Archive for 11 月, 2010

恋游随感 春の桜 夏ノ雨

       乡村非重点高中,幼驯染,義妹,大小姐,毒舌LOLI,无口女的五女主角组合,好色、活力十足又小强的男二,标准到不能再标准的00-05年风的纯爱GAL设定,简直可以拿来当做标准的定义,这就是HOOK在十周年时送给玩家的礼物。幼驯染身上投射出无数同类角色影子,義妹的人设实在是标准的鈴平人物造形,但是回过神来的时候,却发现被这乡村老套而悠闲的日常所吸引~樱花瓣划过義妹精致而细腻的瞳孔,混着大和抚子香汗,飘落在樱花树下无口少女的饭团上。初春庸懒的气息中两位幼驯染与挚友的三口相声渐行渐远。

        细致且和立绘没有违合感的背景对构建一个真实的世界观非常重要,同样适宜的BGM也是,人有我优其实是件相当不容易的事,细节处做的更精只有真正在一个领域耕耘许久才能做到,即使是一样的人物设定,如何表现出一个让人所喜爱的人是件永远没有底的课题。HOOK知道玩家想从这类游戏中得到什么并把他们想的东西变了出来,在下浅薄的文字能力最终还是无法表达内心对这个游戏世界的满意,那种可以体会到的为玩家所想而做的东西,只有热爱这类的游戏人在游戏过程中才能感受到吧,就像品酒师喝到佳酿时候的感觉,那种更加好喝的部分终究只是属于饮者一个人的最独自的享受。

       官网提供特典OST的BK还图案可选,标题的界面的背景可自行更换,右键直接是SAVE状态,将BGM和CG欣赏放一起,可以边听边看CG,各种不起眼的东西,却让人感到无微不至的舒适,是在玩游戏而非被游戏玩,玩的过程是在享受,在这个大家齐刷刷时代,实在难能可贵,只希望HOOK能在自己的步调中走的更远。

        同样是想法很多但是不知道怎么组织成文字的作品……夏ノ雨中男女主角的爱情是一个相互理解和包容的过程,即使知道对方并没有错,却无法去肯定对方,无法抛弃过去……要舍弃自己一直的精神支撑是件非常困难的事,积重难返的意义在于走的越久越没法放弃,理香子身上自身对自身的精神重压,要远高于她所面对的其他困境……而对于一个积重难返的人只有两条救赎之路,遇到一个值得舍弃一直以来支撑着自己的心情的人,或者一口气否定掉自己过去的一切包括付出,换条路前进,能做到后者的勇士基本是不存在的……

        理香子无疑是幸运的,她遇到了可以救赎自己的人,夏日的阴雨代表的并不是理香子的心情,而是男主角在靠近理香子内心所面临的困境……有太多理由阻拦他与理香子的感情进程,同样也有许多其他很好的情感选择在身边。即使从枷锁解脱,长期扭曲精神状态也会毁掉人的自信,理香子对于再次失去的恐惧是她爱情的另一个难题,最后她还是选择了逃避。通完整个理香子线只觉得只是一群人拼命去拉另一个站在绝壁旁边的人的故事,一般来说在下不喜欢一群人单方面为一个人付出的故事,本作到是例外。

       理香子的所有困境都可以通过自己妥协来解决,但是要对自己一直以来的意志提出反对意见太不现实了……与其说她是被救出悬崖边的,不如说因为绝对不想跳下去求生欲与绝对不想走到那个安全但厌恶的地带的两种相反的意志战斗中,精神找不到出路崩溃后,被人拖到了另一边。一个儒弱的人的悲伤与任性被他人无私的善意的包容与原谅就是理香子得到救赎之路。同样被救赎的还有母亲,同样是问题在自己身上如果不把错推到别人身上不去怨恨他人,就无法坚持下去,即使没有血缘关系理香子与她的继母确实如此相似……

        漂亮的人设及出色的性格设定是本作吸引在下的原因,理香子的儒弱是最吸引人的地方,并不公式化而是剧情自然造就的傲娇效果,远比一般的傲娇性格更有吸引力,特别其善解人意的一面偶尔流露出来的一瞬,实在莫大的享受。慢慢化解一个胆小鬼内心的冰霜的过程是非常引人入胜的,逼的太紧就会逃跑,追的不够又越不过心之壁,由此造成的剧本中一次又一次的远离再追近的过程让在下忘我的玩下去。

 

————————————————————我叫分割线——————————————————————

 

       用逻辑混乱的语言讲完对两个游戏的中心感受,在这里在写点具体在意的地方,さくらビットマップ这游戏有个很神奇的特典亲友性转换补丁,说实话一般的好色精神头过剩小强男二或者换成同样性格女性就会从搞笑角色变成非常萌的搞笑角色,那些好色,傻气一类的属性瞬间变成了萌点,加上这作的男二男性版人设和CV也有够糟糕的,在下毫不犹豫全程对其进行了性转换……

会发傻,可卖萌,这样实用的亲友老板来一打~

另外就是人物眼睛的上色和鈴平的衣服设计了,鼎穿洋装的样子实在可爱到不行,难怪游戏里的宫司会忍不住想做这样那样事……

  

至于夏ノ雨虽然感触深地方有挺多但是终究还是这一幕最打动在下的心了

Posted on 9 11 月, 2010 by IL  |  No Comments »