵器回中央区域总统家,按剧情调查获得发射台钥匙,就能去发射场决战。在下是8个自动机枪加最终兵器攻击敌人背面过的,最终兵器射程很长小心别击中自己的机枪

祝福各位看官顺利白金,附上在下的完成图的缩略图及贴吧大佬的完成图,毕竟贴自己截的高清非缩略全图太吃流量了,吃不消用自己站的流量……

至于全遗迹攻略油管有,打字描述也不是办法,附上油管外国大佬地址:https://www.youtube.com/watch?v=tYTZ8SzDJCU

Posted on 12月 1st, 2021 by IL  |  No Comments »

家游心得 Aven Colony(艾文殖民地)攻略心得

        EPIC送的游戏一般都是直接拿了丰富下库存的,毕竟如果是好游戏大多也玩过了,不用他来送,这还是在下第一次玩EPIC平台每周送的免费游戏,这游戏一看介绍就很对胃口实际上果然是佳作,许多同类游戏真该学学这游戏的UI和优化,尤其是UI,在同类游戏大行其道的今天,本作的UI实在是合理的典范,虽然依然有不少小的瑕疵但是瑕不掩瑜。

        这游戏所有关卡其实基本建设思路是完全一样的,所以本文主要建设思路和心得,没有多少具体关卡攻略,毕竟无论打哪关行为基本都差不多

玩前须知和一些玩家容易卡关的地方:

     1. 建设无人机中心或者别的什么远离居住地的设施没有人就业,就算手工操作也没人,说明距离居住点太远了,一般极限距离情况下,超过2个建设无人机范围距离一定就没人就业了,需要建公交站

     2. 地热点一般游戏进行6年以后会喷发放出毒气,范围是15格左右,所以就算不准备建地热电站,如果自家地盘附近15格内有地热点还是建议建个1级地热电站盖住地热点防止毒气,反正只建电站路不通就不会占用人口,也不会引起通勤问题啥的

     3. 如果去工作场地需要穿过其他建筑就会让刁民不爽,所以任何工作场地都要和管道相连不能密集布局,不过工作场地直接0距离贴着居住建筑是可以的,两者之间不需要管道

     4. 农场会优先种植收益高的地面,3级农场会有7块农田,可以故意建个管道在已经种植的农田上让农田重新分配位置,就算拆了管道农田依然不会覆盖回去,可以让布局更合理

     5. 公交站需要2个以上才能使用,殖民地总站自带公交站属性

     6. 非主线任务不完成不影响任何东西,所以人口任务,贸易任务啥的如果觉得做了不好就别做了,尤其是人口,大部分关卡就算可以支撑更多人口也不建议人口超过300,超过300一个8农场6温室布局的农业规划就支撑不住了,需要额外发展很多东西

     7. 只建一个移民中心一般就够了,1就业一次来3人口,2就业5,3就业8,4就业9,大部分关卡发展没压力的话可以优先手工拉高加快游戏进度

     8. 除了电站不用的设施可以关闭的,善用这个功能

     9. 部分关卡主线任务要求建筑数量,不妨建太阳能板凑数,不需要就业人口又没负作用,也没通勤问题

     10. 药房和零售中心大部分时候是没用的,想提升士气不如别的手段,比如同样占地的公园性价比高非常多,医院不用刻意建居民区旁边,理解成一个多功能的空气过滤器更好

     11. 许多关卡不需要化工厂就别建了,浪费资源又污染

     12. 防卫设施的导弹筒仓和其他两个不同,边缘最好远离你要保护的东西,因为导弹速度慢发射慢,需要足够的起效空间

一. 天赋选择

     1. 本作除了最初的两个教学关卡都可以选择天赋,因为数值设计关系,实际上只有农民这一个好选择,其他都很坑。后期可以解锁的唯一隐藏天赋博学看似上限提升很多,其实不适用任何高难度情况只是一个容易的局面锦上添花,高难的时候直接害死玩家的坑爹东西,一般不会选

     2. 不能种植地球作物的关卡就选择外星植物专家,说白了结论就是这游戏只有农业天赋有用

二. 关卡开局思路

     1. 说白了只有两种情况区别,可以种植地球作物和不可以,或者地球作物收益低到和不可以也没啥区别

     2. 不可以种植地球作物的关卡基本思路都是一样的,就是不能快速增加人口一定要小心人口增长,同时绝对不可以选博学天赋,其他思路和可以种植地球作物的关卡一样

     3. 无论什么关卡,开局第一件事永远是一样的,升级初始给玩家的建设无人机中心到最高级,因为初期大部分建筑都在这个无人机的建设范围内,所以无论如何这是第一件要做的事

     4. 开局第二步也是固定的,先进入建设水泵的界面看看第一个无人机范围里有没有最高级的水源,一般大部分关卡除了1000移民那关都是2个水泵就够了,所以只建在收益最高的位置,如果收益最高的位置不在初始建设无人机的范围内,不要将就,先不建水泵,先建设矿场,地热电厂和纳米机器人处理器这三样,只有一个细节就是别建设太快电力需求超过地热电厂建立前,导致无人机中心没电或者没纳米机器人建地热电厂。之后再立刻补建建设无人机去最好的水源地,以便建造水泵,一般水源好的地方也是农业好的地方,如果第二个建设无人机范围内准备发展农业的就用3级,如果不是就1级,纯当中介的建设无人机中心,都只建1级,并且没用了以后就停机

     5. 水泵,矿场,地热电厂,和纳米机器人处理器都建完后,建设储能电池,有了这个才允许停机那些可以停机的设施,同时根据手头纳米机器人存量,优先升级矿场,地热电厂和纳米机器人处理器,最好都满级

     6. 之后根据纳米机器人数量和适合农业地区的远近,考虑先上人口还是先农业,无论如何先农业一定不会出事,是最稳健选择,先人口可以更效率,不能种植地球作物的关卡不能先人口

     7. 先人口就是先出移民中心,然后就业拉满4个一次会来9个人口,先农业就是先去造农场,选择当地成长率最好的作物先种起来,提升食物数量,质量以后再说,如果纳米机器人多就也出个移民中心但是让就业自然增长不去人为干预

     8. 之后就是出居住设施和仓储,以及空气净化,可以先出个避雷塔冬天充电用,避雷塔最大意义不是减少雷击对建筑的伤害而是冬天充电,保证冬天电力供应,蓄能电池建议先升级并勾选自动放电,免的手操

三. 水资源心得

     1. 一般来说初期供水靠水泵,除了1000移民关卡,此游戏人口多少是玩家自己可以决定的,一般300以为佳,2个水泵建在最好的水源位置上就够了,之后供水只要一个居住类建筑旁边建一个污水处理厂就行,空气冷凝器毫无价值

     2. 一般来说8农场配6温室加300人口以内是2水泵加每个居住建筑配一个污水处理厂就绝对够用了,不用任何额外的水资源设施,也不用手工去提升就业

     3. 污水处理厂必须贴着建筑收益最高,就算范围里有两个建筑也最好每个建筑配一个不用连接道路也不影响通勤

四. 农业心得

     1. 农业种植在下自己设计了如图布局,虽然会浪费大量可用耕地但是可以最合理机能化,同时兼顾居民的生活需求,通勤以及手工压紧农业用地的范围让温室效益最大化,如图的农业设施尽头人口建筑一定要选殖民地总站

     2. 因为人口效率和通勤问题如图布局最合理,8农场加6温室的组合,比把温室贴另一边拉满好,更多温室也没更多人口和水资源可以支持

     3. 食物种类影响士气,以在下用的8农场6温室布局为例,如果土质好就是6农场4温室出收益最高作物,剩余2农场2温室出小麦做面粉制作高级食物,如果土质不好的图,就是8农场6温室全部种收益最高作物,再开另一个农业群组种植其他作物

     4. 如图布局在300人口以内都是可以不用手工处理就业的,种植选择如第三条,然后中间的通道建设功能类建筑,一般是紧贴着殖民地总站的那格建酒吧,次靠近的建空气过滤器,再次靠近的建导弹筒仓,剩余的建各类无人机中心啊,避雷塔啊,等离子炮塔等等,污水处理厂就建另一面不浪费贵重的土地和交通网络,如果一个适合种植地区里还要建水泵,务必让水泵处于中间这个建设占地1格的功能类建筑的区域里

     5. 不能种植地球作物的地图,依然还是8农场6温室布局,Entari和Groji两种外星作物可以1:1种植比较合理,需要额外建一个拉满就业的2级磨坊,可以保证200人口以内一定可持续发展,240人口是极限会出现数值不可持续的问题,所以要种别的就新开第二个种植群组吧,多开一个种植群组一般最好增加一个水泵,或者手工拉高已有水泵的就业

五. 空气心得

     1. 空气质量是缓慢改变的,不会直接变化,数值会以降低空气质量的设施为中心最低然后沿着管道向周围扩散,拉低周围的空气质量,总空气质量再高,污染建筑旁边都需要空气设施不然士气一定完蛋,因为局部还是会不满的,建议布局时候都是污染设施旁建一个空气过滤器,这样性价比最高,然后殖民地总站或者摩天大楼旁也建一个空气过滤器来确保刁民们的士气

     2. 一般直接上空气过滤器没必要为了节省用进气伞,这游戏一个满级化工厂需要零距离一个3级空气过滤器非手工控制就业;一个满级地热电站需要零距离一个3级空气过滤器非手工控制就业;两个满级矿场需要一个3级空气过滤器非手工控制就业在附近,2个满级储存库需要一个3级空气过滤器非手工控制就业在附近,空气质量严重影响士气,初期可以利用变换缓慢的特点先不建空气过滤器但是一定要补上,空气低于85就要补了,建设各种污染设施一定要预留空气过滤器的建设位置,如果出现紧急情况可以手工去拉高就业

六. 士气心得

     1. 士气受到影响的东西超多,重点是,一般情况下靠正面的情况无法弥补负面的情况!切记!本作的核心难度来自这里,所以优先要做的是解决刁民的不满而不是建设提升士气的建筑!

     2. 食物种类和质量都会影响士气,因为任务的关系,大部分情况下食物种类不会太糟糕,食物质量可以先放置,也是唯一可以先放置后期再来处理的士气要素,一般单一收益最高作物配合面粉加工类作物就能满足食物种类需求了,实在不够再加第二个农业群组

     3. 食物种类和质量都可以考面粉加工成的食物提升,但是一般面粉只够拉满种类,质量还需要每个殖民地总站门口放个2级酒吧加咖啡馆模式来弥补,不过这个可以后期加

     4. 如果天赋选了博学,空气低于85就要小心了,博学天然降低10士气,然后一般任何关卡初期食物质量都是没救的,所以没选了博学时候空气低于85的话一定要开始拉高空气质量了,因为改变很缓慢,你85开始拉差不多才能确保士气,如果没选博学可以稍微浪点空气低于80再补,最好还是初期空气过滤器建设和设施发展同步

     5. 通勤一般会被玩家忽略,一般来说农业地区用在下那种布局加殖民地总站,市中心加个公交车站就OK,反正远了就加公交车站宁可多建几个不要省,占地小又不吃就业,一般大部分关卡没必要超过300人口,所以3个殖民地总站就够了,建满3个总站,比如两农业区各一个,市中心一个算是大部分关卡的无脑常规布局,就把其他居住都拆了吧,一些关卡需求的边缘设施,旁边建个公交站就OK

     6. 治安一般一关到了后期拉个警用无人机中心来看下,如果地图上显示红色就建一个到空余的地方,没红色就没啥问题

     7. 政策里有个免费游戏提升性价比超高,不过要竞选赢过一次才有用,建议赢过一次竞选以后市中心放一个VR中心并启用这个政策

     8. 通过药物提升士气,最好的东西是个叫异域光辉的玩意,只要一种原料,无副作用性价比很高,不过需要化工厂生产,还需要增强剂配药房分发,除了有一关要求90士气其实意义不大,大部分关卡如果布局合理通勤空气食物没问题也能自然90

七. 建设心得

     1. 除了矿物不足的那关,所有光卡都建议3级矿山

     2. 一般是3个满级矿山配一个拉满就业的满级纳米机器人处理器,刚好收益最大化,如果超过3个矿山就得建第二个满级纳米机器人处理器第二个就业最好自由,如果是两个拉满就业的满级矿山也是配一个满级满就业的纳米机器人处理器

     3. 肥料矿是锦上添花的东西,说实话最好不建,建了还需要建空气过滤器一起占用人口,性价比很低

     4. 金矿只能用来出口,如果不是不能种植地球作物的地图就算了,理由和肥料一样,还得多建一个贸易中心额外用来出口黄金占用人口

     5. 水泵一律2级,一般不超过2个上面讲过了

     6. 建设无人机中心消耗纳米机器人很少,可以专门为了捡空投去捡一路捡了以后拆了或者停用,如果只是为了捡空投的,只建一级够了

八. 居住心得

     1. 边远村落除了完成任务没任何建造价值,不推荐。殖民地总站需要摩天楼,摩天楼需要居住地所以为了发展殖民地总站需要前面的

     2. 殖民地总站只需要摩天楼,如果建了一个摩天楼可以拆了居住地的,不影响建设殖民地总站但是不能拆了摩天楼

     3. 一般后期关卡的探索任务,都需要3个殖民地总站,所以最好按照初期位置建设市中心造各种功能建筑,然后一个农业区种最高收益作物加一个殖民地总站,另一个农业区种其他作物丰富食品种类加一个殖民地总站,最后市中心再造一个殖民地总站这么造,3个总站以后可以把其他居民建筑拆了,如果人口不准备超过406的话,3个总站390,着落仓还自带16

    4. 以上面思路布局的话,每个总站最好0距离建一个酒吧加一个污水处理厂,然后相对近的位置再加一个满级空气过滤器,防卫设施后期拉满,因为总站比较高会优先被冰雹砸坏,其他娱乐建筑一般是不需要的

九. 研发心得

     1. 这游戏研发非常慢,所以初期最好能先搞个研发中心出来,有用的研究都是2级中心才有的很坑爹,拉满就业又太浪费就业优先升2级吧,就业就别去拉了……

     2. 后期关卡都需要探索所以,探索类研发最优先,非探索飞船的4个研发只有两个有用就是等离子强化和无人机强化,因为研发实在太慢了,研发好已经没多少建设需求了,所以看似超美好的无人机强化其实可做可不做了,大部分关卡都没必要了,等离子可以后期降低冰雹损失值得研究,因为越后期冰雹损失越大

     3. 等离子和无人机研发好以后不是被动技能!需要去政策里使用这个挺傻逼的,冰雹时候记得用一下等离子,政策只有无人机自动维修和免费游戏两个值得用,其他政策当不存在吧,都挺傻逼的,这游戏士气大于天,其他降低士气的政策只会恶性循环

十. 探索心得

     1. 没有2级飞船打不过任何战斗!

     2. 因为没有2级飞船打不过任何战斗,初期就老实出去做和平的探索任务,什么救人啊,维修啊,发物资啊,凑够了赞以后升级

     3. 2级满员飞船加护盾研究以后可以无伤打赢守护者之外任何外星东西

     4. 叛军作为对手就算2级满员满研究满支持的飞船依然可能死人,如果完美主义不想死人最好战斗前存档,打不过的就别去惹了,反正叛军也没啥害处,偶尔会派个小飞艇来玩家据点送死,一般两发导弹就没了……

     5. 方舟船可以建设远程定居点,定居点最大价值其实是发电,远程太阳能阵列搞出来以后电力横竖自由了,还能把自家傻逼的地热电站改去造水,水资源也超自由了,一般后期关卡非主线任务要建3个定居点,所以上面居住策略,在下建议3殖民地总站布局

     6. 一个远程太阳能阵列对应一个收发器,无法两个阵列共用一个收发器

     7. 星舰无法完成探索任务不过可以拿来探索地图

 

具体关卡攻略:

1. Vanaar 教学关一样东西的东西没啥好说的

2. Sandy Gulch 依然没啥好说的

3. Azara Falls 可以开场就一路建建设无人机去可以种地的地方种地,不一定要按照剧情靠贸易为生……记得建公交站,不然刁民不会去比较远的设施工作……

4. hyla's Crescent 这图说缺矿骗你的,直接和上一个图一样,一路建无人机去找矿吧~

5. Tenair Glacier 这个游戏相对较难的一关,布局一定要合理,免得通勤出问题,之后就靠蔚蓝光辉和琥珀光辉拉高士气吧。

    真理解士气的原理其实难度不高,建议认真看看在下上面写的士气心得,重点还是在于解决不满。

    天赋千万别选博学,不过正常打到这里应该不会解锁博学。琥珀光辉会降低健康所以医院这关是必须的。

    本关人口是主线任务,建议不要提升太快,确保可持续发展,尤其是空气和食物。一旦人口主线完成了就关闭移民中心别增加人口增加自己额外难度了

6. Arido Mesa 看描述好像超难的关卡其实超简单,因为不需要考虑生活质量,化工厂啥的都不需要,直接种收益最高的作物和大量水泵保证供水和农业。

    居住地为了快也别上殖民地总站了,用性价比最高的摩天楼配公交站,开场按照任务建任务要求数量的移民中心也别去手工拉高就业,先把居住建筑和农业供水都建设到1000人可以维生的程度,再去多造几个移民中心拉满就业就行了。

    只要空气和供水不出问题,食物单一啥的不是问题,反正1000人一到就过关了,他们的生活质量不重要。食物数量,供水,空气不出问题士气就足够的,不需要额外提升。

    这关是唯一水泵需要建许多的。在下建了24个农场18个温室。

7. Kelori Strand 没啥好说的简单关卡,需要150个建筑,实用又有耐心就造太阳能电板凑数,想省心就造那种6纳米机器人一个的装饰建筑凑数

8. Valley of Death 没啥好说的简单关卡,需要农业可造地方比较远而已,开场扩张下的问题

9. Eden Crater 毕竟最后一关,算是这游戏战役唯一有难度的关卡,因为地球植物不能种,所以人口不要急着提升,千万别拉高移民中心的就业,开场向有最好水资源的那个绿洲扩张建水泵,向另一边扩张造农业,8农场6温室布局,Entari和Groji两种外星作物1:1种植,作为主要食物来源。

    有水泵的那个绿洲再建2个农场种外来洋苏草通过贸易换面粉用,2个农场出任务用的作物,建两个贸易中心一个完成任务,一个长期出口外来羊苏草换面粉,人口控制240以内,初期自带磨坊就业拉满生产Entari和Groji和面粉作为原料的食物,后期再造第二个磨坊就业不用拉满,稳扎稳打可以过。

    后期建筑完成进入探索阶段,纳米机器人溢出后可以进行纳米机器人换甜瓜的贸易,本关90%的时候食物是非常恶劣的,所以空气不能发展以后补,空气过滤器初期就要保证好,没必要建的电厂就别建,防止毒气建个盖住但不就业的可以。

    金矿也别去开采,因为这关压人口的,贸易,空气过滤器和磨坊和农业吃掉大量人口,没余力再出那个看似美好的黄金换大米贸易,那个是陷阱。Zorium矿和Zorium电厂也不需要,因为需要100建筑的,需要建太阳能板等无就业建筑凑数,横竖电力够的,酒吧后期建3个让食物质量是低而不是糟糕就行……

下图是在下通关时候的布局仅供参考,红色框体里的部分是最后完成任务凑100建筑时候建的,初期前往别去发展那个区域会导致农业和贸易和空气就业不足

Posted on 11月 16th, 2021 by IL  |  No Comments »