Archive for 11 月, 2014

家游心得 灵魂献祭单人白金心得

       共斗这种东西如果不是第一时间玩多半会找不到人联机,然后就得痛苦的玩个人无双了,更痛苦的是NPC队友不是COD里那些凶猛的怪物大部分时候他们的工作就是拖玩家的后腿,灵魂献祭也不例外,救人要掉半血的设计导致救人LOOP活活输掉是常事,实在苦不堪言好在总体来说还是一个共斗里最容易白金的东西,在下就在这里分享下自己单人白金的心得,给和在下一样现在才玩这游戏的玩家~

一.开始游戏前需要先了解的注意事项

       1.剧情模式最终通关目的就是开始界面里右边选择打倒马林,那货基本等级60-70左右挑战可以必定胜利,所以一开始就别想着近路了,安心一步步玩

       2.禁术学习是看魔腕和圣腕等级的,除了爆皮肤和DLC其他20,40级各学一个,禁术消耗眼泪会上升直到100封顶,献祭队友也是会上升似乎200封顶,眼泪是出任务会给的,越难任务给越多,前期尽量被依赖禁术,后期尽量爆禁术为了拿奖励

       3.网上搜到的大部分战法特别是飞镖系列都是需要刻印和等级支持的,大多是后期才能有效,盲目照抄没有用处

       4.与同伴战斗能提升感情,感情每升一级同伴会多一个祭品,初期拜金男比较适合当队友因为他那个会时常误伤到你的变球撞击和咆哮魔法初期可以各种打断BOSS行动总体利大于弊,后期尽量选择生存能力高的圣女(第五个同伴任务的同伴)及其他有铠甲祭品的同伴比较好,毕竟同伴最大的价值是活着吸引BOSS注意力,他们最重要的就是生存能力!大后期可以不带队友带觉悟刻印,尝试第一波攻击直接秒杀BOSS!

       5.虽然没人联机不过联机任务厚道的可以单刷,退房也有效,联机的奖杯最容易的拿法就是自己开房进任务再退房循环,建议边看片边刷免的浪费人生……

       6.获得高评价最好的方法不是操作风骚而是尽可能多完成有分的行为,杂兵关要高分尽量追求速度和自己受伤少,然后相克属性和心眼的分也别漏,一般都能传说级,BOSS战可以舍弃伤害分,尽量搞出地狱和追击效果,心眼10分,通关速度一般50分,先置攻击20分,大量生赘10分,生赘狂10分,咒部攻击30分,カウンター30分,人形弱点50分,人形的生赘30分这样些基本是BOSS战必得的分就有240分初期一般300分以上传说,后期400,初期只要在这基础上搞出地狱和追击效果,就必定传说了,后期可以故意去カウンター小兵搞个カウンター狂出来那么基本也够了,不够就最后爆个禁术顺便赚奖励

       7.同一属性反复攻击会有属性效果,用克制的属性攻击会更容易累加反之就更不容易(比如被火克的BOSS用火属性攻击会更容易出燃烧效果),对BOSS发生属性效果就会出现XX地狱(10分)提示,XX地狱中BOSS会无法行动相当长时间,除非玩家爱用克制造成BOSSXX地狱效果的那个属性的属性攻击触发追击效果(比如弱火的BOSS被玩家用火属性攻击轰出了燃烧地狱,这时候用克制火属性的冰属性攻击攻击燃烧地狱中的BOSS,BOSS就会倒地硬直同时屏幕左上提示触发了追击效果)(给60分),这样直接就是70分了……小兵触发了属性效果不会有XXX地狱分及提示但是依然可以触发追击效果的60分,善加利用,地狱要触发主要靠攻击频率,而非攻击力,所以短时间高频攻击才是快速造成XX地狱的核心思路

       8.后期非常有用的飞镖或者常在网上被人叫做BIU的东西就是铁风车的翼片,及用这东西合成的其他带属性的飞镖,可以在人としての残り時間第三章无脑刷,同样建议边看片边刷毕竟过程很长很单调……建议携带的武器就是到想刷的时候手里已经有的飞镖然后带慢全部最适合拿个飞镖加攻击力的刻印无脑扔飞镖,刷的时候自己伤害不足会扔到破也没关系,可以顺便刷掉修复祭品的奖杯……

       9.不带队友(包括NPC)出任务BOSS的血量会减,似乎是带两个NPC的时候BOSS血量是玩家一个人时候的1.4倍……

      10.BOSS变身动画可以START按掉这是中后期地雷起手就XXX地狱战术的关键

       11.雷克冰,冰克火,火克毒,毒克石,石克雷

二.剧情模式个人推荐通关路线及初期祭品打法

       第一个故事一路打下去就行,没有特别需要刷的东西,主战武器选择X树的根系列就行,长按可以蓄力,蓄力最高两段满,打小怪也好,打BOSS也好带上克制属性的树根,就这么蓄力两段轰一发无脑LOOP其他祭品初期都没这个好用,打谁都一样,初期没有需要地狱的部分所以也别不蓄力狂扔这样浪费,稳扎稳打都能传说,属性选对就行……顺便习惯下小兵的攻击动作,方便カウンター(就是攻击瞬间反击)他们,老鼠非常容易刷カウンター分……,整个故事唯一有难度的是第五关,见BOSS前记得蓄力满两段再触发他变身,轰了赶紧走,这BOSS第一下攻击无论如何都是吸气吸人,初期玩家禁不起一吸,让队友被吸就行……其他无难点……

       进入马林篇以后游戏难度上升,各种BOSS初期战法如下,史莱姆这东西最好就是带武器祭品,老样子2段蓄力满了以后再触发变身,然后轰出蓄力魔法后就切换武器魔法对脚步弱点猛砍,可以无脑砍死,第一个史莱姆BOSS的传说奖励是泥魔人内脏是速度白金的核心务必拿到,没传说就多打几次,分不够就爆禁术,有了这内脏接下来的游戏就很无脑了……史莱姆破坏补位可以拿到非常好用的补血道具,建议拿来用

       接下来的难点是妖精女王,这东西恶心在刚拿到的内脏没啥用,,最简单的打法就是用XXX的卵类魔法猛轰能合成出火系的卵最好,反正祭品不够就用树根魔法打小兵献祭补给,女王变红爆怒后会很强但是用内脏的机会就来了,用内脏召唤出魔人然后在他手底下不停的按翻滚,女王来攻击你就会被魔人轰了,初期魔人那巨大的伤害可不是摆设~

       “過去の因縁”第一个怪是铁匠,最方便的打法就是老样子2段蓄力见面以后也不说了,见面后直接在他面前召唤个魔人自己站魔人后面用XXX卵类猛轰他那个武器上端的弱点只要站在魔人正后方他就过不来,队友如果有干扰就原地不动按X吹口哨把队友叫到身边,铁匠开始打铁后就用树根魔法猛轰他放倒在地上的武器,铁匠钻地后是最有威胁的也是他唯一可以威胁玩家的,脚下有震动感以后多翻滚就行~,打铁匠打出传说可以拿到石魔人内脏,有能力拿最好拿来代替泥魔人做不到就算了,在過去の因縁后面三章里选自己觉得方便的一关故意爆禁术刷禁术奖励,可以刷出冰火雷毒4个属性的内脏,最好每个都刷出一个,这时候建议先去打掉第一个同伴任务收了拜金男带上他和马林顺便去清清下阿瓦隆任务

       进入“人としての残り時間”后会遇到真正的难点,ケルベロス(地狱犬),这东西对于这个时期的玩家非常致命,建议去杂兵关适当练点圣腕等级防被秒,或者去打打阿瓦隆的任务练级,这时期打法如下,见面的时候不用树根蓄力了,而是召唤魔人,用START按掉变身动画召唤出魔人,然后站魔人后面用XXX卵类猛轰头部,第一轮魔人消失后其实基本差不多了,其他时候就选他攻击队友远离玩家的时候用XXX卵和飞镖类猛轰,不用追求攻击部位啥的,攻击频率第一位基本上全部快扔光了,战斗也赢了,打完地狱犬后一关就是无脑刷翼片的关,不过这时期别刷,效率太低刷来缺合成材料,打赢就继续打地狱犬第二关,战法和第一次一样,祝看官老爷好运……

       阿瓦隆任务里会遇到三种新怪其中两个球形的家伙打法是一样的,就是等他变成球冲向玩家时候滚过(很好躲)再追到他停的位置放魔人然后继续站魔人后面用树根和XXX卵系列魔法猛轰……,马车打法则是别去追他,先看他跑几轮知道他停车地点后直接去停车地点等他来,他来的路上就可以在他停车的地方放出魔人了,然后还是老样子站魔人后面猛轰……不去追他就不会出事,队友的死活不用管……

       进入“終わりの始まり”第一件事就是第二和第三战战斗前SAVE然后战斗里无论是否需要都故意爆禁术刷禁术奖励,奖励是随机的,但是随机品里有石魔人的心脏,这是个系列最高级的祭品,初期380的攻击力可不是开玩笑,无论如何都要拿到,这东西会是相当长时间里玩家的主要战力!接下来遇到正常游戏流程的怪里最恶心的怪モルガン・ル・フェ(化物)(蛇女发女妖),主战武器是XXX卵,所有祭品雷系为主比较好,可以克制她一个属性又不被其他克制,她攻击队友的时候对她头部猛扔就行,她边雷属性后记得主动靠近她逼她使用后跳,一定要不停逼近她,后跳一定次数后她一定会放雷用翻滚躲避掉雷后立刻在她脚下放魔人用魔人冲出地面那下把她撞出硬直,再用上一个任务拿到的祭品雷の布,然后用其他魔法猛轰,人形态这是最稳定的单人打法,后期也一样,四角着地形态最好别和她打,耗到她变成人再说,石化攻击只要心眼就不会被石化千万不要去救被她人形态雷击打死的队友,会无奈的互相救人死亡LOOP切记,要救也挑她换了属性或者形态救……

       进入“そして記憶が残った”这章后痛苦来了,第一个任务很坑爹队友是个必定你死后献祭你自己还不会补血的废物,这时候去多清清阿瓦隆任务,练点级然后带满各种魔人来打,树根可以不用带了,直接带魔人,XXX卵和飞镖类,见面老样子放魔人,不过要放完赶紧走,保证被吃掉的是队友或者运气好她吃到队友放的地雷,很遗憾这个时期玩家还没有地雷,其他就是老样子站魔人后面猛轰系列,她飞天后记得利用场地她登场位置那两个突出来的小土堆来回避空中突袭,耗到她落地再打……,队友死了建议献祭掉,反正用处不大的家伙,还不如献祭一次2000伤害……接下来的铁匠和火球有了石魔人心脏都非常好打……

       然后就是下一个难点凤凰了,去阿瓦隆任务刷出火属性盔甲的材料合一个火属性盔甲出来,然后打そして記憶が残った第三章的火球怪故意爆禁术刷出冰系的球根(其他两种地雷建议也刷出来),XXX球根系列就是地雷,好处是瞬间可以提供大量伤害和异常积累,以后打BOSS第一件事就是在他面前放球根,一次屏幕上最多可以放4个,然后再触发变身动画,只要BOSS被克制的属性的3个球根爆到就必定出XXX地狱,打凤凰也一样,带上火盔甲,冰魔人内脏,冰卵,冰地雷,补血道具,任意一个雷属性远距离祭品,先穿好火盔甲,然后见面就在BOSS面前放4个冰地雷再触发BOSS变身,如果放地雷时候BOSS变身了,直接START按掉继续放满4个,时间肯定够,然后随便用冰卵爆掉地雷,这时候BOSS必定被冻住了,在BOSS面前放冰魔人内脏然后用雷魔法引爆BOSS的冰冻地狱,然后在魔人的右手咯吱窝下面继续放4个冰地雷然后自己引爆可以让BOSS再一次地狱(整个动作要迅速)再放魔人(老的魔人还没消失没关系再放一次更新下存在时间),再用冰卵猛轰,这样基本上3/4到4/5血没了,之后随即应变打就行了,极端点可以把补血道具换成冰布,多个放布的行动就行,一轮打死都有可能,之后就没难点了……

三.对BOSS战术

       以后相当长时期,打BOSS就是:见面放克制属性的地雷4个,BOSSXXXX地狱后,扔个克制属性的布,再扔个魔人再用合适属性引爆XXX地狱,再扔个布,再扔3-4个地雷(不要放到布和魔人攻击的到的位置)或者直接开始扔飞镖,再扔个布再扔个魔人再引爆,再用卵或者飞镖随机应变轰,所有怪都是这么打超无脑的一招鲜……有了觉悟的刻印以后可以直接不带补血和队友,多带一组克制属性的飞镖,一波攻击秒BOSS,只要适用这战术的BOSS就算10星难度也就2分30秒左右干掉……

       也有个别不适用上面战术的怪物:

       史莱姆:具体后期打法:见面4个地雷,扔个和地雷一样属性的布,再扔个一样属性的魔人,再引爆XXX地狱,再扔个布,再扔两个地雷,用一样属性的卵对头部弱点猛轰,再次XXXX地狱后再扔个布再扔个魔人再引爆再用XXX卵或者飞镖猛轰……

       女武神:其他时候见到她不是特别大问题主要是,第五个同伴的同伴任务里打她那战有地形问题特别难打,带雷铠甲然后随机应变吧……其他时候见面就用石飞镖猛轰记得带好4个石飞镖和一个毒魔人一个补血的或者带3个石飞镖,一个毒魔人,一个补血的,一个雷盔甲……

       ミノタウロス(牛头人):带雷飞镖,雷布,雷魔人,补血的,雷卵,雷树根,见面直接雷飞镖打她武器上的弱点一般最高级雷飞镖加上正确的刻印(不需要太高的刻印)是两下就会把她手里的武器打飞,无视本体,最快速度冲去打飞的武器面前在武器下面放雷布再放雷魔人,重复这个过程直到她的武器被破坏,然后随机应变,主要用雷卵轰她脸,她使出了飞越砍人那招没砍到玩家的话就直接树根轰她武器,如此循环,属于非常好打的BOSS……

       ゴースト(幽灵)没有特别好的打法,带满飞行道具随机应变打吧,她消失后记得开心眼找到她……

       リヴァイアサン(人面鳄):为了高等级讨伐刻印玩家需要大量刷的怪……知道方法非常无脑,队友最好不带,魔腕刻印带物理伤害减少,雷属性伤害增加,魔人时间延长,铠甲时间延长,讨伐刻印选伤害最高的带。祭品带雷或者冰铠甲,雷魔人,雷飞镖,一次补大量血道具(比如粘生物の塊(大)),一段时间不停补血道具(比如治癒の種(大)),雷地雷。开场进去按START无视掉他的动画,去屏幕最右上角放4个地雷,然后去地图左下角放个魔人,穿上铠甲,吃下治愈种,然后看BOSS出招,被打中也不会很痛然后立刻用飞镖反击,BOSS的横扫屏幕不会连续使用,使用一次后下一次必定是其他招,其他招一般也不会连用,所以其他招回避掉反击后记得直接跑去屏幕两边的小方块空地躲避横扫,BOSS砸人那招地面出现影子以后滚就可以无脑躲避,很多时候你会发现影子都不在自己附近站着不动都不会中……,咬两下然后脸冲过来那招超一个方向猛跑然后滚一下就可以躲避,喷水时候会有一个女性本体出现在屏幕里4下左右飞镖就可以轰掉然后BOSS会有无比巨大的硬直,召唤魔人用飞镖猛轰基本一次这个硬直就可以破坏掉BOSS两个部位,记得优先破坏下颚,自己用飞镖轰下颚最保险,因为破坏了下颚依然可以轻松破坏上颚,但是反过来不行……,基本上第一轮4个地雷加魔人然后BOSS第一次喷水被打出硬直后就全部位破坏了……破坏部位后BOSS就只会横扫,砸人两招,因为不会连续使用一样的招,他一砸人反击完就可以去小方块场地躲避横扫无脑LOOP,小怪靠BOSS的横扫打掉,不用自己动手,每次去小方块躲避攻击时候因为没事做就用一次铠甲和治愈种魔法保证自己身上有铠甲和治愈种(高等级魔腕玩家爱防御低到可怕必须两个都有才保险),BOSS的内心台词出现什么“再也不让他们嘲笑我个子小”的时候就可以直接爆禁术终结BOSS赚取禁术奖励~禁术推荐皮肤燃烧,因为本来防御力就是不够的……减半也随便了……

       马林:别去听什么飞镖流的,最简单就是带好奇禍の刻印和其他加攻击力的刻印(按自己喜欢,只有奇禍の刻印一定要带)祭品带盔甲,魔人,飞镖,卵,布,补血道具,开场直接放魔人就是开场位置向前走几步,然后穿铠甲不要动(很重要),只要玩家站着不动不去做其他攻击,他就会站着被魔人傻打不移动……,然后他被魔人拍了4下左右就会进入战斗第二阶段,会瞬间移动到远处,立刻追过去放魔人,然后跑开,跑远就行,一般只要玩家跑远了不做其他事他又会傻站白挨魔人打,如果他瞬间移动了,就跑过去再放个魔人,再跑开不要用其他东西打他,不打他就会傻站……,一般很容易就进入第三部分打龙了,打龙就用其他祭品猛轰反正打法已经不需要在下教了,带布是因为龙的着地面积特别大的结果来说布可以给出很高的DPS……

四.其他白金要点

       单人打特别难的关个人建议:自然都是双怪任务关,单人打最怕这个,这里借助他人智慧灵魂献祭57秒双蛇魔腕稳定常规打法《-双妖精女王也可以这么打无非带火属性祭品比个还好打……凤凰和拜金鸟任务建议带上冰属性通用打法祭品先干掉凤凰……马车和铁匠一起的任务建议带冰属性装备先干掉马车……

       那个自己不用祭品一次四种魔法的奖杯里魔法指的是四个种类:场景武器,场景补给,献祭同伴,禁术

       带相同祭品的奖杯,里同一个祭品不同星级也算不同祭品

       翻书奖杯同伴任务全清,马林打掉以后再去拿才能拿到

       狼人和地狱犬用通用打法时候注意第一次地雷放的稍微远点,他们变身后也别立刻引爆地雷等他们面朝向地雷的时候引爆让地雷炸他们脸上整个战斗难度会低极端的多……

Posted on 17 11 月, 2014 by IL  |  No Comments »

家游心得 弃撸随感

        在下一直在寻找理由让自己彻底放弃这游戏,这次拳头禁无限视距终加上拿了黄金奖励给了在下彻底离开的动力,谨以此文对自己的撸途做个总结开始玩这个游戏其实是出于非常功利的心态,因为玩的人多,适合在3次元同龄人交流中当话题解决路不同没话说系列问题,纯粹是当个社交技能来学习的,最初的计划也是练到30级然后收官结束。结果一玩发现意外的有趣也就一直玩下去了,目标也变成了打个排位有个白银框框再收官,直到S4公布奖励竟然是在下最常用英雄的皮肤那么成为黄金守门员拿到皮肤再收官……但是在下内心:“这东西是浪费人生的不可太用心”这样的自我提示从没中断过……实际来说浪费人生系列游戏在下基本都沉迷过一阵再放弃,不得不承认,能够吸引人不停浪费人生自然有其道理……

       最近看了一篇反驳禁用无限视距的文章相对了其他的无脑骂街其中理性思考颇多,其中有两个部分让在下大为有感触,在下在此不对无限视距正确与否做出结论,但是简单谈谈由此引起的思考。文中有这么一段“3路分线,互相推3个层次的塔,再到打掉主要的水晶塔,或者叫其它某某名字的那个建筑,大家就取得胜利。当然还有其它,比如一个很狭隘的游戏视野,不停的屏幕拖动,等等。遗憾的是没有人去反思这些设置是否合理,亦或是:是否有更好的游戏设置,操作方式。当然也就更没有人去想过去改变这些游戏方式,也更谈不上提高。”《-是不是有熟悉的感觉,没错,如果从小玩无双,机战,传说等系列的家用机玩家肯定感同身受啊,不过很显然拳头相比暗耻和百代等公司其不思进取程度更上一层楼,这实在是让人悲伤的一件事……程序界有个说法,只有新的结构比过去的更有效率,功能更强才叫创新,不然重写个平台没有意义,问题是拳头似乎连尝试下新平台的想法都没有……大学时代在下非常看不起玩DOTA的,理由是“把一个游戏中的部分抽出来简单化后单独玩,这和看影视作品直接拉快进条去高潮部分看,有什么区别,要认真游戏去好好玩魔兽世界啊!”时至今日在下依然不完全否定之前的想法,也庆幸大学时代没有把精力用在这3路推塔系列产品上,现在能够接受LOL也是因为它不再是一个现有游戏部分的提取物……

      “让我们转回游戏视距这个话题上,谈谈为什么游戏视距是这个样子。当电脑游戏刚开发出来的时候,由于硬件的限制。游戏开发者是无法的有限而狭小的界面上做出很多细致而美丽的游戏元素。在游戏画面美感和硬件承受范围内大家便找到了平衡。”无限视距是否公平合理与否不去管他,过去的视距确实存在问题,无论造成这问题的是否是当时硬件机能的限制,直到现在新地图上线才修正这一问题的效率实在让人悲伤,视距和地图一起重做在开发者角度来说非常省各种成本,对于玩家可就不是一个开心的事了,好在国服到了这时候才来禁无限视距其背后腾讯的商业逻辑不言而喻,结果来说还算合理……所谓结果不是什么结果就是一切这么想的话到也可以接受了……但是拳头指责玩家游戏行为而不是承认自己修正错误的效率低下让人对这个公司更没有好感……

       再就是时常被玩家诟病的平衡问题,拳头修正平衡有个很一刀切的思路,那就是把强的削弱就行了,这思路的核心问题时常在玩家喷他们的时候被忽视,不是他们智力低不明白什么英雄上的具体问题或者重做思路不对啥的……而是他们太聪明理解这问题的本质故意回避了去修正本质面的缺陷,只是在一个破烂的地基上修补墙壁的破洞……设计师多半内心都有明白,要彻底解决平衡问题就需要整个平台要砍掉重练,考虑商业因素等等谁会去那么做?修正平衡这种行为的本质如同字面即“大家一样XX”但是“一样”是不现实的于是退而求其次变成了“大家差不多”让大家差不多的方法其实有很多,但是让处理者最省心的方法就一样:就是让那个和“大家”距离特别远的家伙变的和大家接近……提升其他人到和他一样强,系统面修正规则重新界定强弱等方式和这么做比成本一个天一个地……实现公平最好的方式就是简单,所以棋类能做到近似公平,但是这种3路分推的电子游戏要做到理论上是不存在的,唯一的路线只是相对公平,好在大部分时候这对普通玩家和休闲玩家影响不是很大……不光英雄,紫色方和蓝色方地图上的路线区别等也造成巨大的不平衡……其实可以进一步提高复杂度到人类无法遍历所有可能路线及同时要处理要素间优先度接近且数量超过人脑承受能力这样的方法来实现伪公平(玩家和团队无法彻底控制所有变量组合进行对比,所有参与方只能掌握游戏部分内容)不知道S5的野区改革是否是出于这种思维路线(设计师可能自己并没有意识到但是无意中这样做)最基础的公平部分都还和传统竞技项目差甚远……加上规则上的诸多不完善比如连国家赛和俱乐部赛都没能系统的划分出界限……基础运营面的经济问题就更加严重且致命……把电竞和传统竞技相提并论其实更多是玩家在社会认同上被压抑太久形成的反馈和自我安慰,电竞盛宴说实话虚假繁荣程度比当年亚马逊上市时候的互联网泡沫好不了多少……不过“玩游戏能挣钱,玩游戏能更加名正言顺了”这样的结果对玩家到不坏,即使通往真正认同道路上作为操作手段也具备高度利用价值和部分合理性……真要说这东西和传统竞技有什么特别大的接近点的话,通过广告泡沫使部分有偏向性才能的人快速积累了财富这点到是没差,只是这市场小的可以……没错,非常小,因为“运动员”的收入大部分还是依托其他市场而成的……

       不关怎么说,对于普通玩家来说游戏玩的开心是最重要的,虽然游戏参与者中含有大量让人不愉快的要素(大家都懂)这游戏本身还是非常好玩,只是用来当社交技能的行为还能获得乐趣在下也没有什么好多抱怨的了,实际拿来当话题确实也和预期的一样非常好用,解决了对部分人群的交流尴尬……结果好一切好,最后贴张在下玩的最多(超过50%的局)唯一拿的出手的英雄堕落天使作为结束……

 

Posted on 17 11 月, 2014 by IL  |  No Comments »