Archive for 12 月, 2010

个人日志 写在平安夜

        所谓群众如杂草,请原谅在下用词不当,某样东西当喜欢的人多了就会自然贬值,再想起“曲高合寡”这个成语多少会发现,商品经济在广义上其实无处不在啊,信仰价值这东西与信仰的人的数量多寡的联系非常微妙,其真正关联,在下不想去深入研究多半也没能力研究,说了那么多废话终究也只是想表达一个想法,许多东西随着群众基础增加逐渐贬值了,或者说在在下的思考中贬值了,不过就如一块钱硬币无论赋予他多少币值一样,那个圆圆的金属上的金属含量可不会因为自大的人类变化,用到ACG作品上,就是在下无论多么幼稚因为作品厨的增加而降低其评价,其作品本身在一定客观条件限定和标准下的价值实际并未变化。

       于是,放开想与众不同而产生优越感那么幼稚的心理,重新审视,发现自己对过去许多作品也好,作者也好,有了不同的感悟。KEY社作为近年以内京都而作品在广大小白中有了巨大的影响,理所当然的被推到了不利舆论的风头上,同样在那个倒霉蛋位置的还有麻枝老帅哥。KEY因为本身许多原因就在下看来其实本来就有许多地方该杀,比如人设,一代车神桑在看了KANON的HCG后领悟了宇宙真理,于是“聪明”的在下去尝试了PSP版,“叫你不玩全年龄”,心中暗爽之余,却发现第一张CG就无比的可怕,这才明白挺过无数全年龄CG被HCG击沉的车神桑心灵强度相较于在下何等之高……

       老麻枝的桥段都被人总结出规律了,也有人喷之贩卖廉价便当,不过在在下心中所谓作家这种人在创作剧本也好,小说也罢,就和股市新手第一票往往能赚一样(因为第一单往往经过仔细的考察,并有严格的风险控制思考在其中,即使操作本人并无这想法),其第一个作品往往展现了其内心一直以来的想法,因为那是多年沉积而来的东西,而后续作品不过是围绕在那灵魂脊柱的延伸与血肉,老麻枝的段子被人总结出来的规律与其说是规律到不如说是其内心最想喊出的声音吧。

        一年前的这个时候,在下缩在20平米几乎没有什么家具的出租房里,靠着充5分钟,热15分钟的电水热袋及捡来几块泡沫垫在脚下一边与寒冷交锋,一边满心期待的看着ANGEL BEATS!的预告,终究AB不是在下那时候想象的作品,但是这并不妨碍在下观赏的时候享受其中。

       智代为什么能够接受那么残酷的人生?并且那游戏的副标题竟然是《It's a Wonderful Life》,这算哪门子Wonderful啊!?曾经的在下并不明白,不过现如今再次审视逐渐明白了老麻子想要表达什么,一般人活着总会有不少后悔的事吧,然后会着“如果XXX就好了”的想法,如果可以保留记忆人生重来真的会幸福吗?虽然是不存在的如果但是许多人都这么想过吧,多半会吧,但是也会失去许多重要的东西,至少在下无法放弃与朋友的友情与回忆,对曾经喜欢过的人的心情,还有许许多多的憎恨。不过正因为人生只有一次,所以当不幸降临之时,怨恨也没有用吧,所谓伸头是一刀,缩头也是一刀,即使是充满憎恨的人生,也会有许多放不下的东西,憎恨本身也是构成现在人格的一部分,比如过去5年间你的父母让你活的非常痛苦,然后给你个机会回到6年前,改变这一切,那么面对还未让你痛苦的父母你该如何呢?他们甚至还不知道之后自己做错了什么,那么改了之后的五年,之前驱使你回到6年前的动力的那5年又是什么?所谓过去是无法改变的道理就在这里,既成事实是永远无法抹消的。

       死后世界给了SSS成员们实现未实现心愿的机会,但是即使实现了,那也是在以往经历的人生基础上的事,是在向前进,而不是改变了过去某个部分,或许这就是老麻子真正想要表达的东西吧,多么恶心的人生也好,你也只能在名为此刻的起点及其延长线上继续为了自己的幸福做斗争,无论多么糟糕这也是你自己的人生是你要继续走下的去的东西,在能走的路里尽全力走好,是人能做到的极限,除此之外无法更多,观玲也好,智代也罢她们都在自己人生道路上自己可以选择的范围内拼死战斗着,死后战线那些个索性武装都用上的家伙更不用说了,It's a Wonderful Life,之所以是Wonderful Life因为这是全力努力后所拥有的人生,在名为智代的人从努力那一刻起之后所谓选择分枝中最为美好的一个,是全力后得到的结果。智代和音无可能高尚的很戏剧化很不现实但是Wonderful Life是由Wonderful FIGHT而来的毫无疑问,老麻枝或许想要告诉玩家的就是这个,也可能他心中所谓的自我实现就是一场Wonderful FIGHT。好好来一场Wonderful FIGHT,然后接受安心接受fight结果吧,无论那是怎么样的结果。

        ———————————————————分界线吧,大概——————————————————–

        建站之初层级想过四季Profile里一季换一张图,这张是想拿来做冬季的,结果果然还是圣诞最合适啊,图里家伙好好的Wonderful FIGHT了一场,然后输的撤撤底底,筹码则是人类的未来那么贵重的东西,拿来表现近年来在下的心情在好不过了,在下憎恨自己的童年,自己过去大部分的人生,自己曾经多余的善意与犹豫,认为一切刚有好转就会被新的灾祸砸到可不只会出现在ACG作品里,这世上大部分人都会认为自己是特别的,沮丧的时候认为自己是最为不幸的,虽然事实多半并非如此,在下不可能对着周围家伙吼叫:“你们在这么倒霉的境地下像我一样拼拼看”一类的东西,除了某个曾经长期在在下身边亲眼看在下不停非常识性倒霉的友人大概之外也不有谁会相信什么运气之说,不过脏水和精神垃圾这种东西会在人心里越积越多,如果不适当适时的倒掉,就会沉积下来,变的和淤泥一样,想倒也倒不掉了,时间越长,积累越多倒的时候对周围伤害也就越大,不会意识到这点的人大概是幸福的,当然看看祥玲嫂明显很不幸啊,在下终究不想成为祥玲嫂,迄今为止沉积在内心的淤泥也不适合倒在任何一位朋友的身上,这并不只是名为责任的东西,至少多少歇斯底里埋怨的丑态也好,让人反胃的脏水也好,倒点在自己的地盘上总还可以被原谅吧。反正会看到这些东西的多半是被顺着绅士物关键词被搜索引擎骗来的人。

       憎恨是好东西啊,对于那么多恶心糟糕的事,在下最后的反应不是悲伤,不是痛苦而是愤怒这多好啊,每次经历痛苦的最后在下的反应都是燃烧更高的气焰想要继续拼下去,大概这是最大的优点了,不其实本质是贪婪吧,别人有的幸福在下都想要,他们没有的也想要,就这么痛苦就了结了哪里有这么便宜的事啊,该给在下的份,在下会拿到,不是预备给的份,也会去抢来,只是今天还没拿到而已,多少年后的在下会不会那么想鬼才知道,但是此刻,多余的热血也好,憎恨也罢都没有燃尽呢,那些个认命又伪善的说法真是很让人讨厌,要受害者反省自己不小心也好,要人理所当然接受世间的不合理也好这真亏这种论调可以横行啊!世上有许多不合理的事那是小鬼头也知道的事,但是这并不表示就应该理所当然去接受,可以认的命只有是Wonderful FIGHT之后的命,被OX星人说:“你所以觉得友情和利益无关,多半吃亏的都是你,只是别人都利益到了”仔细一想一直以来好像真是如此,不过那又如何呢,在下不可能为了那些个利益改变自己的处世方式。人生只用一次啊,过去的东西改不来,至少将来可能有的幸福,绝对要拿到手啊,偶尔学学图里的家伙歇斯底里下也不错的,她的战斗结束了,在下还没有,在输干净或者打赢前,至少在这上帝复活的日子,稍微任性的祥玲嫂下吧,什么复活的是耶苏?这种细节谁管他,明天可是巴尼的祭日都表现的沉痛点啊!即使是那个一年只上一天班的老家伙也不会到这片巨大的大陆上来工作,会看到这文章的你也绝对不会是在外面啪啪啪的那位,有脏水的像在下一样吐掉点别带到明年去,没脏水的稍微严肃点悼念下吉翁的英雄啊!

Posted on 24 12 月, 2010 by IL  |  No Comments »

家游心得 MHP3心得

       嘛,最近更新非常不勤奋原因就是沉迷MHP3,也荒废了不少正事,真是该杀,虽然目标是两周速通,不过实际上也用了差不多2周半时间,像这样没有快感的赶任务式的玩游戏实在是不爽,发现自己很久没有以享受的心境享受游戏了……

       话虽这么说不过150小时下来多少写点乱七八糟的心得,就当是最狩猎生活的一个记录吧……

       首先是关于,太刀党开荒的要点,本作没有了鬼斩这样的神器那么开荒该选择什么武器呢?因为上代鬼斩开发路线的问题,在下本次依然选择了铁刀路线,直接上去就是迅刀,迅刀开荒的好处如下:

     1.如果第一时间玩不知道武器开发路线,老太刀党很可能选择和在下一样的路线,所以自然而然会强化到。

      2.素材提供的时机恰到好处(其中升级到铁刀神乐需要的石头水没林那个寒冷的区2楼有的挖),后期麻烦的素材如迅龙的延髓相对其他怨念素材还是比较好出的。

      3.斩味高,升满两个洞,迅刀月影是满斩味的刀,本作最高白斩,就算有匠也不会变紫斩,而且有匠的衣服出的晚还去不掉斩味消耗加倍的负面效果,除非有匠高的护石。

      4.会心高,纯物理刀什么怪砍着都一样。

 

       再是衣服:如果不怕死加技术还凑合,初期狗龙套就可以直接去冲上位了,攻击力UP小在上位前还是有意义的,看怪物是否可抓的技能也是长期实在物,抓了可以多拿素材还省去最后点血的拼命,许多怪在最后一点血会特别疯狂,抓了方便……唯一麻烦是对上雄火被吼进再一个火球不是150满血很容易直接猫车,毕竟火耐太低……

       如果不想狗龙套到上位,那么到了中期农场发展的差不多可以选择昆虫套或者渔民套,前者材料都是虫,后者都是鱼直接农场就可以搞到,昆虫套下位技能很强力,高雷耐,高见切还听觉保护,属于攻守一体的好衣服,防御也不低,虽然和狗龙套一样不耐火不过不会被雄火吼进自然不会被:发怒-吼-飞空火球的恶心连段给秒到~顺路理所当然的还是雷狼龙专杀,渔民套同样材料农场就可以搞定,技能有业物这点非常给力,配合铁刀-迅刀这一路的同期比较高味优势,输出良好~

       再是关于随从猫,猫的端材有BUG可以刷,所以尽可能给他们穿的好吧,技能方面,陷阱术,大恢复笛,鬼人笛,硬化笛,消臭解毒笛,地下回血快都是优先选择的,本作陷阱材料除了机关其他没的买……所以猫肯陷阱实在是好事,而猫陷阱的习惯是,一般遇怪就放和怪可以抓了就放,后者血量计算很精确,基本没瘸腿可以抓的状态它就会去埋陷阱,打怪比较长时间后可以把猫放陷阱当场抓怪信号中了直接扔麻醉玉,解毒消臭笛基本上是主人被毒了就吹,当然是在没被攻击的情况下,本作有着各种意义上都非常恶心的毒龙,而且毒的效果非常强劲,有这技能对战斗影响非常大。

        关于农场:初期致富要种田,后期有了探宝任务,收获和派出去的猫的能力性格和装备有关,小型一筋容易拿回小怪素材,反之成立,和平主义采集多,装备自然越好就东西越好

        训练所:本作训练所都是集团训练,所以有联机条件的话,尽可能去群殴吧,全过无勋章,和2G一样送增弹头和剑圣头,说实话从武器和装备配置来看本作训练所比较敷衍,平衡度还有道具合理度都有点问题,不过群殴下大概不会太有感觉,像在下这样两人3小时一口气冲光的话,多少会有点郁闷,比如给把眠小刀却不提供爆弹,武器本身又刚好不是大剑,统枪……虽说是集团训练,却异常的不照顾个人玩家啊……

        关于温泉饮料:网上情报也够多的东西,就讲几个要点,三狗龙任务出幸运饮料,下位饮料任务全清饮料会升级,其中幸运变激运意义比较大

        再就是上位后的武器和衣服了,武器依然拿着迅刀,有余力可以做点别的(肯定有吧),不过基本没看到特别给力的属性刀,片手有把改满龙属性72的不错(做出来的时候已经……),弓的话,辅助流鹿角弓是首选,轻孥的话辅助流猫猫孥是首选,笛的话辅助流棺材是首选,顺路一说霸龙的重孥输出很给力(虽然能做这东西的时候……),神岛一如既往有的挖,轻孥输出首选。

        衣服的话,说实话上位初期没啥特别好衣服~所以不怕死请继续狗龙~怕死搞套下位的尾锤套或者雄火,当然都是用太刀为前提的思路,在下穿的是尾锤,破坏王还是很实在的技能,如果想耍宝还有火场+1可以耍,事实证明,怪物疲劳后去火场下也未尝不可~

        后期可以穿的好衣服多,太刀党自行选择就是,在下选择了银火套,配出的技能是攻击力UP大,弱点特效,业物,快速磨刀(插珠插的),见切+1(达人+10,体术+1的护石,运气好)。典型的全攻套,防御力不俗,弱点是水耐。

        关于新怪:普遍感觉是想追求部位全破怪物的血不是很够,特别是炎戈,冰戈还有雷狼龙,煌黑龙自然也是。具体:

        狗龙系列:作为跳跳的接班人初期小心铁山靠就是了,叫小怪的时候猛砍,叫来的小怪还可以拿来加炼气槽~

        青熊,兔子,赤甲:看着是熊,兔子,穿山甲其实本质就是同一种东西,砍背肉质好,兔子吃音爆。

        潜口龙:在开口冲刺的路线上放大爆弹(G),或者钻地后放个大爆弹(G)再扔个音爆到爆弹上都可以让他吃下,钻地后音爆的效果是让他直接冲出沙子,口向上,这招威力很大,别误吃进,吃下后炸弹会爆炸冲过去非持有武器状态贴体就会提示按圆扔音爆按提示操作,可以钓上来虐,群战建议一个人钓,其他人在钓的过程中就可以虐,胃口会越来越大,第二次要喂两个才行,类推。非吃爆弹也会有被打出可以扔音爆的硬值状态一样可以钓,虽然是潜沙里的龙,同样吃落穴……总之,钓个两次的话就没啥难度的龙,喷沙那招对太刀党不是很有利,不过打多了很容易看出什么时候喷,只是很容易看到并反应却滚不到安全距离……

        雷狼龙,封面怪,样子帅,可惜爱发呆,实际很弱,闪光必定打断充电,想WS它请闪,不过感觉闪他浪费光虫,充电有三次前两次请尽情砍,最后一次虽然会爆,不过尾后端依然可以愉快输出,倒地可以用补虫网补素材,距离近可以两次,不过,倒地是破坏部位特别是头的好机会,自己选择,角可破,尾可断,带电三连扑,请在爪子拍到前最后一刻滚原地放雷时候可以去输出,最后会爆下,同样尾后端爆不到,一般都可以打断,普通状态没群众会怕……带电状态吃落穴,麻痹陷阱普通状态是给他充电,不过是好事,充电过程久可以多输出,而且就算用陷阱充了电,依然需要会爆的第三次充点,尾巴后端还可以砍。

       毒龙和电龙:没啥要点,猫学个解毒笛方便的多,太刀砍着基本就是块肉,砍的比较欢乐的时候往往会被毒到悲剧,多带点药吧,想砍的欢又不被毒到挺难的……电龙就是把毒换成电于是变的好弱……

        爆锤龙:下巴在怒时别指望不弹刀……啥白斩砍村怪?依然弹……,疲劳后可砍进,想破下巴又是单人太刀请用炸弹,在下拿水刀弹破过下巴过程非常惨烈……,6区会钻地然后区内玩无敌风火轮,路上多放几个炸弹让它撞,要是刚好炸出硬值还是输出良机~如果不追求破下巴战斗过程比较乏味……

         尾锤龙:头可破,尾可掉,背可烂,背是弱点……,非特殊情况别指望砍到……,想速杀多砍脚,破坏部位相关网上一堆稍微讲点个人心得,背的话,下位一个落穴的时间如果同时期迅刀打出纵斩X2-刺击-上挑,气刃,上挑,连斩,大回旋就可破,上位需要最长连段一次,加普通气刃连斩大回旋一次破,头部建议爆弹,太刀破头各种不方便,村任务还送眠飞刀,不爆头对不起支给品……

         峰山龙:网上一堆资料,没啥好说的,有双刀请双刀,比同级别太刀快很多《-实际个人测试结果,决战,刚进区电阻弹其实也射的到牙,请把准心偏高。

        绿迅龙&黑轰:前者尾巴会砸两次,别无要点,后者多个很暴力的吼,如果是回2锁头流的,其实随意,如果不是回2锁头流,怒了勤闪光,不被那个吼打到其他都和轰一样,吼看着霸道,实际命中不高虽然之前会有跟踪龙车,带着打普通轰的心态打就行……

        冻牙&风牙龙:太会动,嫌麻烦就堆道具,尾巴硬,头很脆,断尾比破头需要的伤害多,亚种实力高了好几个档次,喷出的风内部其实可以走进去砍的……不过两者都贫血,堆道具最好

        炎戈&冻戈龙:龙车会先读,向之先自身行动的反方向滚,想虐请用双刀只要追求破坏部位自然会合理走位,后者,能用火刀就用火刀,可以加速融化,其他一样,结论:特别是冻戈龙请用双刀……

        水兽&毒杀兽:请闪光其他要点无,太刀虐杀型怪……

        土沙龙&冰碎龙:武器伤害和斩味跟上了基本就是屠杀,如果武器砍不进头,当前面的话请当没看到……试玩版被广大群众OX惯的东西,实在没啥要点,只要武器砍的进头就没啥威胁……冰碎最后睡觉那区有不错的骨头挖……顺便恐暴龙也睡那里……

        恐暴龙:最麻烦的怪,太刀,片手请当上代水龙打……忍耐种多带点,抵消负面BUFF,落穴效果好,多呆右脚外后方保平安……

        彩鸟及其亚种:请带满大便玉……其他要点无……

        岚龙: 拘束弹在他攻击时候射(某人语),一击必杀技对根性技能无效,所以有根性的请在它放大招时尽情输出(大概,亲眼见过几次但不确信),总体来说群战的话,一击必杀技就别躲了,三人或以上不停输出肯定打断,反而是最好的输出时机,上天后射水请用回家玉,不是说躲不过啥的,反正也需要磨刀吃药的不是,人家在天上你也不能打它~毕竟吃进了容易KO……,吃进一发基本第二发也必定吃进,然后就趟猫车上了……太刀破坏部位还是比较容易的,角的耐久实际也不是很高……

        煌黑龙:只是杀的话,太刀无难点,体下各种爽快……想破翅膀就……想要素材还是组些远程的人群战吧……吃闪光,吃异常……空中闪下地请砍……

        剩下小细节:上位采集套配合防盗或者耐暑高的护石可以轻松配出采集套本身技能加耐暑和防盗,去火山挖护石必备,防暑踩岩浆也不会掉血,所以请回家玉……

        银之山菜组引换券和金之山菜组引换券,山菜组引换券G可以换的东西:

                 山菜爷爷位置    银之山菜组引换券 金之山菜组引换券 山菜组引换券G

         溪流      3区               雷狼龙逆鳞             雷狼龙的碧玉          强走药G
         沙原      营地             雌火龙逆鳞              雌火龙红玉             鬼人药G
         水没林  营地             迅龙的骨髓              尾锤龙的仙骨         荣养计G
         孤岛      4区               火龙的逆鳞              火龙的红玉             生命粉尘
         冻土      营地下面     轰龙的头壳              恐暴龙的宝玉         硬化药G
         火山      9区               爆锤龙的骨髓          爆锤龙的红玉         古代秘药

         黄金鱼饵在火山采集任务钓上的是眠鱼,不是黄金鱼,但是却是精算品……

         砍石头同样可以加炼气和炼气等级提升……找不到怪的时候找块石头把刀砍砍红,再磨下刀也不错……

         关于毕业任务:不要穿下位套和武器去打……对恐暴龙用1-2个闪光够了,其他留着闪轰龙,第二场先杀迅龙比较好,轰有必要的时候直接闪掉,道具尽可能堆后面两只怪,同场轰和迅比一个恐暴要麻烦的多,不过恐暴最好落穴一次,效果极佳带的猫最好会吹补血和鬼人,硬化啥的,学个地下回血快也很好,第二段猫在场上吸引非先杀的怪的注意力的话,杀要杀的那只要轻松不少。

Posted on 21 12 月, 2010 by IL  |  No Comments »