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恋游随感 妄想性仮想人格障害攻略

常用按键:

          Z:是否显示操作;C主观视角和第三视角切换;1:查看道具;5:设定;W:给予物品;Q:叫人;R:牵/分手;E:教对话;PrtScSysRq:截图;T:拍手;空格:扔物品

          这游戏所有关的过关流程都是找到两种药物放进饮料机(那个圆头长颈的机器),再通过行动凑满生命水,抽取那个红色大口花的生命水,抽取后让食人花吃了女主角,再去拉动那个钟摆一样的机关(直接把时间拉到底,注意,女主角在拉动机关后的生命值=拉动机关前生命值-存在时间;如果时间超过生命值强制剩余一分钟生命),最拉动机关后在这关某个地方就会出现一个电话亭和女主角一起进去就过关。其中有个延续生命共同条件,就是爱抚成功,喝下饮料,和游戏成功,全部达成可以加 30%生命水。

         第一关:先拿把初始场景的物品拿掉,其中,在楼梯下面前面一点有个洞,按右键可以看,拿掉里面东西,这样放出女主角后就可以按W给予按她东西,然后打开楼梯下面墙壁上的开关,上楼按右键触摸水槽,设定女主角样貌,再按空格扔石头砸水槽,放出女主角,冲过去接触女主角按W给予物品。这样就可以和女主角共同行动了,接触女主角右键可以选择,爱抚,游戏,OX,换衣,其中爱抚三个部位以上结束,游戏达到完成条件或者一次游戏内行动三次以上,都可以提高女主角好感而延长生命。将物品给予女主角以及购买东西给女主角也可以增加生命。在可以共同行动后将物品给予女主角,然后带上石头,去门那里按空格砸开门,其中两种药草分别是红色的果实和绿色的草,绿色的草在食人花旁边,以后所有关都是这两个样子的药草,拿到后进砸开的门,和女主角一起,对饮料机右键,喝饮料,并买东西给女主角玩游戏等把生命水加到100%,门后的房间里饮料机旁有树,上面有洞看里面也可以拿到东西。在生命水100%后且拿到了,一楼透明走廊里的取水器(以后的关里取水器也这样子),和女主角一起去大口花旁右键取水,再一起去食人花右键,上下移动鼠标同意后,食人花吃掉女主角,并破裂,第一关完成,走去二楼右键钟摆装置把时间拉到底出现电话亭和女主角一起进去过了第一关。

        第二关:开场是水,游到走廊里有三个门的地方的最里面的门,打开开关,这样就可以没水加启动电梯了,当然本场景的物品请扫荡一空,坐电梯来到一楼,砸开装置放出女主角拿完东西,会发现断裂的地方无法过去,以刚出电梯的视角的右边上方会看到被钢径挂着的石板,调整视角拿石头砸那里,石板会掉下变成桥,可以通过断裂的地方,电梯旁边的门里进去有个墙壁上有血红的大叉,可以穿越进去,拿东西,回到二楼发现其他房间门也可以开了,拿其各种东西,并爱抚游戏,完成一如既往的,造饮料,大口花取水,食人花吃人的顺序就可以拉钟摆过关了,电话亭在初登场位置,在食人花旁边的电脑里可以右键获得剧情信息。

        第三关:上来进去电话亭女主角会要求OX,在下选择了同意感觉可能影像结局,自然同意,事实证明OX后会加生命度,不过平时OX不会……,开场后无视,旁边钟摆的东西(反正等下要回来的)直接冲去立交桥,上桥后有对话,这话开始当男女主角分开一定距离会随机其中一个被红色领域包围,1分钟要解救对方,如果是女主角被包围,冲去拉她离开红色领域就可以,可以加10%生命水,如果男主角被包围按Q叫女主角来救你,啥都不加……穿过立交桥下桥后,直接走到一个有只大石像的地方,记得和女主角一起去,会触发剧情,转身入水到小岛上,按Q叫来女主角会触发剧情,明白这关食人花要自己养大的,就是岛上那小苗,条件是听到奇怪的音乐的时候按T拍手,之后游戏流程中就会随机听到那奇怪的音乐,适时按T就行,几次下来花就会长好,在岛上还有一个小洞里面有鱼拿来后如果之前和女主角一起右键过石像对着石头像面前任意地点扔鱼,它就会冲去吃鱼,路就通了,(这石像真猛),走进石像原来档住的路,会有买东西的地方和女主角的家,进去后会触发洗澡剧情,可以去浴室右键偷看,事后无论是否偷看都会被问,在下诚实回答了,不出意外应该也是影响结局的吧?卷完了女主角家里的东西,听完了剧情带上石头回到立交桥,对着斜着的钢经扔石头,钢经掉落变桥,走过去喝饮料,再去女主角家楼下的大口花那里取水(取水前爱抚,游戏,买东西,给东西啥的应该不用说了,如果差10%和女主角分开让她去被红色领域抓住救下她就有了)。取完水去岛上的食人花上被吃,如果没长成就多跑跑,目前不知道奇怪的歌响起的条件,反正多跑跑就是了,被吃过后回到最初的地方,去拉钟摆,找到电话亭后过关。

       第四关:上来是在咳血的女主角(真),走去可以过去的门里,会看到一开关和一树洞,开关打开后注意上方白纸上的数字,记下数字,转身去另一个密码门,输入刚才的数字开门,进去后启动装置放出男主角,操作变回男主角,扫荡完本场景物品,买东西,下楼,在楼梯下面旁边有个红色标记的墙壁,穿越那里,进去会有块田地一样的东西,如果手里有奇怪的种子就种那里可以种出食人花,成长条件还是听歌的时候按T拍手……,里面有网球可以玩对接球游戏。出去和女主角一起爬进草地可以加10%生命水,一个人爬没有,穿过后进去会看到一个有齿轮的地方,拿齿轮砸墙壁上红色的光点就可以开门,开门后先别急着进去,转身看到另一边墙壁有白光,对着白光走过去会在空中走路,进去后有药和衣服,回来后进门,打开墙壁上电源,就可以开电脑和投影,投影点一个六边型的图案可以进下一页,电脑里的邮件最后有下关要用的密码:いつもいっしょだね。地板上布盖着地方右键可以得到写有另一个密码:すたーだすとそるじゃー的血书。在投影边上红色的标记处是可以进去的墙壁,和女主角一起进去喝饮料,当然也有隐藏道路可以到远处的物品,自己贴壁走可以碰到。喝完饮料,老样子,该买东西,游戏,爱抚都别少,没事多分开行动让女主角被抓然后救,凑够生命水回到2楼去贩卖机旁边的门里取水,再去种花的地方被花吃,花没养大多跑跑。被花吃过后再去大口花的地方拉钟摆,拉完,去刚才那个墙壁上有白光的地方,有电话亭,过关。

      第五关:也就是最后一关,上来就是每次换关的地方,先去一个红色的门,玩过T48的人应该很熟悉又是老场景,拿完东西,注意其中有个没有护栏的地方可以在海面行走,尽头有个大房间用处不明,应该是其他结局用的,关于结局的研究明天再说了……扫荡完东西离开本场景,去中央大树的地方扫荡东西,扫荡完去开始登场的位置的背后的大门,门里是个网球场,网球场的休息处有可以种花的田不过没有种拿到种再来种,下网球场一楼,游过水池,在饮料机旁边有开关打开并扫荡物品,回到二楼,去有个旁边写着开关二字的门里,进去后又是草地记得和女主角一起爬,在爬过要爬的地方后有个地方的墙壁是可以穿过的因为有物品在很容易看到,穿越后有一门,那门是近路现在可以不理,先去草地尽头的门会有提示前面的草丛必须两个人才可以过,带上女主角贴着右边墙壁走会有一个草药和隐藏道路(大部分人卡这里)进去后会有一个开关一个物品一个药,开开关拿东西,出来继续前进会有两个门先去大的,要输入密码:いつもいっしょだね,没有日文输入的请复制粘贴。进去后是司令室可以拿到奇怪的种子,地上的布下面依然有另一个门的密码:すたーだすとそるじゃー;拿到种子后去另一个门,开门请输入日语或者复制粘贴,进去后有开关开开关,有洞看就看别急着开大电脑,东西该买就买,出来去网球场种花,可以用前面的近路,之后又是爱抚,游戏,喝饮料,取水被花吃,反正都一样,都干完了,再回到那个可以看到救生船的地方,开启电脑,进去逃生,游戏胜利。

Posted on 六月 4th, 2010 by IL  |  4 Comments »

恋游随感 妄想性仮性人格障害试玩测试

       进到TEATIME的官网无意中看到新作消息,看着介绍脑后插管的时代快要来临了?

       于是下了试玩开始体验

       初始场景颇有特色:

      

         造人系统虽然没有AI系列那么高自由度,不过也足够满足需要了:        

       

         人物换衣服终于有了脱和穿的动作,可惜没有相应的衣服模型变化:        

       

         人物动作非常丰富,全电子合成音虽然听着怪怪的但也使得教导语言成为可能:

       

         全特效加开了8倍反锯齿下的效果:        

       

       试玩总结:基本上就是TECH48的强化版,手掌识别是个亮点,加上造人系统,大概离在下理想中的T社人设的AI系列形态又近了一步,和女主角玩游戏就可以增加生命和水的设定鬼扯了点……,细节各处都非常用心,女主角动作,表情丰富是最大优点,可惜横向比较的话,同样是开满特效和反锯齿,这游戏对系统的消耗比BIO5还要高上许多·#¥%……T社的程序员大概这辈子不会明白什么叫素材压包了,在下对此已经放弃了……

Posted on 四月 17th, 2010 by IL  |  No Comments »

恋游随感 TECH48系统,体位,H等初步研究和测评

      本来想把らぶデス3和AI3放一起写的,无奈,没有剩余空间可以同时装这三个游戏的分区了……单纯讲讲这作好了……­­

      本作宣传的时候把摄像头作为卖点,靠着天朝广大人民的无限智慧,有了普通摄像头兼容补丁才使某只得以一赌这游戏完整的姿态~不过说是那么一说,实际出来的效果却是……识别主要靠整个脸部特征和眼,一开始有时间进行记录你的脸部特征,然后会识别识别出来后就会有反应,于是当脸稍微转的角度大点一类的时候……摄像头就会识别不出了……不管在摄像头前面怎么摇头晃脑都没有反应!·#¥%……—* ­     

      嘛,先说说缺点好了,2。2G的游戏,竟然8637个文件,TT一如既往的没有把素材压包,这脑残的坏习惯什么时候该改改,同样需要改改的是切换场景的LOAD依然健在,说实话30FPS下,1。5S的LOAD时间不是太苛刻的要求老说还过的去了,不搞个LOAD画面而是黑一下或者原画面停留下,玩家感觉会无缝的多……这点TT真该学学I社……,然后原引某A的话说就是:“走路感觉悬浮在地面,女主角罗里吧索的不停地说话,问题是,说的几乎是三句话循环重复,简单的来说,如果你把游戏晾在一边,会被里面的人重复的话吵死”虽然后者经过某只测试,其实说话内容是可以在场景里取得和替换的……前者到确实是个问题,好在双击鼠标右键跑步起来就不会有这样的感觉了……­     

本作采用了找到场景然后传送门的模式,具体见图:  ­

          比较有意思的一点是除了中央圆型空间的门,其他门的进入是要道具的,在海边的废船里有把钥匙可以进海盗船,目前只发现这么一个,其他要商店里买……海盗船里箭雨的场景设计的异常喜感

          再就是,大地图上有许多钱币了(超级玛利?),本来不知道做什么用,经过某友提醒才发现是拿来买东西的(竟然能把商店的英语看成暂停在下的英语也够渣了),其中有一种红色的硬币,吃了以后会限定时间表吃周围突然出现的硬币,在起始场景的存档点附近可以挑战,吃过的红色硬币场景:

再挑战地点

       除了直接吃,达成各种XE的条件也会拿到硬币奖励:

         至于场景上鼠标右键就可以打开菜单界面其中左上可以任意切换场景的时间,这点不错,按M或者右键以后右上第一项是女主角设定界面,说起来本作没有男猪,因为男猪就是摄像头前的玩家……

 夕阳后的教室内,校园纯爱爱好者多少会梦想的场景:    

       设定界面里换衣服的过场到做到相当不错,因为是动态的截图没意义实际体验吧,在设定界面里可以换衣服,语言习惯等等,不一一列出了。

本想搞个深夜包带怪人出没无人医院,可惜小姐你的表情不对啊……     

简洁的设定界面

可以保存一些设置的组合

          说到人设一直觉得TT比I社更都某心,这种各有所好的东西没有争论的必要,不多讲,不过本作人设值得一看的地方大概就是这眼睛了:

        最后进入此类游戏的重头UNZIP,本作有个巨大的进步就是可以上 床了,顾名思义,就是在床上H,这个在现实中理所当然的行为,在之前TT的游戏里都没能实现,原因很简单,人物在床上进入H后,就会掉床下,卡床中,因为床只是背景贴图啊……而第二大看点就是丰富的体位,数量只巨如图,其中不乏许多很有”创意“的:

丰富的体位

亵渎神灵啊

原来秋千可以这么用

原来电线杆可以这么用

隐藏天气台风?

 H时候还可以有XE的对话,会打在屏幕上,自然CV也会努力演出

      其他体位:http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_13.htm

      细节:此作的H,会是什么基本姿势会时时刻刻标志在普通画面的左下,对于らぶデス3中满世界跑和试哪里有特殊体位的辛苦玩家来说,这作无疑人性化了许多;H时候摄像头使用可能,要拉近和拉远镜头只有摄像头才可以实现,对于头部拉到最近,会KISS……;服装和行动对角色行为有影响,穿着包带的女主角会在普通场景隔段时间打喷涕表示很冷。

      延伸阅读:官网:http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/tech48_index.htm

      特别感谢月月基同学指出钱币的用法……

Posted on 六月 29th, 2009 by IL  |  No Comments »