Weiβ Schwarz通关后个人要点总结及组卡研究 |
关于商店:
4,8,11,1月都会有一次增加新商品,其中1月是月内限定有些非常贵非常暴力的提升个人能力的药卖
最后那些特殊卡无论怎么买都会剩下几张,是通关后送的玩家攻略的女主角的形象的卡片
交换的卡片随机性非常大,其实内容选择也好,内容重视也好,数量重视也好都是扯蛋,不过用来交换的卡片越值钱,换来的卡越多越好,所以拿来交换的卡本身的价值才是最大参数其中高潮卡最值钱……
关于周回继承:
继承钱,CVP,买到的卡,没用掉的提升能力的道具,卡盒,卡桌,卡牌背面图案,开过的箱子和战斗数据
通关心得:首先另一个版本卡也是可以从商店买到的,只是贵点同样两个版本游戏间记录互通,所以不用去通两个版本,开箱的内容就是玩家一开始选的默认卡组的内容,8个女主角,8个起手卡组所以这游戏其实默认是给你打8周目的,其中一个女主角(人设似乎不是同一个的那位,要二周目以后才可以攻略),N周目开始问玩家是否改名字的地方,也可以改起始卡组,不然会默认上周目的卡组很容易忽略掉……记得每周目换个不一样的,不然没法开新箱会OTZ……
关于游戏里的几个中重要参数,钱,CVP,好感度,能力值:
能力值最高200,一个向上箭头的道具加1,两个的加5,三个的加20,四个的不清楚,能力的用处只有一个就是开箱的条件,要开全部箱需要每项能力到达160,看似很难因为后期好道具多,可以战斗中得到其实不麻烦,所以对于能力不建议1月前购买任何提升能力的道具,尽可能通过战斗里满足搭档要求来获得,一来获得的道具会比较好,二来省钱,因为获得的只有4样东西,钱,CVP,好感度,道具。
其中CVP是最没用的,因为这游戏的箱子里的东西虽然卖的贵,但是CVP实际光是事件拿拿就非常多,只是用来补些稀有卡啥的。
同样好感度也是,一开始玩家可能会感觉好感度直到通关都可能不够,其实不然,11月开始各种提升好感的事件会大量触发,负面事件明显减少,这游戏就2大心到3大心的阶段有瓶颈,经过在下实践证明如果那段时间先去了商店似乎乱数波动就不足以突破负面事件的需求,所以在差不多明显可以感觉到事件经常负面的时期大可以去打工或者追其他不是这次想攻略的女孩用来修正能力值,个人觉得打工核算多,因为就算算上场地的加层,还是连续同一个地方打工赚来的米多换成加能力道具多,而且这些因素可以SL,实践证明就算是玩的ISO,安装后依然可以提升不少游戏速度对于这个读盘让人绝望到和TEATIME游戏一个级别的东西安装还是很有必要的……可以提升SL效率,快到3心后就靠战斗满足要求来提升好感吧,SL几个红爱心来都在了……到了11月后各种事件会爆发性的来,根本不缺好感度,所以除了三大心以前没有特别必要战斗前SL出爱心,关键日子圣诞啥的别忘记去找攻略的女主角会有特殊事件……
最后是钱,最实用的东西,因为卡盒,卡桌,卡牌背面图案啥的都是周回保留的,真心通多周目的话一开始大可以不要买,钱都拿来买卡好了,组够了一套自己满意的足够干翻上级对手的卡(这游戏CPU的AI超简单,想组套打上级者无压力的卡真心不难,其实够狠的话,起手白送卡都可以去打打看)就收手不买卡存着,到了最后1月再突击花钱,调整能力值和买自己喜欢的东西和卡,存着还有一个好处不去商店就可以通过SL比较容易调整遇到女主角所发生的事件,免的2大心到3大心时期没事老负面事件……
关于战斗奖励:
一开始的三个选择似乎只和女主角战斗结束后的台词有关……胜利特殊奖励和起始场上有的奖励建议稍微SL下,比如胜利特殊奖励是最后一击多少伤害以上实在太RP了,何苦去拼呢,直接SL掉吧,场上已经有的奖励最好道具多点,其次是钱,CVP和好感度是浮云……回合数限制是最简单的,一般闭着眼都能做到。战斗里的要求http://www53.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/16.html这里有,看不懂的话,有种叫做古狗翻译的东西,在下太懒就不一一翻译出来列表,有心人去做吧……
关于攻略女主角:
关于好感度的积累上面说了,2大心到3大心多依赖战斗和必定发生事件,所以买东西最好在有必定发生的积极事件的日子买,不用担心买了坏了乱数……3大心以后进入女主角个人线,5大心以后其他女主角事件必定不触发,好感无法正常提升,战斗在下没试过……,事件里的选择很恶心,有些事件里的会影响好感度和兴趣度,有些不会……OTZ,有空SL没空也无妨,不差那么点……CG发生事件查攻略,在下就不提供了……反正没事别出去劈腿没可能漏掉吧……不存在后宫结局……好感度的用处除了攻略女主角进入她的结局外,另外还有两个用处都是看大爱心的值,一个是最后一列的箱子必须是5大爱心满才能开的,两一个是战斗里满足要求后那个指标前进的量,大爱心越多前进的越多
关于老金改米:
地址:0X00525E24 FC的话用0X20525E24 CM似乎是0XC0525E24 说实话没太大改米的必要,除非不想玩了卡没收齐又想看看卡啥的
关于美波线剧情:
奶爸里的小贝:我要来毁灭世界~ 男猪:绿色的地球由我来保护!(原句)
·#¥%……—*(),能写出这样T病毒入脑的东西实在了不起,同样上个世纪90年代初的台词和桥段能没事堆一些出来也是很了不起,其他吐槽点实在太多,比起喷的欲望更多是惊奇……啥?有只没见过的熊装成一副大家很熟的样子过来套近乎然后就又莫名其妙死掉了? 这样的段子佐由里不知道,喵哈哈哈~~~
卡片战斗个人研究:
首先在下是第一次玩了PSP游戏就这么打打CPU的小白,如果有各路一早在玩实体卡的大大看到啥蠢话路过一笑就行了……
通关卡组例子:贴一张在下自己用的万用卡组,简单粗暴流,没啥技能
首先支援卡主力选择了骑士姐,技能是给名字里带八神的人加500能力,在这个游戏收录的所有500,0,0支援卡里,就骑士姐和魔炮里某个动物等少数几张的技能是只看名字没啥有其他条件的,同时,看的名字又很神,是八神两个字,这等于说不光八神本人,她和她的打手们只要名字里带了她们老大的名字都能用这个技能了~(啥),然后4张支援卡明显不够用的,那么再加两个选择了总务统括官,因为她的技能同样是只看名字的无非看的是奈叶加菲特,于是2级卡里有了战斗服的魔炮三人组,选择这张的关系是因为颜色条件符合的前提下带奈叶和菲特的仅有的几张卡里这张的技能和数据和其他在下的2级卡里组合起来最舒服,同样技能是简单粗暴流的不需要动脑……经过在下实践证明6-7张支援卡是刚好够用的,那么再加一张自然是升级版的支援卡因为是黄蓝卡组,加上一堆AB死人,所有首选了5500 2 1的岩泽,说实话用的到最好,用不到扔在库存区或者等级区也不是特别可惜,缺人时候5500能力还可以拉出来打一下……于是8张八神0级卡用完,0级角色卡依然不够,在下实践感觉10-11张左右才够用,所有加了两张4000的菲特,4000数据是0 0里最高的负面效果也可以容忍,两张3500能美=从概率上讲会用到也只会是一张,刚好用来最后一个攻击即没有负面技能还能多出标准500能力~,因为这样就超过11张有点浪费减少八神一张。
1级卡选择死后战线和5500 1 0八神为主战加了一个5000 1 0的骑士姐防万一,她的技能是上场那回合可以变成8500比同期1级都要高,用来一次性对付一些同时期对面个数据特别高或者高一个等级的敌人,至于八神吃支援技能,死后战线和2级主力8500 2 1长门和三级的天使都吃2500 1 0的喜禄学姐技能,这个技能相当之神,在下实验后发现只要把她扔进计时区无论啥位置,带学生会和外星人的卡都能加1000,两个作品一卡打尽很实在,发动条件还是特别好用的扔计时区……放了两张在卡组里提高下被抽到个概率,2级剩下的攻击角色选择了虚妹,技能对面被我方打败一个就加1000是3挑3神器,轻松没无高潮卡上11000,就是拿来群战最后一个攻击拆对面强人用的,再剩下两个2级角色就是上面提到的奈叶加菲特,和1级的骑士姐一样,2级也留了一张数值特别高的卡,选择了10000的菲特,因为颜色和价格的关系其实没啥选择面,三级为了吃喜禄学姐和AB乐队的技能,选择了3级天使,刚好她的技能也够简单粗暴,本身是个同级里的强人。
除了给死人加3500伤害的死后乐队,另一张事件卡选择了简单粗暴又免费的晨练,剩下的高潮卡除了要和奈叶加菲特联动技能的那张放了两张以外其他就可以根据需要随意换了,这套卡组另一个优点就是基本没有联动高潮卡技能的角色卡,可以随意换颜色一样的高潮卡来欣赏就通关打打CPU的卡组来说真是好优点~同样打CPU的卡组自然不带助太刀,多出来的人口,角色卡更充裕了~
上面是组一套的思路,再来说下基本思路,简单来说伤害是越高越好,因为是个大概率上有利事件,就算被拦也是核算的,因为刚好不被拦的伤害=对面回合他会拿到这张高潮卡到手牌,从点数数据上考虑概率是基本打平但是加上卡片点数效果以外的是吃亏,总体蔽大于利,如果对面还是角色卡有高潮卡联动技能的就是蔽远大于利,早点耗光对面高潮卡,一些故意屯伤害加层牌再一次爆发的战术也可以实行。尽可能考虑每次攻击伤害总值最大来安排攻击顺序吧~然后关于战斗的胜负,因为是计点到数的游戏,所以在可以一直提供角色牌战斗的前提下,保证主动回合打的过最重要,因为主动回合打不过是唯一会造成对攻行为里总数据面不利的行为,防守回合守的住自然好,不过被打爆也不要紧,当然对人战多带刀,这是在伤害层面的大思路。
同样的大思路还有库存区,一般来说一次战斗只会洗一次牌(牌堆用尽),所以在牌堆不多的时候,有余力可以刻意再演消耗库存区把一些有用的牌送回牌堆,洗牌后送回去就没意义了……等级区1,2级最好不同颜色,这样计时区放主动放牌就选择面大了,两色卡组,一般来说第一级放颜色数量低的那色。高潮卡没有特殊需求的话2000 2伤害对一个人的高潮卡相对其他卡数据吃亏,所以一般来说没有技能需求,不要超过2张……角色卡超过标准值有负面技能,低于有正面技能,一般正面技能大多有各种要求,而且会产生配卡的诸多限制,总体来感觉上标准值的卡为主比较好,负面技能反而容易通过简单人为控制减低坏处,比如3500 0 0的能美,让她最后一个攻击就等于没负面技能,而数据是实在的东西,所以正面技能卡一般来说数量低点,无技能卡最多,负技能卡留一两张。
因为先手只能攻击一次无人位置,既1次攻击+1,而对面后手即使面对的是全部有人数据也不吃亏,少一个人数据就优势,放人位置更主动,还可以最大限度利用2000 2以外的高潮卡,反之先攻除了2000 2以外的高潮卡用了数据上都吃亏不说,这张高潮卡一般也是留手里拆强敌的,第一回合用也奢侈啊……所以后手比先手好
作品限定卡组例子:在下自己组的纯AB卡,因为AB是和库特AGTER放一起算一作的,纯AB其实会有很多缺点(缺许多数值组合的卡),不过拿来当例子反而容易看思路
基本思路红色AB死人众最擅长就是墓地人把死人拉出来用(果然够AB众的特色),所以配卡面就不是特别需要通过提高同类角色卡数量来增加抽到概率了,总体来说AB单作造成的缺人坏处基本靠墓地拉人弥补
因为纯AB支援选择面很低,所以索性1级才可以上的神人佐由放了三张配合音无无敌的墓地拖人能力,3张基本可以保证两个支援位都是她变大概率事件了,基础支援用了神秘少女天使,主动回合有一个人打不过才有意义的技能对于这套数据面相对吃亏的卡组还是有用的,因为唯一的音乐攻击角色不是0级的,所以舍弃了500 0 0由依……老样子再加5500 2 1岩泽一枚,零级攻击卡主力是眼镜天使和野田都是3000标准卡,野田数量大是为了保持颜色平衡……,剩下的零级支援卡有两张神人音无,比标准值低500的能力换一张个超神级技能不亏,而且技能还是主动回合很优势的,不会造成主动回合打不过状况,初期墓地拉人首选择,只所以两张是因为再多也没意义,因为500 0 0支援卡少,这套卡组很容易先上1级,0级战斗时期会很短,之后2张零级卡选择了1500由理,就是人肉炸弹,反正打不过,这套卡组标准卡都没技能可补正0级战斗极度劣势,所以对面0级猛人就靠她去911,勇士走好~
1级卡是死后战线和5500由依,依然是没支援技能吃的标准卡并不优位,放了1张5000共同战线的天使加由理墓地拉人用,二级主力标准值的音无(也就他一个8500 2 1标准值)其实也没的选择,8000 2 2的音无就是2500 0 0那个音无的2级版,工作一样,还多了一个和高潮卡联动的鸡肋技能,为了墓地拉人放了两个,8000 2 1的天使为了调整下价格而存在的,因为没有其他的8500 2 1的人用,单纯无奈之举,相对 2 1卡里剩下的,有性价比的只有她一张……,老样子最加一张数据暴力卡,因为纯AB没有数据暴力卡,那么就用稀有的衣装交换天使,至少第一回合很暴力……和万用卡里的1级骑士姐一样上场回合威一次的……
3级卡选择了2张对无理命运抗争 由理,简单来说就是靠她那个粗暴的技能一击逆转用,在对面没有高潮的卡的情况下(高潮卡数量和位置在牌堆外的地方都可以自己记算,很容易算),她上场把技能最大输出就必定赢了,所谓一击必杀的存在,还能调节颜色数量,3级简单粗暴天使一张是对面高潮卡还有许多在牌堆的时候用的3级角色,打的稳健用。事件卡眼镜一张,因为简单实用,配合3级由理一击必杀技用。死后乐队两张,简单粗暴流,留了助太刀一张,是锥名,此卡相当稀有,开30包才拿到一个OTZ……
最后高潮卡中天使登场4张用来和2级天使联动,加库存区的卡选择了病床上的妹妹方便和2级音无联动,加库存的卡放了两张,保证最后可以给3级由理开大的机会,最后加个ABED的高潮卡又是带墓地拉人效果的……还帅的要死……总体来说还是很猛的卡组,因为墓地拉人多,可以保证的手牌质量和数量也降低了扔计时区换抽牌的需求,人的最适用率很高,2级时期战斗力略输,不过音无拉到一次由理其实离胜利就不远了,最大缺点反而是库存消耗大尽可能避免再演,因为墓地拉人,牌堆减少速度又慢了,所以耗到2级牌人消耗库存回墓地再洗牌算是大功告成,正常消耗战或者由理一击定胜负两路可选,看对面高潮卡的状况而定
一般打打CPU的组卡思路个人觉得差不多的安排值,以此为中轴浮动
0级角色卡 11张; 高潮卡:+2000 +1 1张, +2 2张, +1000 +1 4张, +1,一张卡去库存区 1张;3级角色 3张;1级角色 10张(其中一张是LV1的助太刀);2级角色 8张;辅助角色 +500系列 6张,1张高级支援卡;事件卡 3张