Archive for 4 月, 2013

动画碎言 责任的分界-日全食下的警官们

       打仗的时候无论现实还是多媒体作品里,军人总会遇到一些矛盾的问题-命令的合理性:往大的道德问题上说比如叫你屠杀平民你屠不屠?往自己身上重要的说比如对面有个火力点要你第一个冲过去炸你冲不冲?往阴谋点比如这个任务明明是什么狗血政治阴谋的产品其实不该干的那么干不干?还有很实际的常常会遇到的是否要对目前看来失去抵抗能力的敌人补枪这万年老问题……虽然都是些用烂的老梗不过这些问题真心很蛋疼……不像老娘和老婆掉水里先救哪个可以用一句先救近的先救不会游泳的这种自己添加因素的诡辩忽悠过去……

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        Total Eclipse从播出前的极度期待到放映后的"这片烂出境界了"……虽然可以按照:“有的看一群在驾驶仓里不崩的美少女开着帅气的萝卜战斗,还有什么不满的”这样的心情来观赏这部动画,不过客观来说就算系列脑残粉的在下也觉得这实在是个坑爹的粪作……但是这粪作却在系列相关以外的部分给在下留下了相当深刻的印象:フィカーツィア中校对于军人职责分界线的定位。上面那些蛋疼的问题其实本没有正确答案,而フィカーツィア中校所做出的选择无疑是在下目前为止见过的最能接受和尊敬的判断,ジャール大隊全体的牺牲解释了军人是为何而存在的,军人又该如何最大限度履行自己的职责。

        与TE类似PSYCHO-PASS的条子们也在他们的工作上做出了让人尊敬的选择。魔法少女まどか☆マギカ到FZ动画,这两年老虚因为1.5部作品被连他写过剧本的游戏名字都报不出的小白们捧的老高,与许多怀着:“要看坏心智的莫名其妙黑化物怎么不去补死光头的作品?”“一共写了一本半动画剧本就算名动画剧本了,搞毛啊”的老宅一样,在下内心也因为宅圈内的舆论对老虚多有抵触,不过PSYCHO-PASS到是切实打破了这种负面情绪和判断的循环,老虚这次你表现的真好。第一话里一句:“枪让你射谁就开枪”就有这次大概剧本真的高水准的预感,不过中途还是一次又一次让在下提高评价,记得第三话的时候和朋友聊天时说过:“这类剧本不完全否定西比拉,才会神”结果最后真的没去拆掉那些个大脑阵列,男主角在初期破案过程中对西比来持有中立兼肯定态度出乎人意料的同时也觉得这样好的人物设计真心不容易。       

        大叔所走过的路中体现出的屈服于现实的无奈依旧理性,而在这理性之上更值得人尊敬的是他依然坚持警察本来使命的态度。社会环境变化,自己地位的变化(毫无疑问大叔是这些变化的纯粹受害者且本身是无罪的),都没有改变他对:“条子实在不是什么好行当,但总得有人来干”的复杂判断,这种判断的本质还是对社会责任的承担以及对通用社会道德为基础的正义的认同,这背后包含的无奈情感也挺让人心酸……“因为西比拉系统很奇怪啊,把生活的一切都赌在那种不明正体的东西上,这样还能保持冷静的人才有问题”反派的思路也其实相当合理且自然,在知道西比拉正体前聖護的行动也只是寻找西比拉为目的而非单纯的否定和破坏,行为依然理性。与第一话相呼应的《正義の連鎖は、終わらない》(这句真是切题,作品里警察终究是非常正义和正面的无论他们背后是什么,也是本作一个非常大优点)最终回里路人警察妹子的发言和来的新人为未成年女性都是精彩的细节,一般来说女性比男性更为势利(并无贬义,但就描述精确性来说比理性这个词更为接近特征,或者说更偏向与理性保证自己权益在公益和私怨之前,违背自身利益的情感性行动较之男性较少),这些特征使她们更适合作为西比拉的眼,而未成年应该是西比拉新的尝试以通过对比得到年龄相关的更合理结果,而西比拉这种本身的自我改进性显示其作为统治机器具有更大的合理性,于是和聖護说的一样“理所当然的事理所当然的发生”很自然。

        最后的亮点在于女主角和西比拉的对话,或者说西比拉对女主角的认识及其利用,整个逻辑的合理性让人惊讶也展示了所谓理想的管理系统应有的特质,女主角也不负期待的作出了痛苦而又理性的抉择,其坚持逮捕罪犯又要求特例放过男主角的要求和フィカーツィア中校决定由本部队歼灭光线级而自己去收拾来灭口的家伙开出活路异曲同工,在与自己利益和情感完全相背的情况下坚守公益何其不易。

        PP在最后剧本上还有了一点微妙的暇疵这点略有遗憾,西比拉和女主角最后一场对话中的笑声及部分内容这样处理的本来想法很容易理解,但是结合上前面各种西比拉的自我保护行为,就把维持“保证自己来统治的局面”这点放大到超过剧情的合理线了,所谓独X体制(在下还不想自己小站被GFW)的缺陷就在于此,无论如何统治者如何开明先进,如果为了保持自身的权力(可以是基于坚信只有自己才能做的最好且事实确实如此)而排除威胁程度到达一定反对者,那么最后一定会失去正义性……这是个无奈的结果即使错误在反对者这边,而且是随着行动负循环的:越杀越不正义,越不正义反对越加剧,反对越厉害越需要杀……各种资源也会被浪费在维持“自己来统治”这点上,这是理想的统治系统需要去情感化这是的一个很重要原因(系统本身和群众两方面)。在一定情况下基于理性对于自身进行否定,西比拉身上显然看不到这种逻辑路经而这一缺陷本由其不断自我进化的追求所掩盖,但是最后那么一笑……这缺陷又暴露了……所以,没有完全去感情化西比拉终究只是开明君主或者说构成成员的思维广度和区分度足够大且不存在利益关系的封闭议会,离“理想的统X者“其实还有相当的距离……这点来说会建立BS-OSA的Baldr System更接近与理想……关于后者将会在后面的BH小组作品编年史里细讲,就当是下回预告了(笑)~    

Posted on 28 4 月, 2013 by IL  |  No Comments »

恋游随感 狂霸酷拽叼的彼岸 中二游戏冲冲冲~

UILTY CROWN LOST XMAS》~狂乱的世界·逃不出的因果~

        作为TV动画前传的游戏,本作又是N+的中二本色完美体现,上来就是:“世界は子宮。 子宮は死。 すべてのものは…生れる前に腐ってる。”这样让人看了就起鸡皮疙瘩想扔游戏的台词,好在渗人的台词很快就被画面的冲击所掩盖,通过把各种素材FLASH式的用美漫惯用的分镜来表现,这游戏的画面冲击力非常之强,加之素材使用上重复度很低,已经产生了类似FLASH动画的效果,“就算剧本再渣为了看这画面也值了啊,当成无脑美国大片看吧TT”只要这么想然后玩家自己再中二点,本作就会变成相当可口的菜肴了~~~意外的是打到最后发现剧本并不无脑……整个流程不断袭来的危机夹杂各种动画所欠落的真相,高潮一个接着一个,险境一环扣着一环,让人喘不过气的紧张感从始至终,最初那句渗人的台词竟然是整个游戏的直接真相……意料之外情理之中的剧本就是好剧本在下一直如此认为,游戏用看一路打一路的逃求生路线成功误导了玩家最后揭开真相告诉你其实你的选择没有意义,这根本不是逃生只是去该死的地方死掉而已,最后坑爹的选项在下不信邪硬是按了N遍,结果发现真的玩家的选择毫无意义…………这大概就和过去的星际争霸一样,地图其实已经画好了,探路只是照亮遮在地图上的黑幕而已,无论探路的过程如何,地图样子是既定的,主角在既定的因果里完成了既定的使命,连发自自身意识对命运的抗争也不过是命运的一部分,还有比这更无奈的事么……

       胸部平到让人遗憾的小林姐姐到是个非常讨人喜欢的反派,其实让男主角回应她畸形的爱情似乎大家都可以幸福了(雾

fortissimo exs~霸者的挽歌·草莓蛋糕还是需要巧克力酱的!~

        没有草莓的草莓蛋糕加上了主菜,结果依然是个诚意缺乏的半成品!!!!!打完就看到要全年龄再逆移植家机的消息实在让人有给游戏神月优寄菜刀的冲动……过去在下不喷D.C.是因为没有在上面花过钱享受着D版的在下没有吐出“骗钱”二字的资格,但是现在作为正版用户,对于这种无限坑爹流实在不能不喷啊!!!!!所谓会长线就没有结局啊,共通线中间突然结束坑爹度堪比美树线啊!连追加H场景这种老干妈和路人妹子都有的东西,她一个女主角却没有啊喂!这什么种类的歧视啊喂!!!!这让超萌会长的在下无比愤怒啊喂!美树线就更坑爹了!一开始就没准备做的话就Y根别做啊,不存在也比共通剧情里加个H场景说:“这就是一线了……”要好的多的多啊!!!连战斗页人物介绍的图都不换一个……女武神没信息都单独给张纸,妹妹进化了连个贴图都不换这是搞哪样啊……就算这样妹线也是相对最不坑爹的了,这无奈度真是爆表了……作为新作重头的红叶线整一个就是“求求你快点中出我吧”……这其实再正常不过了,但是别中出后还在“求求你快点中出我吧!”这是要搞哪样啊!!!完全无法理解了啊喂!!!谁来解释一下啊,不是中出了么!!!已经中出了啊!!!怎么还在这样搞啊!!!?红叶线里搞了个新角色出来说是可以扭转局势的重要存在……其实在不在根本就没有意义啊……新角色是否存在,会长是否倒戈整一个删掉都不影响剧情啊!!!根本就是为加而加的奇怪的部分啊!!!从头到尾感觉就是另一个故事里两个毫不相干的家伙在莫名其妙打架啊,要不是往“给最路人两个魔法使补充点戏完整下人物”这角度理解,根本无法接受啊!跪了,真的给跪了,通完全线看到下作预告时在下眼前出现了一个和D.C.一样巨大而恐怖的黑洞……“把巧克力酱(会长和美树的单独结局)给我涂上啊!”恩,在下明白的,你一定会涂的……用再出一作骗钱的方法……奥丁霸道的身影要再倒下几次才够?……他那真挚又悲伤的祈愿又要被摧毁几次才行?

       本作最像样的一幕,男女主角在最关键时刻还是有作为哥哥和姐姐的风度的,也同时让人感叹樱果然是正妻啊

       要不是有让斧头哥个性终于完整的这幕,为战而战的人偶使对女武神一战实在是彻底没有存在必要了……

東京バベル》~拽过头了就奇葩·只有更坑爹没有最坑爹~

       游戏还没发售公布信息就猜到是个巨雷,但是聚变核武器和裂变核武器是完全不一样的和聚变核武器!!!都带着去被雷的心态边打边给群友直播当乐子都会被雷到,所谓雷作的最高境界莫过于此!P社一直是个出奇葩游戏的公司,这点本不奇怪,但是全年龄之路就是中二之路的现如今,他还能轻松把中二为代名词的5PB轻松踩在了脚下,这可真没料到……痣疮社长你真的还不够2啊……本来写这文的起点就是想吐槽这游戏,但是发现游戏本身没有不是槽点的地方根本无从下笔……对不起各位看官了,建议实际去体验下这游戏……

       这种选项绝对只有年龄14岁左右自称Dark flame master的货色才搞的出来……

       男主角骑那个东西CV是北都南……樱婆婆你怎么了……

       顺便这只CV是北都南的东西日常是长这样的……


       酷和叼呢?其实这三个也是在下硬凑的啊……其实去年还打过几个中二型GAL只是中二度和这三个比实在……不好意思放一起比较啊……

Posted on 28 4 月, 2013 by IL  |  No Comments »

宅言漫谈 那些年的国产ACG杂志与我

        封闭学校造就了学生强悍的出逃的能力,而出逃为了什么?吃顿好吃的?打打台球?上网吧玩?一千个出逃高手眼里有一千种外面的幸福~显然对于高中时代的在下和挚友来说最大的幸福莫过于从食费里省出来的几块小钱去镇上小书店买几本ACG杂志偷偷带回去~

 

——————————————————又臭又没营养的怀旧文就此展开——————————————————

 

家机游戏篇:

电子游戏软件》~带头就会中子弹,冲在最前死最快~

        次世代传媒联盟的电子游戏软件无疑是国内同类杂志的开山老祖,也是第一个带光盘的杂志,那个时期的编辑也相当有实力,比如后来因为《动新》而为读者所熟知的糟糕大叔AKIRA……其实攻略还是相当不错的,编辑和读者的互动在当时较UCG更为亲切,在下当时更喜欢也是这本~但是好景不长,就在在下毕业后没多久,电软开始迅速衰落,原因是多方面的,可能是网络信息越来越强大的冲击,也可能是对手UCG太过强大,也可能是次时代传媒内部的原因(附录1),现在电软已经成为游戏杂志历史的一部分只存在于曾经热爱它的玩家记忆中了……为游戏业指路,为游戏迷正名并不是一个杂志可以扛的起的重担,但是现在无论国内还是国外,今天玩家的地位确实已经和过去非常不同了,正名的必要性终将不复存在……

《电玩新势力》~属于光盘的时代总是短暂的~

        网络信息不普及的时候,把一堆资讯,多媒体作品放到盘里拿去卖实在是个好主意,当然这一切的前提都是“网络信息不普及”六个字,互联网来的太快太凶猛,于是就变成行业完蛋形式的一个典型案例了……《电新》倒下的比它的前辈《电软》更快……对于在下自身来说,不,恐怕对于许多当时没有足够网络资源的读者来说,电新是玩家接触游戏歌曲的最重要窗口,因为有它许多旋律与过去的我们同在……

《游戏机实用技术》~王者登顶,前路依然艰难~

        曾经电软和UCG的攻略在下都是结合着看打游戏的,不过考虑到当时手很紧……许多时候要二选一就选择了编辑更亲切的电软……印象特别深刻的也就某期关于FF12的那时候的在下微妙的感觉到风向的变化,两者的战力均衡已经破坏了……别人的优点我都有,别人做的不够的地方我改进,从带光盘到纸质,UCG一直人有我有,不久我优这么在搞,能成为互联网冲击后最后的幸存者毫不奇怪。现在网络发达后果断把攻略要素淡化或者直接抄WIKI,强化其他部分也体现了其强大的适应力,但是国内杂志固有的问题依然存在,第一手讯息也没有可能战胜网络,好在强大的竞争对手都死去了,还在市场上的尽是些糟蹋热钱的新生代弱鸡,靠被互联网吃剩下的必定的存在的固定市场维持生存大概可以……不过这种看似安定的日子也会随着更多科技发展而完蛋吧,只要没和大洋对岸的游戏公司联手以拿到第一手讯息,死刑的闸刀永远架在头上……

《数字化用户·游戏日》~半路杀出个超级强者,然后走掉了……~

        这个莫名其妙冒出来的家机杂志全方面的强大,相对与越来越重资讯的UCG等,这货非常强化攻略和互动和对单个游戏的深度研究,其详细到脚指的攻略,配合游戏相关的百科信息甚至让一些人对其有非常负面的解读,由于那些言论的价值观和在下实在相距甚远且让在下厌恶,在此不多表,不过也从侧面体现了,详细到脚指这点(严格来说确实不能算个完全的优点)……其做事做到细的最大特点还包括动画等方面……把JOJO系列全剧情详细的全部讲一遍这蛋疼的事要怎么做的出来……而对在下自身来说特别重要的是:因为某个编辑个人爱好的关系,这杂志有不少GALGAME的内容,这可是当时其他游戏杂志非常不会触及的领域!可是当时其他游戏杂志非常不会触及的领域!(因为很重要所以说了两次!)和读者的互动部分也做的很好。然后这杂志不见了……没错就那么莫名其妙的没了……就那么不见了……总感觉有很深的内幕啊……

        PS:2012年4月这东西又满血复活了……

掌机游戏篇

掌机王 SP》~即使总是放弃你,在下其实也爱你~

        靠饭里省出来的钱总是有限的,即使当年的在下强悍到最少可以20元一周还保证营养,但总是有限的(远离城市的地方唯一优点就是物价了……)……有限就得做出选择,首先被抛弃的毫无疑问就是家机杂志,住校还有啥家机可玩!!!扔!!!然后就是要在掌机杂志里二选一以保证剩下的钱可以买的起动画相关,就这样一次又一次在掌机迷掌机王的二择中,在下抛弃了后者……并不是说这杂志不好,只是对面太合胃口,掌机王作为一本攻略水平,信息水平和掌机迷并无差距甚至可能更好的杂志在下的生活中经历了多年的二等公民待遇……

        因为内在几乎差不多(那个时候信息估计都是一个来路……,能有差距的也就攻略水平和编辑互动能力了……),内在内容也放掌机迷里讲好了……于是在这篇文里,掌机王又被二等公民了~(好吧其实这次是故意的……)

        可能错误的豆知识:在下的记忆里过去掌机王就叫掌机王并不带SP(也可能记错了)

掌机迷》~如何成为正室?《论对胃口的重要性》~

        作为当时除动新外在下最喜欢的杂志,自然是有其道理的,首先住校只有掌机玩!!!(要不要这么现实啊……)其次就是和编辑和读者爱好一样的杂志就是最棒的杂志……充斥着大舰巨炮主义者,高达厨,机战厨,火纹厨,宅系游戏爱好者的掌机迷和同为以上全部类型混合体的在下趣味太搭了……机战天空是个伟大的专栏,并不光是在下机战厨晚期的关系,对于过去的在下系统性了解一个游戏系列的知识,由此开始。圣魔光石,不转职,不吃药,不死人,全收集还有啥变态条件来着的一个游戏攻略研究至今记忆犹新并让当时的在下看的大呼过瘾,也因为月莺这个爱好和在下极度相近的编辑知道了高机动幻想游戏的信息(这种东西当时很冷门……)还有值得一提的是雪人聊天室这个专栏,硬要说客观上掌机迷和掌机王这两个相差无几的杂志战斗力差别在哪里就是这个了,就和读者互动的栏目,这个做的非常之优秀,现在回过头看看,也是当时次时代传媒系的杂志共通优点,大概和AKIRA,雪人等沟通能力很强的人的努力分不开关系吧,当时三本杂志(电软,掌机迷,动新)的互动栏目编辑相互乱入很普遍。就2013年的现在在下也依然为了帮关心2OG的朋友补充老机战知识去找机战天空的扫图(竟然真找到了,仔细想想就是个WIKI的翻译加自己吐槽)……时光会变好东西不变……

动画及漫画篇

动漫时代》~货币未超发,我已走在物价的前沿~

        动漫时代这杂志有三个之最,最老牌的动漫杂志,当时价格相对市场物价最高的ACG杂志,音乐选歌品位最非主流的动漫杂志……某个深受其毒害的朋友坦言:“我现在的奇葩的音乐品味多半是当年看动漫时代看多了……”留给当时是超级穷鬼的在下的记忆其实也不外忽后面两个之最,因为价格远不是当时的在下能够承受的,买的真心不多,天空的学园是在这杂志上认识的,到现在还没连载完也真是…………好在现在已经最终战打一半了…………这杂志用纸也是当时最好的……CD之前送的还是磁带……载体在变音乐品味不变……

《动漫日报》~花花绿绿你会买,对的,你会买~

        和名字一样就是报纸,其实大部分时候没啥特别值得看的内容,但是大概花花绿绿的很吸引眼球又便宜,于是一次又一次中招了……不管怎么说看的总是很开心……偶尔会有整页是海报的情况,直接拿来贴寝室也是在下当时的选择之一……

 

《动漫随身看》~缩微就好,转眼就没了~

        非常有个性的杂志和名字一样就手掌这点大,这点在学校偷看有着非同寻常的意义!东西一旦缩小了紧凑放一起就会产生美感这话真不假……同样的内容其他动漫杂志上看就没这个看的有愉悦感……值得一提的是这杂志也有送CD,和当时流行的编辑精选集模式不同,都是只是D了其他CD,不过选曲真好,南央美的星野琉璃CD啊,水星领航员的OST啊~总之缩微爱好者的乐趣的体现,在下因为这杂志认识了《漂亮脸蛋》和《她和他的XXX》(编辑的倾向……)这杂志和预想的一样出现的快完蛋的也快……真的好伤心……如果现在还有的话,即使是现在不看杂志的在下也会买吧……

        PS:书只是随光盘付赠送品为什么就不明白!?

动感新势力》~认识你很幸福,真的非常谢谢~

        曾经最喜欢的ACG杂志没有之一,现在也是吧?在没有互联网用的日子,教会了在下太多ACG基础知识,初入宅门神物,当年的编辑还没现在这么迎合低龄读者(可以理解,市场最重要),文章里不乏含金量高的东西,笔力本身好的编辑不少,特邀撰稿人也是基杜山伯伯等写作能力不错的,总之,过去许多动画感想文还是有不少原创性和有趣视角在里面的……过去比现在好或者说当时作为杂志一大重要特色兼摇钱工具的东西还有AKIRA自己剪的MAD,其中不乏许多精品,结果也确实通过卖碟变现成杂志收益了,动心的CD是当时封闭环境下在下接触动画歌曲的少数途径之一,其实除了在下之外也影响了相当多的人,选曲采用很主流里加一点冷的编辑个人趣味是个非常成熟可行的思路。圣诞特辑兼年末统计是个伟大的创举并成为传统不段改良沿用至今,动新一刻和雪人聊天室一样也是非常优秀的互动栏目,互损度也是各个杂志里最高的……。

        走进小书店,老板娘:“给你们留好的动新~”睡不着的夏天,听一夜CD还担心电池不够,中午休息和朋友一起看动新讨论动画,难得有的用电脑的时候看着MV:喔喔喔喔,好棒~动新早是在下当时生活的重要一部分了~

动感新时代》~新时代~

        脱离次时代传媒是个英明的决定,另立山头的动新除了名字内在也变了好多,成长的在下虽然每期都买着作为支持独立兼收藏,不过也不觉得好看了……这是属于下一辈的新时代,老读者能做的也只是站在一旁心理默默支持而已……

        PS:书只是光盘导读!光盘才是本体!为什么就不明白!?

       后言:其实高中时代在下看的ACG杂志就是两家的战争,次时代传媒和UCG这边,电软VS游戏机,掌机迷VS掌机王,对他们来说多半是你死我活的生存之战,读者非死忠的话其实也就是翻了选择有自己喜欢内容的买,良性竞争总是好的,JEDI(附录2)离开动新后创办的《2次元狂热》也是相当可怕的对手,纸媒的地盘会变的更小更小小到不行,但是最后一点多半不会被网络所吞噬,占有那地盘的多半只有一家寡头,UCG的今天可能是许多杂志的明天,当对手失去之后,ACG杂志又会变什么样呢?单纯作为厂商的信息率先发布地和评论为主的路线似乎是必然……不过总希望看到现有模式以外的东西啊……

      

        付录1:黑历史的冰山一角

        付录2:JEDI的历史

Posted on 6 4 月, 2013 by IL  |  No Comments »