Archive for 4 月, 2014

恋游随感 幻燐の姫将軍心得体会

     打完魔导巧壳对E社好感大增,于是乘热打铁打掉了幻磷1,E社的老游戏也会慢慢补起来吧(通过修改的方式……虽然本作还修改失败了只有硬上……别打脸……时间不够用的啊……),闲话到此进入正题,攻略网上都有,收集要素和游戏进程相关就不讲了,主要讲些细节

     实用小技巧:升级本身可以SL,善用冰精灵和祭司当墙壁单方面挨揍再算好角色攻击回合就可以让快升级的角色在SAVE后最近接近SAVE的时间战斗升级,理论上SAVE后被攻击是最完美的,SL起来最方便

     清版过程中升级意外会比较多,而且经验不够,升级最好的方法是卸掉攻击型装备后磨会自己回血的BOSS一般一关50回合,8回合左右都进入BOSS战了,一次SL一个人也可以搞定全员40级一关了……注意留一个等级最低的角色解决BOSS一次升2-4级也把BOSS的价值最大化利用,实际来说SL一次N级的升级反而好升

     按F1截图可以起到暂停升级奖励的效果,不过这招狠容易死机,如果升级离SAVE点近更建议SL

     这两个孩子在魔导巧壳也有登场不出意外大概E社其他游戏的CG里……你们其实是付费群众演员吧……图里的梦魔是在下本作最喜欢的角色

     角色培育方面

     玩这类游戏多少都会有把角色养到全能力满的倾向,在下也不例外,不过这游戏能力全部是30满没有职业区分这点非常郁闷,导致部分角色30级也无望全满……接下来列举各角色成长状况

     リウイ:主角可以转职两次,升级也没太大偏向,只要SL的均匀点,满能力不难,第二次转职加能力很少,唯一需要注意是第一关时候血不够厚虽然防勉强够了,一般装备了攻防+1的装备依然补血跟不上BOSS伤害,打BOSS还是让石头人当盾比较好……第一次转职越早越好,因为有战略级的特殊技可以用,只要肯适当磨BOSS血蹭经验,深淵の間那关可以直接转

     リスティ:转职有两个路线,第一个是基础职业的强化版,第二个远距离魔攻型会失去近战能力,成长率高也没特别大的先天加点偏向,以一次升级加4点能力为目标SL吧,比较容易养到全满的角色,如果想转第二个职业记得一开始就适当升级魔力……特殊技可以拿来磨BOSS血因为只打出1点伤害的概率很高,距离又远……当然也是游戏设计者留给玩家进展不顺利也可以翻盘的后路,这游戏进程中滚雪球挺严重的……转职后以一次5-6点升一级为目标比较好

     石头人:同样转职双路线,第一个是机动力很高的石像鬼,第二个是初始职业强化版的巨神兵,和游戏进程后面可以收到的石像鬼不同,转职的石像鬼有特殊技……无论升级哪个,要全能力满都很吃力,石头人本身成长率不低,只是运和魔力成长率过低,防御又过高,升级比起加点多更偏向运和魔力的成长SL比较好,不过实际很容易失去耐心,因为实在这两个属性成长过低了,想养满基本只有靠加运和魔力的装备还有吃药……

     ペテレーネ:转职后战斗力非常惊人转职又是最早的,不可以给自己补血是软肋,而行动回数过低是致命伤……运和魔力的成长偏高特别是运,SL防御和体力为主的升级比较好,一次除了魔力升3点难度不是特别高,可以不吃药容易养满的角色之一,靠补血高等级角色蹭经验吧,一般是队伍里等级最高的存在,适当时候可以站据点上当盾

     ラージャ:转职前战斗能力低到可怕,唯一优势的回避率也是完全不靠谱的东西……转职后反而是最强力角色之一……多让她杀BOSS升级吧,两倍经验的自带隐藏能力很适合作为杀死BOSS的那个人……成长上体力魔力略弱基本无偏向,成长率高到可怕,SL一级升全能力加两血也不是梦想,很容易养满的角色,第四章前战力比较不足……

     カーリアン:同样两次转职角色,成长又高又没偏向,最容易养满的角色2号,同样有2倍经验的隐藏能力,注意第二次转职后的特殊技是魔攻……不过实际用起来微妙的不够强力……双刀角色的共性么?

     マーリオン:水精灵也是容易养满阵容的人,防御成长低,运和魔力偏高,非剧情人物却可以转职两次,全程强力到可怕,最适合当盾耗回合的角色,多SL点防御成长,全能力30轻松入手

    ファラシス:火精灵转职前是高机动低防御高载量的另一个开宝箱拿宝物用运输队,转职比较晚,但是很强力,转完就变纯战斗路线了,同样运的成长比较低,综合都不是特别高,不过适当SL吃少量药全满也是可能的,初期低防是个问题

     バルグーン:石像鬼和转职来的不同没有特殊技只有当运输队了,虽然成长不错又相对全面,不过全基础能力太低,要养满不大量吃药没戏了,适当SL点运吧

     リネア:剑士大姐基础能力和石像鬼一个级别,成长也和石像鬼差不多,也是不大量吃药没希望养满系列的人,有爱就吃药吧……好在成长不是特别偏食,但是转职加点很偏食,原本强力的多加,不擅长的加很少真造孽……

     エスカーナ:微妙的不好用的角色,生存能力很低,防御基础值极端低,其他能力也很低,成长又不好,和其他法师一样,运和魔力偏向很重,转职加的和剑士一样吝啬,也是很难养满系列的,多SL防御吧,一次加三点运以外的才会慢慢好用起来

     シーマ:弓箭手比上面两位同伴好一点基础也好,成长也好,全能力满理论上都差点,不过配合下好武器就够了,好歹不用吃药……角色本身转职后还是很强力的

     ファーミシルス:后期加入自然基础能力不是很足,好在成长率非常高,理论来说能SL几次一级加6-7点的话,不吃药满还是可能的,实际以5点为目标SL吧,其实3-4级SL到6-7点也不是特别难……

     エウシュリーちゃん:2周目BUG角色,想不满比较难,1级6-7点很常见……如图这样就8点2血了,她一个人清版也毫无难度……

     各关细节要点

     開拓民の集落:多利用属性相克来打,主角和石头人先养起来BOSS战会容易点……

     イバラ遺跡:一开始让盗贼一个人去右边拿东西,其他人左下再合流比较合理,游戏进入后半部分的增援不是无限的,カーリアン一开始就去登场位置左边拿东西好了……两个BOSS不太适合蹭经验

     封鎖回廊:注意飞行单位是可以穿越地面单位的,小心被增援的8个石像鬼一口气飞越肉盾,击杀后排

     アウストラル街道:一开始派睡魔去右边拿东西,主角一路去右边收石像鬼,强力单位派一个去拿第二个魔力柱比较好,因为回合限制和魔力限制拿到石像鬼前会很苦,拿到依然很苦,毕竟不可以多派人,石像鬼就算装备强力装备也无法打的过右边增援来的敌人石像鬼,让主角自己上去搞定它吧……杀BOSS前记得拿完东西,杀完第一时间逃,然后让水精灵或者主角一类高生存能力角色站桥,暗魔站背后补血,玩一夫当关,用没有近战能力的角色守桥好处是可以拖很多回合让其他远距离角色磨掉增援BOSS的血,让有近战能力的一类守要保证该角色足够强,这BOSS和他的手下们凶残到奇怪,保险起见还是建议转职过一次的水精灵来守……敌人都聚集在桥附近后再让石像鬼去偷回第二个魔力柱,不然出击人数太受限制

     カルナックの砦:建议先右上出门杀敌收宝物最后再去中心的房间杀敌人的高位火精灵,高位火精灵伤害高,射程远很不适合蹭经验,蹭不到放弃也行……注意刚右上出门后敌人数量很多,多到会让等级低的角色意想不到的升级,主要经验变化让升级处于可以SL的范围……

     深淵の間:别管初始位置的左边,那边是有东西但一开始没法拿,全力推进,回合比较紧高等级敌人又多,升级要控制在SAVE附近会很吃力,不过努力去做到吧,进入第二个魔法装置附近记得派个除了武器没带东西的石像鬼去传送阵拿东西,拿完三个宝箱继续向右走站到初始的据点上,等杀掉BOSS后敌人增援来1V2,清理完附近敌人建议留个盗贼在地图最左上据点下面的通道堵路守敌人的盗贼拿盗贼转职道具,弓箭手面前那条窄路多注意空中敌人可以穿越陆地反之成立的特性快速通过,干掉BOSS后增援的BOSS还算适合蹭经验,记得让盗贼等级高点,愚者の馆攻略里盗贼的转职等级是错误的,在下估计实际是15左右……反正这里一般是没戏的,不过已经要开始拉她等级了,毕竟她不转职太弱……

     発見された隠し部屋:一定把佣兵三人组在这关升到每人12,就可以最不妨碍剧情进程的转职了……早转战斗力方面也舒服

     グレゴールの宮殿:注意女BOSS的一行出来后一起行动的那一波伤害,BOSS的特殊技很致命,第一时间解决她!,这关最里面的BOSS是最适合蹭经验的BOSS没有之一,他周围的增援也是有限的,努力用他刷等级吧!!!!凹成长吧!最后再用两位双倍经验的角色其中一人击杀他~

    封印の湖:最简单方法就是水精灵无双,主角沿路下去,水精力初始位置最左派出直接左边一路杀,这样很无脑,水精灵身上带点药就很安全了,注意增援那波敌人的爆发伤害已经一次杀了好多敌人万一升级在非SAVE点附近的囧事,注意水精灵的经验……敌人不多后再派出飞行部队捡东西

地獄の門:用探索开图慢点难度就大降了……不一定要一次战四个角所有敌人,太吃力……每层杀完拿完后可以耗回合补血和回魔力再去下一层

   ヒルチナ金鉱:敌人会疯狂的增援不过不是无限的,耐心点就一开始纯守到增援结束,左上BOSS射程有点远能力又差到容易被误杀不太适合蹭经验先灭了他,再去杀右上BOSS蹭经验,同样是非常适合蹭的BOSS~

   精霊王の谷:就别想着在精灵王这么强力又不会回复的BOSS身上赚等级了,推进效率可以低一点,稳一点

   王都ミルス:BOSS手长到可怕,又强力,基本没法蹭了,注意先灭对面杂兵里的法师和紫色骑士,他们一次好几个单位特殊攻击同一个目标很容易出悲剧

   王都ミルス城内:最终战了,只要推进速度够快,就可以让一个强力角色贴着敌人右边法师BOSS守住只有一格宽的通道堵掉整个右边的敌人,其他人左边慢慢清道,上面的宝箱可以让敌人的盗贼帮我们拿,等他拿好再杀了他……敌人的忍者BOSS可以用来蹭经验,只要她血量低,牧师BOSS就只有给她加血不攻击玩家,于是就可以把他们当经验袋蹭了~让加入的女BOSS和石像鬼去左边下面,一路拿东西回到右边比较好,只要带了大血药,能力也还SL的不错,可以挺过最终BOSS的攻击,并甩开BOSS拿全东西的,要点是最左下两个魔力柱要占领,BOSS的AI会决定他必定去占回来就能争取到拿东西并逃去右边的时间了~

   主角黑化结局怎么看都是中二病发作……

Posted on 20 4 月, 2014 by IL  |  No Comments »

个人日志 20140419生存报告

     这地方荒废起来真不是一般的容易啊,话虽这么说其实在下还是很仔细的在程序和美工部分好好维护小站的,或者说其实2月和今天都好好处理了下技术问题把站搞的更舒服了,每月的应援作品也有改……好吧……这不是3个月没写日志的理由,罪该万死……

     工作方面不说了,想说的内容和过往的生存报告一对比发现高度的重合就感觉自己真的毫无进步啊,手里的市值也如此……

     大概是13年动画方面太幸福的关系,世界总是平衡和调和的,14年1月和4月再下能看的番一下子少了好多特别是1月,实在是痛苦的要死,好在现在还有健全萝卜等十分健全的部分作品填充着在下饥饿的心灵……又发现了乒乓一类足够奇葩的意外之物,还不至于没新番看而死……

     老样子列下不会单独写文的ACG已消化物的流水账好了……

     购入了GTX750和威刚的垃圾大折扣SSD,一直都用垃圾偏好一点机器的在下终于在电脑这个工具上进入了中产阶级阶层,于是一直因为机器性能没去玩的COD10也终于得以一玩,单人模式6小时的流程说实话真心短,不过一夜可以一口气通掉倒也不错……可以行动场景较之过去几作大了非常多这点很好,也导致绕行到敌人背后很容易严重降低了游戏难度,同样降低难度的还有像拥有必中一击死性能的浮游炮的小狗莱利,就算本作敌人火力大了非常多,攻击欲望也很强烈,取消了小刀时候的无敌,依然是历代最容易的作品……剧本方面所谓一年一部B级美国大片的B级2字果然是重点,要不是之前用PS3玩了BF4在下早对这比过去已经够蠢的剧情还蠢的剧情绝望了,要超越BF4的愚蠢度实在难了点……看在能用卫星兵器对着地球表面轰轰轰的份上在下也不计较了,谁叫在下要求低到那么好打发……这系列已经完全走在科幻的大道上了……下作开个高达出来在下也不会惊讶的……

     同样填掉的一般向老坑还有机械迷城,有攻略就是好,自己动脑估计打通无望,结局又很黑……真无奈,这游戏的作者就这么恶趣味……

     补齐过去老GAL资源的时候无意中发现出了《鬼作アニメーション追加完全版》,想起来这个ELF经典老坑没填过,也去填了下,果然是充满着中产阶级上班族无奈现实的作品,作为拔作剧情方面看点颇多……H方面就微妙了,好歹会动了也算进步不是,主要问题还是大部分角色不萌吧……笑点很多,笑完又非常无奈,ELF做有游戏就是有心啊

     一路神新作微妙的不满的地方挺多也没啥需要研究的要素,所谓期待越高失望越大也不会具体写些什么了,同样因为更新了设备,FULLTIME的工口FPS游戏也打了下,一看就是雷作怀着踩雷的心态打,就没有什么失望的痛苦,女3是最坏的真凶真心没想到,加入她一起毁灭人类成为新世界神什么的到也挺好,玩这结局心情真的挺愉快的~

     之前提到的BF4真是蠢的让人无话可说,满街的毛坯房和重复素材还谈什么好画面让人无比不愉快,开过COD10的坦克连开坦克部分都觉得非常不爽了,或者说COD10的坦克关实在太好玩……总之本来就不怎么喜欢FPS游戏的在下是第一次碰BF系列也是最后一次了,新作毫无去玩的欲望……

     老坑还碰了《冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~》玩了两下就受不了,系统真痛苦,不过可以看出魔导巧壳的系统源自于此,姬狩的剧情源自于此……

     一路神的养女儿游戏也补了下,感觉到是比新作好,因为也是自由度很低的游戏,也不写什么心得了,反正接下要写研究的折腾游戏挺多的,好在都很小不费笔墨……估计这两天就可以一口气好几篇……

     最后失望很大的东西还有銃騎士,不过这东西似乎已经篓子捅大了,看有叶和她的好朋友们怎么收场吧……

Posted on 19 4 月, 2014 by IL  |  No Comments »