Aven Colony(艾文殖民地)攻略心得 |
EPIC送的游戏一般都是直接拿了丰富下库存的,毕竟如果是好游戏大多也玩过了,不用他来送,这还是在下第一次玩EPIC平台每周送的免费游戏,这游戏一看介绍就很对胃口实际上果然是佳作,许多同类游戏真该学学这游戏的UI和优化,尤其是UI,在同类游戏大行其道的今天,本作的UI实在是合理的典范,虽然依然有不少小的瑕疵但是瑕不掩瑜。
这游戏所有关卡其实基本建设思路是完全一样的,所以本文主要建设思路和心得,没有多少具体关卡攻略,毕竟无论打哪关行为基本都差不多
玩前须知和一些玩家容易卡关的地方:
1. 建设无人机中心或者别的什么远离居住地的设施没有人就业,就算手工操作也没人,说明距离居住点太远了,一般极限距离情况下,超过2个建设无人机范围距离一定就没人就业了,需要建公交站
2. 地热点一般游戏进行6年以后会喷发放出毒气,范围是15格左右,所以就算不准备建地热电站,如果自家地盘附近15格内有地热点还是建议建个1级地热电站盖住地热点防止毒气,反正只建电站路不通就不会占用人口,也不会引起通勤问题啥的
3. 如果去工作场地需要穿过其他建筑就会让刁民不爽,所以任何工作场地都要和管道相连不能密集布局,不过工作场地直接0距离贴着居住建筑是可以的,两者之间不需要管道
4. 农场会优先种植收益高的地面,3级农场会有7块农田,可以故意建个管道在已经种植的农田上让农田重新分配位置,就算拆了管道农田依然不会覆盖回去,可以让布局更合理
5. 公交站需要2个以上才能使用,殖民地总站自带公交站属性
6. 非主线任务不完成不影响任何东西,所以人口任务,贸易任务啥的如果觉得做了不好就别做了,尤其是人口,大部分关卡就算可以支撑更多人口也不建议人口超过300,超过300一个8农场6温室布局的农业规划就支撑不住了,需要额外发展很多东西
7. 只建一个移民中心一般就够了,1就业一次来3人口,2就业5,3就业8,4就业9,大部分关卡发展没压力的话可以优先手工拉高加快游戏进度
8. 除了电站不用的设施可以关闭的,善用这个功能
9. 部分关卡主线任务要求建筑数量,不妨建太阳能板凑数,不需要就业人口又没负作用,也没通勤问题
10. 药房和零售中心大部分时候是没用的,想提升士气不如别的手段,比如同样占地的公园性价比高非常多,医院不用刻意建居民区旁边,理解成一个多功能的空气过滤器更好
11. 许多关卡不需要化工厂就别建了,浪费资源又污染
12. 防卫设施的导弹筒仓和其他两个不同,边缘最好远离你要保护的东西,因为导弹速度慢发射慢,需要足够的起效空间
一. 天赋选择
1. 本作除了最初的两个教学关卡都可以选择天赋,因为数值设计关系,实际上只有农民这一个好选择,其他都很坑。后期可以解锁的唯一隐藏天赋博学看似上限提升很多,其实不适用任何高难度情况只是一个容易的局面锦上添花,高难的时候直接害死玩家的坑爹东西,一般不会选
2. 不能种植地球作物的关卡就选择外星植物专家,说白了结论就是这游戏只有农业天赋有用
二. 关卡开局思路
1. 说白了只有两种情况区别,可以种植地球作物和不可以,或者地球作物收益低到和不可以也没啥区别
2. 不可以种植地球作物的关卡基本思路都是一样的,就是不能快速增加人口一定要小心人口增长,同时绝对不可以选博学天赋,其他思路和可以种植地球作物的关卡一样
3. 无论什么关卡,开局第一件事永远是一样的,升级初始给玩家的建设无人机中心到最高级,因为初期大部分建筑都在这个无人机的建设范围内,所以无论如何这是第一件要做的事
4. 开局第二步也是固定的,先进入建设水泵的界面看看第一个无人机范围里有没有最高级的水源,一般大部分关卡除了1000移民那关都是2个水泵就够了,所以只建在收益最高的位置,如果收益最高的位置不在初始建设无人机的范围内,不要将就,先不建水泵,先建设矿场,地热电厂和纳米机器人处理器这三样,只有一个细节就是别建设太快电力需求超过地热电厂建立前,导致无人机中心没电或者没纳米机器人建地热电厂。之后再立刻补建建设无人机去最好的水源地,以便建造水泵,一般水源好的地方也是农业好的地方,如果第二个建设无人机范围内准备发展农业的就用3级,如果不是就1级,纯当中介的建设无人机中心,都只建1级,并且没用了以后就停机
5. 水泵,矿场,地热电厂,和纳米机器人处理器都建完后,建设储能电池,有了这个才允许停机那些可以停机的设施,同时根据手头纳米机器人存量,优先升级矿场,地热电厂和纳米机器人处理器,最好都满级
6. 之后根据纳米机器人数量和适合农业地区的远近,考虑先上人口还是先农业,无论如何先农业一定不会出事,是最稳健选择,先人口可以更效率,不能种植地球作物的关卡不能先人口
7. 先人口就是先出移民中心,然后就业拉满4个一次会来9个人口,先农业就是先去造农场,选择当地成长率最好的作物先种起来,提升食物数量,质量以后再说,如果纳米机器人多就也出个移民中心但是让就业自然增长不去人为干预
8. 之后就是出居住设施和仓储,以及空气净化,可以先出个避雷塔冬天充电用,避雷塔最大意义不是减少雷击对建筑的伤害而是冬天充电,保证冬天电力供应,蓄能电池建议先升级并勾选自动放电,免的手操
三. 水资源心得
1. 一般来说初期供水靠水泵,除了1000移民关卡,此游戏人口多少是玩家自己可以决定的,一般300以为佳,2个水泵建在最好的水源位置上就够了,之后供水只要一个居住类建筑旁边建一个污水处理厂就行,空气冷凝器毫无价值
2. 一般来说8农场配6温室加300人口以内是2水泵加每个居住建筑配一个污水处理厂就绝对够用了,不用任何额外的水资源设施,也不用手工去提升就业
3. 污水处理厂必须贴着建筑收益最高,就算范围里有两个建筑也最好每个建筑配一个不用连接道路也不影响通勤
四. 农业心得
1. 农业种植在下自己设计了如图布局,虽然会浪费大量可用耕地但是可以最合理机能化,同时兼顾居民的生活需求,通勤以及手工压紧农业用地的范围让温室效益最大化,如图的农业设施尽头人口建筑一定要选殖民地总站
2. 因为人口效率和通勤问题如图布局最合理,8农场加6温室的组合,比把温室贴另一边拉满好,更多温室也没更多人口和水资源可以支持
3. 食物种类影响士气,以在下用的8农场6温室布局为例,如果土质好就是6农场4温室出收益最高作物,剩余2农场2温室出小麦做面粉制作高级食物,如果土质不好的图,就是8农场6温室全部种收益最高作物,再开另一个农业群组种植其他作物
4. 如图布局在300人口以内都是可以不用手工处理就业的,种植选择如第三条,然后中间的通道建设功能类建筑,一般是紧贴着殖民地总站的那格建酒吧,次靠近的建空气过滤器,再次靠近的建导弹筒仓,剩余的建各类无人机中心啊,避雷塔啊,等离子炮塔等等,污水处理厂就建另一面不浪费贵重的土地和交通网络,如果一个适合种植地区里还要建水泵,务必让水泵处于中间这个建设占地1格的功能类建筑的区域里
5. 不能种植地球作物的地图,依然还是8农场6温室布局,Entari和Groji两种外星作物可以1:1种植比较合理,需要额外建一个拉满就业的2级磨坊,可以保证200人口以内一定可持续发展,240人口是极限会出现数值不可持续的问题,所以要种别的就新开第二个种植群组吧,多开一个种植群组一般最好增加一个水泵,或者手工拉高已有水泵的就业
五. 空气心得
1. 空气质量是缓慢改变的,不会直接变化,数值会以降低空气质量的设施为中心最低然后沿着管道向周围扩散,拉低周围的空气质量,总空气质量再高,污染建筑旁边都需要空气设施不然士气一定完蛋,因为局部还是会不满的,建议布局时候都是污染设施旁建一个空气过滤器,这样性价比最高,然后殖民地总站或者摩天大楼旁也建一个空气过滤器来确保刁民们的士气
2. 一般直接上空气过滤器没必要为了节省用进气伞,这游戏一个满级化工厂需要零距离一个3级空气过滤器非手工控制就业;一个满级地热电站需要零距离一个3级空气过滤器非手工控制就业;两个满级矿场需要一个3级空气过滤器非手工控制就业在附近,2个满级储存库需要一个3级空气过滤器非手工控制就业在附近,空气质量严重影响士气,初期可以利用变换缓慢的特点先不建空气过滤器但是一定要补上,空气低于85就要补了,建设各种污染设施一定要预留空气过滤器的建设位置,如果出现紧急情况可以手工去拉高就业
六. 士气心得
1. 士气受到影响的东西超多,重点是,一般情况下靠正面的情况无法弥补负面的情况!切记!本作的核心难度来自这里,所以优先要做的是解决刁民的不满而不是建设提升士气的建筑!
2. 食物种类和质量都会影响士气,因为任务的关系,大部分情况下食物种类不会太糟糕,食物质量可以先放置,也是唯一可以先放置后期再来处理的士气要素,一般单一收益最高作物配合面粉加工类作物就能满足食物种类需求了,实在不够再加第二个农业群组
3. 食物种类和质量都可以考面粉加工成的食物提升,但是一般面粉只够拉满种类,质量还需要每个殖民地总站门口放个2级酒吧加咖啡馆模式来弥补,不过这个可以后期加
4. 如果天赋选了博学,空气低于85就要小心了,博学天然降低10士气,然后一般任何关卡初期食物质量都是没救的,所以没选了博学时候空气低于85的话一定要开始拉高空气质量了,因为改变很缓慢,你85开始拉差不多才能确保士气,如果没选博学可以稍微浪点空气低于80再补,最好还是初期空气过滤器建设和设施发展同步
5. 通勤一般会被玩家忽略,一般来说农业地区用在下那种布局加殖民地总站,市中心加个公交车站就OK,反正远了就加公交车站宁可多建几个不要省,占地小又不吃就业,一般大部分关卡没必要超过300人口,所以3个殖民地总站就够了,建满3个总站,比如两农业区各一个,市中心一个算是大部分关卡的无脑常规布局,就把其他居住都拆了吧,一些关卡需求的边缘设施,旁边建个公交站就OK
6. 治安一般一关到了后期拉个警用无人机中心来看下,如果地图上显示红色就建一个到空余的地方,没红色就没啥问题
7. 政策里有个免费游戏提升性价比超高,不过要竞选赢过一次才有用,建议赢过一次竞选以后市中心放一个VR中心并启用这个政策
8. 通过药物提升士气,最好的东西是个叫异域光辉的玩意,只要一种原料,无副作用性价比很高,不过需要化工厂生产,还需要增强剂配药房分发,除了有一关要求90士气其实意义不大,大部分关卡如果布局合理通勤空气食物没问题也能自然90
七. 建设心得
1. 除了矿物不足的那关,所有光卡都建议3级矿山
2. 一般是3个满级矿山配一个拉满就业的满级纳米机器人处理器,刚好收益最大化,如果超过3个矿山就得建第二个满级纳米机器人处理器第二个就业最好自由,如果是两个拉满就业的满级矿山也是配一个满级满就业的纳米机器人处理器
3. 肥料矿是锦上添花的东西,说实话最好不建,建了还需要建空气过滤器一起占用人口,性价比很低
4. 金矿只能用来出口,如果不是不能种植地球作物的地图就算了,理由和肥料一样,还得多建一个贸易中心额外用来出口黄金占用人口
5. 水泵一律2级,一般不超过2个上面讲过了
6. 建设无人机中心消耗纳米机器人很少,可以专门为了捡空投去捡一路捡了以后拆了或者停用,如果只是为了捡空投的,只建一级够了
八. 居住心得
1. 边远村落除了完成任务没任何建造价值,不推荐。殖民地总站需要摩天楼,摩天楼需要居住地所以为了发展殖民地总站需要前面的
2. 殖民地总站只需要摩天楼,如果建了一个摩天楼可以拆了居住地的,不影响建设殖民地总站但是不能拆了摩天楼
3. 一般后期关卡的探索任务,都需要3个殖民地总站,所以最好按照初期位置建设市中心造各种功能建筑,然后一个农业区种最高收益作物加一个殖民地总站,另一个农业区种其他作物丰富食品种类加一个殖民地总站,最后市中心再造一个殖民地总站这么造,3个总站以后可以把其他居民建筑拆了,如果人口不准备超过406的话,3个总站390,着落仓还自带16
4. 以上面思路布局的话,每个总站最好0距离建一个酒吧加一个污水处理厂,然后相对近的位置再加一个满级空气过滤器,防卫设施后期拉满,因为总站比较高会优先被冰雹砸坏,其他娱乐建筑一般是不需要的
九. 研发心得
1. 这游戏研发非常慢,所以初期最好能先搞个研发中心出来,有用的研究都是2级中心才有的很坑爹,拉满就业又太浪费就业优先升2级吧,就业就别去拉了……
2. 后期关卡都需要探索所以,探索类研发最优先,非探索飞船的4个研发只有两个有用就是等离子强化和无人机强化,因为研发实在太慢了,研发好已经没多少建设需求了,所以看似超美好的无人机强化其实可做可不做了,大部分关卡都没必要了,等离子可以后期降低冰雹损失值得研究,因为越后期冰雹损失越大
3. 等离子和无人机研发好以后不是被动技能!需要去政策里使用这个挺傻逼的,冰雹时候记得用一下等离子,政策只有无人机自动维修和免费游戏两个值得用,其他政策当不存在吧,都挺傻逼的,这游戏士气大于天,其他降低士气的政策只会恶性循环
十. 探索心得
1. 没有2级飞船打不过任何战斗!
2. 因为没有2级飞船打不过任何战斗,初期就老实出去做和平的探索任务,什么救人啊,维修啊,发物资啊,凑够了赞以后升级
3. 2级满员飞船加护盾研究以后可以无伤打赢守护者之外任何外星东西
4. 叛军作为对手就算2级满员满研究满支持的飞船依然可能死人,如果完美主义不想死人最好战斗前存档,打不过的就别去惹了,反正叛军也没啥害处,偶尔会派个小飞艇来玩家据点送死,一般两发导弹就没了……
5. 方舟船可以建设远程定居点,定居点最大价值其实是发电,远程太阳能阵列搞出来以后电力横竖自由了,还能把自家傻逼的地热电站改去造水,水资源也超自由了,一般后期关卡非主线任务要建3个定居点,所以上面居住策略,在下建议3殖民地总站布局
6. 一个远程太阳能阵列对应一个收发器,无法两个阵列共用一个收发器
7. 星舰无法完成探索任务不过可以拿来探索地图
具体关卡攻略:
1. Vanaar 教学关一样东西的东西没啥好说的
2. Sandy Gulch 依然没啥好说的
3. Azara Falls 可以开场就一路建建设无人机去可以种地的地方种地,不一定要按照剧情靠贸易为生……记得建公交站,不然刁民不会去比较远的设施工作……
4. hyla's Crescent 这图说缺矿骗你的,直接和上一个图一样,一路建无人机去找矿吧~
5. Tenair Glacier 这个游戏相对较难的一关,布局一定要合理,免得通勤出问题,之后就靠蔚蓝光辉和琥珀光辉拉高士气吧。
真理解士气的原理其实难度不高,建议认真看看在下上面写的士气心得,重点还是在于解决不满。
天赋千万别选博学,不过正常打到这里应该不会解锁博学。琥珀光辉会降低健康所以医院这关是必须的。
本关人口是主线任务,建议不要提升太快,确保可持续发展,尤其是空气和食物。一旦人口主线完成了就关闭移民中心别增加人口增加自己额外难度了
6. Arido Mesa 看描述好像超难的关卡其实超简单,因为不需要考虑生活质量,化工厂啥的都不需要,直接种收益最高的作物和大量水泵保证供水和农业。
居住地为了快也别上殖民地总站了,用性价比最高的摩天楼配公交站,开场按照任务建任务要求数量的移民中心也别去手工拉高就业,先把居住建筑和农业供水都建设到1000人可以维生的程度,再去多造几个移民中心拉满就业就行了。
只要空气和供水不出问题,食物单一啥的不是问题,反正1000人一到就过关了,他们的生活质量不重要。食物数量,供水,空气不出问题士气就足够的,不需要额外提升。
这关是唯一水泵需要建许多的。在下建了24个农场18个温室。
7. Kelori Strand 没啥好说的简单关卡,需要150个建筑,实用又有耐心就造太阳能电板凑数,想省心就造那种6纳米机器人一个的装饰建筑凑数
8. Valley of Death 没啥好说的简单关卡,需要农业可造地方比较远而已,开场扩张下的问题
9. Eden Crater 毕竟最后一关,算是这游戏战役唯一有难度的关卡,因为地球植物不能种,所以人口不要急着提升,千万别拉高移民中心的就业,开场向有最好水资源的那个绿洲扩张建水泵,向另一边扩张造农业,8农场6温室布局,Entari和Groji两种外星作物1:1种植,作为主要食物来源。
有水泵的那个绿洲再建2个农场种外来洋苏草通过贸易换面粉用,2个农场出任务用的作物,建两个贸易中心一个完成任务,一个长期出口外来羊苏草换面粉,人口控制240以内,初期自带磨坊就业拉满生产Entari和Groji和面粉作为原料的食物,后期再造第二个磨坊就业不用拉满,稳扎稳打可以过。
后期建筑完成进入探索阶段,纳米机器人溢出后可以进行纳米机器人换甜瓜的贸易,本关90%的时候食物是非常恶劣的,所以空气不能发展以后补,空气过滤器初期就要保证好,没必要建的电厂就别建,防止毒气建个盖住但不就业的可以。
金矿也别去开采,因为这关压人口的,贸易,空气过滤器和磨坊和农业吃掉大量人口,没余力再出那个看似美好的黄金换大米贸易,那个是陷阱。Zorium矿和Zorium电厂也不需要,因为需要100建筑的,需要建太阳能板等无就业建筑凑数,横竖电力够的,酒吧后期建3个让食物质量是低而不是糟糕就行……
下图是在下通关时候的布局仅供参考,红色框体里的部分是最后完成任务凑100建筑时候建的,初期前往别去发展那个区域会导致农业和贸易和空气就业不足
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