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恋游随感 浮遊都市の作り方-空飛ぶ風俗都市運営はじめました!- 攻略心得

       之前玩了『正しい性奴隷の使い方』超满足后,补上的同社团旧作,14年发售,16年还在出补丁非常可见STAFF的诚意啊,作为低成本同人作品缺陷很多,但是优点也很多,还是玩的挺享受的,『正しい性奴隷の使い方』为了照亮整个黑暗大陆,一直拖住最后一点剧情没通,攻略心得日后也会补上~游戏本身其实基本难度不大且教程简短而清晰极易上手(后者现在很多正规大厂应该好好学学!),其实没啥太多需要讲的,主要是以全实绩为目标的玩家提供下个人拿全实绩的心得,可以节约看官不少游戏时间和重复劳动的痛苦~

玩前需知请先去作者BLOG下载所有补丁打上,补丁方法是覆盖同名文件,后出的补丁不含有之前补丁的效果,所以所有补丁都需要打……作者BOLG补丁页地址:http://irisfieldcreate.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

剧情推进详解:游戏推进方式简单,经营都市-出门作战LOOP,打赢主线任务主线剧情就会继续,没有任何会错过的要素,玩家可以安心按照自己的节奏发育或者冲剧情,支线关开启由武器使用次数决定,所以所有武器都要用,NPC使用也算进次数!

都市经营详解:都市经营按照不同区域进行,每个区域第一个选择都是提供可以升级的点数,只消耗人口不消耗资金,之后的选择是提供实际发展的,资金和人口都要消耗但是都有上限,人口所有设施消耗上限都是10,资金差异较大,一般来说除了升级加固定值的能力,升级一级某个区域的某个具体能力提高1%能力,减少消耗类就是减少1%不过减少消耗类有衰减上限具体数值不明……

都市经营心得:初期策略建议先优先发展居住区划的人口类机能到每次升级需要4人口的地步,其他都不发展,再适当增加风俗业收入至人口消耗3-4左右一级之后发展一定建筑区划的资金消耗衰减,再然后就只发展建筑区划的人口消耗衰减至99%衰减(既999级),再只发展建筑区划的资金消耗衰减至99%衰减(既999级),两者特点都是刚开始觉得消耗很大浪费时间和资源999级很遥远,但实际因为是百分率提升,之后的部分其实非常不耗时间特别是资源,资金消耗衰减到了14W一级后,继续发展反而会逐步衰减因为消耗上限到了,衰减还在增加反而会越来越便宜,意外的快,请务必相信在下的路线可以消费最短的游戏时间~

        再之后发展什么就随玩家自己高兴了,不过城墙防御力千万别升级为了战败实绩……收益低到可以忽略不计,但是坏处很多,剧情还会加一堆防御剧情提供的就够了……商业区划升级初期带不来多少钱效率极度低,建议上面说的行为完成前一点都不用发展……毕竟商业区划的加钱是随机的,升级是加随机率不后期一口气堆高没意义……

战斗系统详解

1.就是个塔防游戏,器用只影响弓箭武器攻击力,精密之影响枪械武器攻击力,腕力只影响近战武器攻击力,防御之影像近战时候防御力,血量之影响近战时候血量,视力决定角色从多远距离发动攻击和命中率,移动决定角色移动速度,幸运影响回避率等许多东西,仕事影响风俗业的收益 等级影响风俗业收益和回避率。

2.玩家只可以控制队伍里队长,可以携带5样武器,开战默认使用装备的第一个武器,可以用鼠标点击或者F1和F5切换使用的武器;射击武:左键射击,右键装弹,射击时候可以装弹但是会中断连射效果……近战武器选择的瞬间就会进入城市下面自动战斗,只能用城市上面的指令系统粗略指挥,同理近战武器装备中选了射击武器就会瞬间回到城墙上继续射击,也就是说理论上玩家选择近战时候就可以两手脱离键盘了,除了超杀(点击队伍里人物头像可以发动)和超杀旁边的指令(值到完美通关不按一次都行的鸡肋)没东西可以按

3.队友只可以装备一个武器,敌人进入视力能力影响的范围就会自动攻击,其实队友AI还可以,武器装备是按照格子区域而不是角色,很人性,避免了换个角色用要改一堆武器的烦恼~

战斗系统心得

1.玩家自用武器选择:刚开局系统就会剧情讲解,各个武器附加特性(定点爆破,扩散,自动扫射等)的效果并且弓箭和枪械白送玩家一个喜欢的,接下来是重点内容,请看官仔细看:弓箭务必选择定点爆破那个!初期白送的这个定点爆破弓可以打通全部关!没错!是全部!这游戏同种大类且附加特性一样的武器可以视为一种武器,就是数值不一样啊,战斗效果是彻底一样的!好武器只是起始面板高点还有部分顶级的好武器耐久起始面板可以超越上限(不过太罕见通了20小时完美的全程也就在最终关最高难度下在下打到过一把而已)直接忽略不计吧……好的起始可以省其实没多少鸟用的小钱,根本没啥大的意义说真的……所有武器除了上面说的天生耐久超过上限的武器,最终能力都是一样的……花的钱是看你升级时候的面板决定的……游戏本身没有平衡可言……定点爆破能力特性比其他任何都有用,彻底碾压,在下怀疑其他特性射击类武器的存在意义……射速高等级后所有射击武器都是等于是连射可以打出奇葩的屠杀效果……枪械白送的选自动扫射用来刷枪械使用次数方便,毕竟初始就给连射加高射速,可以省去很多改造的烦恼,枪械的定点爆破武器初始射速过低不予考虑,毕竟弓没有自动扫射需要纯靠改造来解决连射问题……

2.战术思路:队友全部上近战也可以,初期可以用的队友特点就是除了工房长都是射击废人……近战队友上去引敌人聚集,玩家用定点爆破弓对着敌人群屠杀……鼠标左右两个键同时按就能无限射击了,但是会取消连射效果,初期没钱改射速(初期意义不大也别改)本来就不连射的东西这么无脑玩就行了……而且初期队友射击对战斗带来的好处比近战低多了……毕竟输出靠玩家自己……

3.队友获得:剧情可以获得大部分,支线关可以获得3个人,其中一个是通关后限定,一个很早期的支线关可以拿到,一个在支线关『机械文明の遗迹』里拿到,需要枪械攻击3000次才会开启这关

4.队友培养:所有角色出战就能加和主角的好感度是固定增加量,不看关卡难度,爱情度满级10级;每个有友情关系的同伴,在图书馆里可以查看关系,也是出战提升固定好感度,友情度满级3级,全员能力上限是血量100,其他能力67,全员固定和主角好感度6级时候会提升10%成长率,许多人友情剧情都会提升成长率,和全员加能力;那么很容易得出结论:如果想一周目培养出高能力角色最好的办法是先去无脑打第一关反复刷爱情和友情度等提升成长率的剧情都出了以后再去打后面的关升级,当然没有强迫症或者直接多周目为前提的玩家的可以无视这思路,多周目是可以保留角色能力的……也就是说理论上所有人可以满能力,不过由于定点爆破射击武器高改造后强的过于奇葩的效果,其实玩家自控角色的能力基本就是个摆设……

5.队友心得:必定可以轻松满能力的队友:女主角,公主,史莱姆,狂枪(蓝发老姐和史莱姆后作黑暗大陆里也会继续登场);特别偏向某个武器能力其他武器相关能力不会满级但是需要的能力都能轻松满级的:绿发女骑士,反抗军领袖;特别提醒:狂枪和史莱姆这两个目测制作方准备做成系列角色的人物,在战死后有小概率会原地变身复活,复活后会强到逆天……强制打赢所有关最高难度的强大……在下在测试如何刷战死效果最好的时候曾经出现过下图的恐怖景象,狂枪一个人在1X级的拿着最垃圾武器的时候无伤杀死了图里所有敌人(敌人增援了差不多图里数量5倍左右,图里是倒数的支线关的最高难度……)敌人连一个都没能靠近一下城墙就在图里左右的位置不停死亡…… エウレリア 是给玩家刷死亡数用的,所以横竖成长屎一样,很伟大的角色不然稍微有点等级的自己人都很难死真的……她的存在太必要了……强力推荐 ツルギメ 和 カスミ 也在剧情通关前一点都别养,和 エウレリア 一起拿最垃圾的近战长枪派去通关后自动开放的支线关『时の回廊』最高难度里刷死亡实绩和战败实绩

风俗详解:图书馆最上面的大图里可以给女主角们换装成风俗业从业人员或者普通战斗员,可以随时切换,风俗从业人员依然可以参战,但是参战不会产生风俗收入,除了公主每个人H剧情是固定的,好感度5,10时候是和主角的两次H,两次H后会剧情栏里有XXX恋人的永久选择,表示此女主角爱情剧情满了,风俗业从没参战状态,每次战斗后刷新风俗H,其中第三次会不是不同场景,第四次会永久留在剧情栏里表示此女主角风俗剧情满了,主线通关后,可以选择玩家自己去风俗业H,这样除了公主每个女主角H场景鉴赏都是恋人H1-H2-和主角的风俗H-风俗H1-H2-H3-HMASTER7个;公主拥有本作唯一的H差分,是由一个标着【重要】前缀的剧情选择决定的,建议选择出现后SAVE一个记录防万一然后一直不去选最后通关前SL获得不同H场景和结局

风俗心得:初期比其他来钱快很多,建议女性角色一加入就直接永远给她处于风俗状态,当然处女厨的话永远不处于也行……虽然没啥处女属性女主角就是了,BITCH类一半以上,剩下普通人……毕竟是风俗主题游戏……

实绩心得

1.轻松获得的实绩:过关实绩类,打通自动获得;难度实绩类打通所有关的某个难度自动获得;好感度类,支线关『时の回廊』里刷;都市人口类,最高人口需要25500;商业收入类,最高商业收入需要9999999;风俗次数类 最高需要1024次(不用玩家点H场景主要一场战斗没派风俗装女主角自动算1);杀敌数量类,最高9999只;超杀使用类 最高255次(找个敌人回避高敌人开场就出来的关,带着通关后隐藏人物开场满超杀值,直接不停扔公主的超杀就行,不停会被回避刷新超杀值,无脑按);累计受伤类 最高1000伤害;最高所持金类,最高300000;敌人道具掉落类和道具获得类,最高9999和2500;

2.需要刷的实绩战斗胜利场数类,最高场数300;某个角色最高等级类,最高等级99;战败场数类,最高100场;角色战死类,最高255人死亡;胜利场数直接刷『时の回廊』里最低难度,其他三个刷『时の回廊』最高难度,死亡数是最烦的一定要让エウレリア,ツルギメ 和 カスミ 等人别升级(幸运加非常多回避)去刷;武器使用次数类,弓箭和枪械最高射击65535次,近战25600次;给队友装备满改武器去支线关『绝对零度』最高难度刷,记得玩家自己装备近战武器,建议配置是两近战,1弓,1自动扫射枪,这样就可以看动画,电视剧啥的,自动刷了……;道具贩卖数量类,最高9999,其他实绩都获得后批量买了东西再卖掉刷……

如果按照在下的策略应该20小时不到就可以全实绩了,祝各位看官好运~

Posted on 十一月 23rd, 2016 by IL  |  No Comments »

恋游随感 “進化”ヲ目撃セヨ!

       先从想到写本文初衷最远的东西说起好了,修理数据库的时候看到自己过去写的东西感慨良多感觉越后面写的游戏感想越求全只是想把尽可能全面的各个角度的看法放到文里却无法称之为文,应当称为资料啊,找一个切入点只是从切口表达问题的骨头才是文……于是写文还是资料成了个问题,于是一篇日志分“文”和“资料”写好了,本文就当是第一次实验了

资料:一如既往的按各个部分评价此作,看标题看官大概也猜到了,本文是マテリアルブレイブ的玩后感……

音乐:K姐的OP,BALDR小组过去作品风格的BGM,歌就算在下是K姐的FANS也觉得真心不怎么样,事实上K姐只要是不怎么样的歌基本也都是相当不怎么样了……BGM也没有诸如Urban surface-形骸都市-这样特别让人眼前一亮的特色物,说实话标准的及格线产品,不过K姐系的电子乐真拿来做什么决战时候的BGM效果到是异常的好本作也不例外……

人设:总觉得不是菊池越来越LOLI了而是作画班底特别是助手的关系,总有种另一边的作画换班到BH小组里的感觉,不过个别角色实际游戏里的立绘和CG感觉感觉到是比游戏出之前看情报舒服……
相对日常立绘和正常CG,倒是Q版人物异常的可爱,同样适用战斗中的人物,菊池改走可爱系路线吧……

剧本:不能攻略絵奈很可惜虽然可能会有下作然后变真女主角啥的,其他后面在文里说好了,单作来说及格线凡作但是冠上BH组制作免不了和BALDR对比,被称为地雷个人虽然觉得不至于,但是也能够理解……

游戏性:让人心情复杂的地方,技能盘本身没什么亮点,不过到是让在下想起死神灵魂嘉年华,做出那么特色的技能盘没指望,不过基本够对在下胃口了,进盘后掉祯严重才是大问题,9个更新都没修好……实际战斗部分本质其实还是BALDR系列,看成深渊传说退化回幻想传说差不多的感觉,单纯的把过去的系统线性了而已……角色想做的特色的结果就是平衡度不是特别好……战斗重复度高杂兵种类单调了点其实看到游戏的容量的时候也料到了,是战斗部分的第二大缺点,第一大是什么?是周目继承系统,继承的设计几乎没有不蠢的地方……想喷都不知道如何下口……于是概括之:神话级的垃圾设计,和合理扯不上关系的继承部分,压根就没理解周目是怎么种东西的家伙做出来的东西……


       横版过关部分游戏心得:个人感觉对玩一周目的人都是些异常有用的感想,考虑到本站的访问量其实也不会有实际有需求的人用的到其实挺悲哀的,或许应该单独复制出来贴BBS一类的地方去?

一:一周目要点

1矿物绿矿相对其他矿会特别多,红和白相对少,所以多带真白和光出去打架

2一周目别指望全部女主角攻略,3个估计是极限了,想通点一个都不泡全程男主角带人打就当是絵奈线也是种玩法

3尽可能多的提升探索地图的方法:记得找攻略找到标有各个东西位置和内容的图,然后按照就近的转移点推进。杀一个怪加一点探索值,这价值不在于见怪必打这种必定想的到的思路,而是到了传送点记得多跳跃,去刷其他传送点的怪,越后期效果越明显,利用场景内左右移动还可以把其他区的怪骗到传送点的区,跳跃不耗探索值的,杀了加了中间的矿满了还额外补探索值,多刷刷传送点一次可以探更多路。同样,快速走路距离多点会加血,部分有陷阱的场景不是血不够就进了出不去的,原地多滚两下有耐心都可以出去,割草机可以减探索值的消耗,记得第一时间拿到,具体有支线和宝箱可拿,自己查WIKI

4技能盘里加矿的技能和加经验的技能优先学,超杀必学,嫌矿不够就用女主角们主角辅助,反正用谁都要他辅助他的技能可以毫无顾忌的全学,蓝矿都砸他的技能就是了,提升能力最后再说不迟……

5任务评价等级是周回继承里开技能盘用的唯一数值所以尽可能完成支线达到99

6真白的A技很适合鞭尸记得留A技格子用B打爆敌人后BX4ALOOP鞭尸完整鞭一套无道具70%的超杀槽可以满,带加超杀的道具,每战超杀LOOP不是梦,鞭尸似乎还有额外的矿拿,其他角色也是能鞭就鞭……

7凤凰烧地方的火可以无限按C流来无伤反向移动,同样烧到了C可以快速熄灭身上的

8乌龟其实不要离太远就不会吹泡泡,拉近距离防御攻击后再反击其实除了叶其他角色打起来都不难,三只一起来也不是很可怕的……真强了会发现一群乌龟没一群凤凰麻烦……真白强行冰冻流怎么打随意格子够多就行……

9探索地图上遇到人的支线和普通支线一样是有时限的,反之讨乏怪物的任务无时限

10自称婚約者のお願い(2)这个支线可以拿到本作最强提升能力道具,虽然很难8,9章都以完成这个支线为目标采取行动吧,可怕的战斗应该只有对三乌龟那战

11遇到不会主动和玩家战斗的弱怪按A还是可以杀的为了探索值和矿还有爱情度送它们上西天吧……

12不主动进攻防御型敌人,主动压制空中敌人,BOSS战SL敌人攻击的瞬间超杀,多鞭尸是逢战必胜的法宝……

13拿宝箱以自爱精神,乐观精神和加爱情度的道具最优先,矿周目不继承又多的要死,一周目没必要特别多拿,武器因为白痴的周回系统以及最强兵器途径很微妙倒至也不用太优先,装备道具除了加经验的和割草机其他拿不拿都差不多,打了支线会满出来

14稍微控制下走位来调节和同一区敌人战斗的数量就能让升级的瞬间在某场战斗的开头,像是砍几刀就升了这样,这样可以很方便的利用右键-再战来SL升级加点,基本非擅长能力一次升两点,有擅长能力一次升三点以上就够了,不用太贪心,部分有经验的任务结算时候也可以先SL,那个SL更效率不妨贪心多凹点一次升级加4,5点啥的

15女主角的日常事件是否可以触发也能SL,在前一天SAVE就行,所以把交流集中在没有突发事件一段时间会比较方便效率

二:角色性能

       主角:最万能的角色,打乌龟防御住一组近战攻击后快速2B,效果不错,对其他敌人5B或者J5B都可以轻松先读,普通B起手主动攻击也非常方便的角色没有特别需要说的,输出就是BXNALOOP,超杀无比实用最好地面裸放凹敌人攻击瞬间中也可以接在连段最后,超杀槽满的情况下其实非常推荐前者

        叶:可以算最弱角色了……攻击速度太慢,重力开始判定非常小所以打法基本很限制,正常B起手打人=打不进,其他地面B技起手打人是自杀行为,一般都是J5B算时间差起手,打中了再研究后面的问题,或者用C回避进入子弹时间后再利用子弹时间普通B技连段,防返都速度不够的角色,逼玩家练进入子弹时间的能力……2B先读到了也没啥追击手段,虽然单发威力很劲,除了空连非常不建议BXNALOOP,因为重力的判定问题很容易连不上,要连上重力许多时候不可以让敌人完全伤害,后期还存在最强武器的特性问题,基本上BXN一口气把所有格子变红最后一个A重力耗光所有格子,这样才是完整连段,无论从命中还是考虑最强武器特性,都只有这样打,超杀判定是个问题非常不实用……

        光:B伤害明显畸形发展,A技又只对地,还是乐观力和矿力双弱点的角色……随等级提升后索性让腕力畸形发展,高到一定程度反而会异常好用,5B不连按的重击先读各种敌人比叶实在太多,A只要稍微按久点就是自动多发的连续但是B砍住敌人的时候不会把敌人向后推……所以A要按到就收手,基本就是靠普通BXNALOOP和5B压制敌人武器虽然没有贴图看上去判定那么大,地面压制也够了,到是空对地判定小的异常,对于使用飞行道具的敌人JD再B击中其实很难,索性D到背后再硬砍算了……超杀上下判定非常小,空地敌人同时在的时候不用抱期待……反之直线一堆敌人到很好用……先读好的话各种B技可以无伤压制任何敌人包括拿主角最强武器支线里那只凤凰,BOSS战强者

        白藤:作为援助非常强,自己使用巨麻烦的角色……简单来说就是麻烦,拿着电磁炮用闪电的人却是对空最差的存在碰到空中的敌人就悲剧了,加上天生低腕力……没事靠JC后移,不停JB就是了,能力够的情况下,不妨碍防御住敌人攻击后2B输出,A技是角色强项,基本可以接任何攻击里任意组合,纯裸放乐观力再特意凹高点也够,游击战角色,超杀范围和伤害还行,基本来说不为了紫矿少用吧,战斗效率低……

        真白:A技后期太霸道堆过矿力加上后期的A技范围,可以强行阻挡任何敌人的任何手段进攻,后期格子多了强行一挑无数不是梦,超杀冰冻效果的代价是伤害最低……其实不怎么实用……基本怎么打都可以初期少用,等中后期A技猛了频繁使用是个思路,记得普通B打不中倒地中被A的敌人,A住敌人的时候注意下这点就没问题了,多鞭尸还超杀用不完……最凶恶角色一号

       エーリカ:全程都超强的角色,后期真白更凶恶点,不知道是不是因为太猛的关系所以游戏绿矿特别多,所以为了其他矿逼玩家少派……A技过于暴力,除了阻挡能力不如真白,变态的B技速度和移动能力,HIT也高的要死,说实话是乱按都可以赢的角色………真白为了输出高点还得老实BXNALOOP,这个B和A怎么组似乎输出都够的……难怪给最低的治愈力战斗基本不用掉什么血,5B,J5B的突击可以强行打停许多重攻击,还可以用来绕背非常实用,2B先读的好本作最暴力的技能非常推荐擅长先读的玩家,读不好还是别用了,双刃剑技能……超杀范围非常完美,输出也不错,用法与主角相同,不过对于飞特别高的敌人别用,至少到普通高度再用,最凶恶角色二号


文:

        除了决战前絵奈内心的声音,“進化ヲ目撃セヨ!”会长喊出这句的时候算是本作最有感觉的地方了,本作从主题说白了就这东西,BALDR系列到了BSD如果不做基本面的变化,系统改进的空间已经很小了毫无疑问本作的系统是BH小组自己的进化,但是在下感觉更像是GIGA对玩家的宣言,GIGA这社除了最早期过去一直都是几乎对称的BH组和其他组交替出作品中间夹点回笼资金的凑数物的状态,巅峰时代可以两边同时出神作但是到さかあがりハリケーン开始明显另一组开始走下坡路了,某只卫具感叹:bitter smile如果是GIGA全力的作品我以后再也不做GIGA的FANS了,事实上他也确实抛弃了GIGA……于是在下到也耐着性子去快进草览了下bitter smile看看:真的有那么糟糕么?感觉终究是两方面因素都存在吧,一是绝对水平确实在下降,二是即使剧本还是青空那个时代的味道,玩的人在变同样感觉的东西的感触也会不同,不管怎么说只是过的去级别的人设,较咖啡馆,青空时期水平下降的剧本,另一边的东西快和凑数作差不多了……

        GIGA显然自己也有意识到这问题,其实除了BALDR系列外一直有进行各种突破的尝试JINKI EXTEND Re:VISION的推出就是一例,把全年龄物反出18X还借着是萝卜沾点BALDR系统的便宜思路很好但是效果明显不怎么样……到了11年把咖啡馆新作都祭出来了结果也就那么回事……于是可以明显发现12年开始GIGA变化很大:一边做新风格的AVG,另一边推出了本作做为BALDR之后的新系列,两边同时试图进行突破。终末的兽也好,没醒的女主角也罢,本作多半只是个开始,即使糟糕老套的剧本(其实许多地方刻意老套的痕迹很重似乎是想做出搞笑的效果看来明显是失败了)加之其他硬伤也有许多,还有烂出境界的周目继承设计,在下依然不想特别的喷此作就在于上面讲的,本作多半只是个失败的尝试,即使失败了,在下依然非常尊敬GIGA一直敢于挑战的精神,在AGE混蛋的趁TE动画抹布除了分辨率没有变化的一遍又一遍的出恶劣度已经超过马戏团的今天,GIGA依然还在像当年VG-BALDR-咖啡馆这样,不断想超越自身再去一个新的地方,除了些中二度特别高的新社和frontwing这种精神已经已经开始从业界消亡了……

希望本作是GIGA进化路上最后一个失败品

"進化"ヲ目撃セヨ!

Posted on 七月 14th, 2012 by IL  |  No Comments »