弃撸随感 |
在下一直在寻找理由让自己彻底放弃这游戏,这次拳头禁无限视距终加上拿了黄金奖励给了在下彻底离开的动力,谨以此文对自己的撸途做个总结。开始玩这个游戏其实是出于非常功利的心态,因为玩的人多,适合在3次元同龄人交流中当话题解决路不同没话说系列问题,纯粹是当个社交技能来学习的,最初的计划也是练到30级然后收官结束。结果一玩发现意外的有趣也就一直玩下去了,目标也变成了打个排位有个白银框框再收官,直到S4公布奖励竟然是在下最常用英雄的皮肤那么成为黄金守门员拿到皮肤再收官……但是在下内心:“这东西是浪费人生的不可太用心”这样的自我提示从没中断过……实际来说浪费人生系列游戏在下基本都沉迷过一阵再放弃,不得不承认,能够吸引人不停浪费人生自然有其道理……
最近看了一篇反驳禁用无限视距的文章相对了其他的无脑骂街其中理性思考颇多,其中有两个部分让在下大为有感触,在下在此不对无限视距正确与否做出结论,但是简单谈谈由此引起的思考。文中有这么一段“3路分线,互相推3个层次的塔,再到打掉主要的水晶塔,或者叫其它某某名字的那个建筑,大家就取得胜利。当然还有其它,比如一个很狭隘的游戏视野,不停的屏幕拖动,等等。遗憾的是没有人去反思这些设置是否合理,亦或是:是否有更好的游戏设置,操作方式。当然也就更没有人去想过去改变这些游戏方式,也更谈不上提高。”《-是不是有熟悉的感觉,没错,如果从小玩无双,机战,传说等系列的家用机玩家肯定感同身受啊,不过很显然拳头相比暗耻和百代等公司其不思进取程度更上一层楼,这实在是让人悲伤的一件事……程序界有个说法,只有新的结构比过去的更有效率,功能更强才叫创新,不然重写个平台没有意义,问题是拳头似乎连尝试下新平台的想法都没有……大学时代在下非常看不起玩DOTA的,理由是“把一个游戏中的部分抽出来简单化后单独玩,这和看影视作品直接拉快进条去高潮部分看,有什么区别,要认真游戏去好好玩魔兽世界啊!”时至今日在下依然不完全否定之前的想法,也庆幸大学时代没有把精力用在这3路推塔系列产品上,现在能够接受LOL也是因为它不再是一个现有游戏部分的提取物……
“让我们转回游戏视距这个话题上,谈谈为什么游戏视距是这个样子。当电脑游戏刚开发出来的时候,由于硬件的限制。游戏开发者是无法的有限而狭小的界面上做出很多细致而美丽的游戏元素。在游戏画面美感和硬件承受范围内大家便找到了平衡。”无限视距是否公平合理与否不去管他,过去的视距确实存在问题,无论造成这问题的是否是当时硬件机能的限制,直到现在新地图上线才修正这一问题的效率实在让人悲伤,视距和地图一起重做在开发者角度来说非常省各种成本,对于玩家可就不是一个开心的事了,好在国服到了这时候才来禁无限视距其背后腾讯的商业逻辑不言而喻,结果来说还算合理……所谓结果不是什么结果就是一切这么想的话到也可以接受了……但是拳头指责玩家游戏行为而不是承认自己修正错误的效率低下让人对这个公司更没有好感……
再就是时常被玩家诟病的平衡问题,拳头修正平衡有个很一刀切的思路,那就是把强的削弱就行了,这思路的核心问题时常在玩家喷他们的时候被忽视,不是他们智力低不明白什么英雄上的具体问题或者重做思路不对啥的……而是他们太聪明理解这问题的本质故意回避了去修正本质面的缺陷,只是在一个破烂的地基上修补墙壁的破洞……设计师多半内心都有明白,要彻底解决平衡问题就需要整个平台要砍掉重练,考虑商业因素等等谁会去那么做?修正平衡这种行为的本质如同字面即“大家一样XX”但是“一样”是不现实的于是退而求其次变成了“大家差不多”让大家差不多的方法其实有很多,但是让处理者最省心的方法就一样:就是让那个和“大家”距离特别远的家伙变的和大家接近……提升其他人到和他一样强,系统面修正规则重新界定强弱等方式和这么做比成本一个天一个地……实现公平最好的方式就是简单,所以棋类能做到近似公平,但是这种3路分推的电子游戏要做到理论上是不存在的,唯一的路线只是相对公平,好在大部分时候这对普通玩家和休闲玩家影响不是很大……不光英雄,紫色方和蓝色方地图上的路线区别等也造成巨大的不平衡……其实可以进一步提高复杂度到人类无法遍历所有可能路线及同时要处理要素间优先度接近且数量超过人脑承受能力这样的方法来实现伪公平(玩家和团队无法彻底控制所有变量组合进行对比,所有参与方只能掌握游戏部分内容)不知道S5的野区改革是否是出于这种思维路线(设计师可能自己并没有意识到但是无意中这样做)最基础的公平部分都还和传统竞技项目差甚远……加上规则上的诸多不完善比如连国家赛和俱乐部赛都没能系统的划分出界限……基础运营面的经济问题就更加严重且致命……把电竞和传统竞技相提并论其实更多是玩家在社会认同上被压抑太久形成的反馈和自我安慰,电竞盛宴说实话虚假繁荣程度比当年亚马逊上市时候的互联网泡沫好不了多少……不过“玩游戏能挣钱,玩游戏能更加名正言顺了”这样的结果对玩家到不坏,即使通往真正认同道路上作为操作手段也具备高度利用价值和部分合理性……真要说这东西和传统竞技有什么特别大的接近点的话,通过广告泡沫使部分有偏向性才能的人快速积累了财富这点到是没差,只是这市场小的可以……没错,非常小,因为“运动员”的收入大部分还是依托其他市场而成的……
不关怎么说,对于普通玩家来说游戏玩的开心是最重要的,虽然游戏参与者中含有大量让人不愉快的要素(大家都懂)这游戏本身还是非常好玩,只是用来当社交技能的行为还能获得乐趣在下也没有什么好多抱怨的了,实际拿来当话题确实也和预期的一样非常好用,解决了对部分人群的交流尴尬……结果好一切好,最后贴张在下玩的最多(超过50%的局)唯一拿的出手的英雄堕落天使作为结束……