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恋游随感 BALDR SKY攻略加玩后感

       在头疼和感冒交替中,在下开始写自己最爱的游戏的日志了,说来人都有自私之处,在下尤甚,对于自己喜爱之物,大多不希望受众面太广,同样也不喜欢详细讨论,所以这篇重点还是放在攻略二字上。

       那么先请出万能的WIKI:http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS/%cb%dc%ca%d4%b9%b6%ce%ac 

 

        大概,需要这游戏攻略的人看完上面地址里的东西,多半会关掉这篇日志的页面,显然基本上所有需要的信息地址里都有了,那么在下自己写的自然是自己战斗的一点心得:
        首先是关于几个不民工武器的个人研究,玩过前作的人大多知道バズーカ砲,ダブルサブマシンガン,加上ブロックバリア的无耻之处,这种全民人手一把的民工武器就不多写了(其实带着一把ダブルサブマシンガン放在远距离移动状态下使用,足够干翻任何BOSS了……)
        朱枪:作为本作新加武器,他有个巨大的优点就是可以不全部攻击完只攻击一段,三段攻击的第一段出手速度不错,还可以接上高伤害的锤子,放在近距离的位置是个不错的选择。
        サインミサイル :看演示应该没多少人会去用,实际上有相当高的诱导补正,威力也不低,而且发射时候可以移动,在被敌人追击时候拿来游击有着相当不错的效果,另外此招可以接在任意近距离浮空技能后,并且收招后还可以接波动炮,对于一个没有特别好收尾的浮空连段,此招加波动炮似乎是个不错的选择。
        DDミサイル :因为实际诱导能力很弱,加上硬直大,大概这是很多人首先抛弃的武器,不过这时候就要逆向思维了为什么要把DD当远距离武器呢?,GIGA在设计上很厚道,DD在射出时候,炮身是有判定的!,于是,他可以轻松接替散弹枪,成为近身连段的最后一击,在贴体情况下发射DD,会直接算全弹命中,伤害很高!
       インボーバー :低下的伤害是致命伤,但是如果想享受拆除场景物品的快感,无疑这个武器是最好的,本作场景物品的血不是一般的厚,但是这武器在贴住以后持续攻击时间之长让人发指…… 如果不拿来破坏场景,这武器可以不拿来攻击用,当成会造成伤害的防卫墙是个很好的选择,当ブロックバリア练满之后,试试这个吧~
      メタルハーベスター:看起来没啥用的,毕竟耗热武器有万能的ラインレーザー和防御性优秀的スマッシャーキャノン 在,于是逆向思维又来了,耗热武器未必要当收尾技能用,这件武器最大的好处就是无视霸体,许多敌人在使用某些武器或者有准备的情况下是霸体,特别是重型机,当局面不利的时候用这个武器把敌人推倒,然后守尸体打起身是个很不错的选择,比如对付モホークに和桐岛勋的时候~
      クラッシュハンマー:这武器出手速度慢的有问题,但是伤害极度大,于是要做的就是把他接在非吹飞的空连后,本身自带空中加伤害的特性非常无耻,不过更无耻是本武器可以打倒地,而BS没有一般模拟驾驶游戏打倒地减伤害这一说,接在空连后如果空连的高度够高,敌人倒地后,砸中那锤是不算进前面HIT的,也就是说不会把HIT减伤害补正算进,配合本身变态的攻击力,一个普通武器轰出超杀的伤害的梦想就实现了……极度强烈推荐的空连收尾技!
      再是几个武器的使用细节:

      デュアルハーケン:按住不动可以连续砍击,在设定为近距离出手的情况下,对于许多在正面向后移动的敌人连续砍着就是了,由于BS的AI设计有缺陷,普通向后移动的敌人大多会被追上砍进……     

      フィッシャーストライク:虽然看似不可能,其实这招可以接在大部分空对地技的后面……   >

      マグナムアッパー :这招目前没发现任何技能可以接在他后面,在非反弹墙壁的情况下,需要注意……  

      ブロックバリア:这代会把穿越的敌人向穿越方向推进这点很多老玩家新上手会不习惯,不过实际习惯就会发现实在是WS啊,好的起手技往往会被先练满比如タックル,对没有好的起手技的时候或者面对一些强大或是有霸体的敌人的时候,如何安然的使出连段就要靠这个了,当敌人被墙壁击中或者推到过来的时候,就是连段的最佳时机了~
       PS:把格斗武器放在近距离,当然远距离A最好有个冲击技能比如タックル,然后AABBCC这么连会比AX4-》BX4这样好,因为远距离武器放在远距离移动和不动使用可以充分发挥作用,当敌人数量大要游击的时候优势就出来了~
       关于最高伤害:当时个人研究是把所有武器接一起组个空连,然后用デスペレイター收尾,在只有一个武器不是三段的情况下,1500+伤害最高,不过在千夏线某仗用ホライゾンボム攻击包围住自机的敌人,结果轰出80+HIT,1800+伤害……,看来要最求最高伤害,引一群人人围住以后放ホライゾンボム似乎才是正道?
       最高HIT:组一个可以用十一武器的连段,ラインレーザー收尾,前面武器热量尽量高,然后超杀选イニシャライザ,在连段完成(不要发射ラインレーザー)后,使用超杀,再连一次连段,用ラインレーザー耗光热量就可以,初步估计下敌人够多的话,400多HIT大概是极限了……


        附上一个自己研究的十二个武器都可以用的武器组合(虽然没啥杀伤)

 

 

感想部分:

 

       本作给人感觉人物塑造上最大的优点就是精神面更真实,热爱毁灭世界或者统治地球的总BOSS时代已经一去不复返了,现在BOSS强调人性化,于是每个看上去都像好人,但是,仔细推敲就会发现比起当年那些热爱统治地球或者毁灭世界的老祖宗,他们并无太大本质区别, 现在所谓的BOSS也是人,不过是借用幻想传说搞出来的老把戏,给BOSS们的恶行加了个符合情理的理由,而大多理由是悲惨的过去经历。

      但是BS在BOSS塑造上有其独到之处,其中塑造的最成功的人莫过于桐岛勋少将。社会阶层不可调和的矛盾,纳米机械不可控的危险性和巨大的价值,战争留下的自然破坏,新的战争一但爆发会带来的核隐患,BS的世界人类社会看似还过的下去,其实已经处于一个微妙的平衡点在破灭的末期了,现状很明显,许多有志之士都力图改变现状,于是不同人在自己所处不同立场作出了不同选择,桐岛勋就是那么一个鲜活的存在,因为妻子之死而成为极端反AI主义者的他,一登场是个典型的顾不好家又固执的父亲形象,在RAIN线由于此人过于典型并没觉得有多出彩,但是当最后一线的时候,从他个人对于为什么要破坏掉AI这点的阐述中毫无疑问有相当多理性和合理的成分在里面,并非单纯的憎恨AI的反AI主义使然,这点就是一般故事的BOSS所最欠缺的了,同样他在救助千夏和对待她的问题上也有弥补自己作为一个失败父亲遗憾的感觉,他是导致空死亡的祸手之一,同时灰色圣诞事件后他确定自己行动方针的背后有相当一部分是为了不让空的悲剧重演这点相当的讽刺。他选择破坏AI再并让统合军实现实质的世界统一这条路,在更远的眼光看并不是条好路,但是最好的选择不会是他这个不了解纳米机械真正价值和AI所含有的可能性的人可以做出的,他在他的立场上其实做出了他能力范围内最好的选择。可以是个搞不懂女儿心情的父亲,也可以是个关心部下的长官,还可以是个会帮助偶然认识的学生装摩托车的大叔,同时也是会下令破坏AI,和无视平民伤亡的冷酷极度反AI主义者。这个人的完整性之高不得不感叹剧本塑造人的功力。

      同样类似的人物就是久利原直树,他和桐岛一样有着好的出发点,想改变这个世界的现状,但是明显手段过激了很多,他选择了纳米机械净化环境这条路,这条路看着很美好但是存在的失控的危险,毫无疑问直树也是相当理性冷静分析过这问题,他动用了ARK全部的计算能力来验算危险的可能性,并得出没有危险这一结论,虽然事实证明是错的……但是AI那种更高数量级的反复验算不是在他拥有的技术条件下可以做到的,他和桐岛一样做了自己可以选的最好选择,直树在作为老师教导学生时代的主角及其友人的时候明显是真心的,同样,当他做出流出纳米机器行动之前还发短信给千夏说是要送出最好的圣诞礼物也是他发自内心认为这个世界会因为纳米机械的净化而变的美好,虽然事于愿违,他害了他所有的学生……

      再就是圣良大妈,这个满脸写着“我就是整个BS世界幕后黑手”的大妈,明显也不是什么坏人,虽然方舟计划具体内容不明,不过多半是利用AI的可能性拿网络世界覆盖现实世界或者现实世界毁灭网络化,全民量子化时代(OO?)一类的……她在解救主角和青梅竹马时候的表现,以及对亚季和主角的态度上,确实有相当平凡叔母的一面,和桐岛,直树一致,她也毫不怀疑自己行动的正确性和益处。玩完整个BSD1,感觉几位女主角,除了RAIN的忠诚和千夏的固执特别让人感触外,塑造上远没几位BOSS完整,桐岛勋立足于社会矛盾,直树想改善基本生态,圣良想利用AI的可能性,对世界抱以善意并想解决问题而不得其法算是对几个BOSS的最好注解。当然开膛手神父没讲过具体干啥的不好说,而吉鲁贝鲁多又是接替上作的干哈耍变态的来的(强化人间果然都存在问题- -)自然没他们什么事了。

Posted on 四月 26th, 2009 by IL  |  No Comments »