Posts Tagged ‘ボクラはピアチェーレ’

恋游随感 战斗吧,幼馴染!

        因为相信“用心更深就该得到更多回报””先来后到“一类的东西,在下一直对被半路超车类剧本非常痛心。其中玩过的GAL女主角中藤林杏是最难以释怀的一个,CLANNAD对在下来说或许只是一个只有杏线的故事。青蛙都是被温水煮死的,因为有足够理所当然的理由在一起,因为对方是个废材不怕出来路人抢,玩伴猫娘虽然是个在下难得喷口水的动画不过“我只要能像现在这样待在XX身边就足够了”“能够这样想也只有是现在”到毫无疑问是个真理,那些以为毕业后还能和学校的友人保持一如既往友谊的天真想法也差不多是这样,如果能更多的理解后半句话,许多人的不幸就不会发生了,可惜,后半句话永远只是失去后才会想到的事后结论。世界总是变化的比想的要快,安于现状就会被淘汰这话,大概很少有人会想到用到爱情方面。

        幼馴染的对手大多是半路冒出来的路人或者自己喜欢的人的妹妹。如果在路人出现前就开始下手的话,对手只是那个叫妹妹的生物,无论是自己的还是对面的,毫无疑问对于幼馴染而言这世上最大的敌人莫过于那个明明连法律都想阻止来与男主交往的生物,年幼的木之坂 雾乃以为对手离开了主战场自己就稳操胜券了,却不知对方早以把最终兵器扔在了自己老本的上空,并在多年后回来启动了,那个明明和自己没有血缘关系却可能还会叫着自己姐姐看似可爱的生物,同样持有自己手中所有的兵器:长期相处带来的默契,对对方的理解,及幼年共同的回忆,但是占着妹妹二字便宜的一方还可以在同样事上做的更过,Toyuta与BMW售价的巨大差别正是这残酷现实的绝好体现,除了靠EVENT以外自带技能占不到半点便宜还可能出于劣势,这是件和拿初级职业打自身转职的上位职业一样痛苦的事,即使对方等级比自己低……而且在分出胜负前,那些自带强力技能的路人很可能已经来到村子里将你喜欢的男人与你家没上锁的宝箱里的东西一起拿走。初始能力高是魔王们的特权,如果说妹妹是大魔王的话,幼馴染就不得接受自己是那个最终战前最后一个要面对3-4个装满了次强装备且招都学完的勇者的倒霉蛋的命运,能够把自己老大烧死在本能寺的光秀永远是稀罕物,问题是烧完后其他路人就可以名正言顺的来处理你了,前有阻将后有追兵大概就是幼馴染的恋史最真实的写照。

        最强的敌人往往未必在对面,与诸位幼馴染们同为可能被超车一族的杏,同样有个叫作妹妹的对手,问题是这妹妹是她自己的……妹妹手里的另一件利器就是可以在爱情以外的问题都保持一副和你同一战线的亲密姿态,却在最关键问题上背后下刀也不违背人情义礼的绝佳立场,而自己的妹妹尤为强大,因为血缘阻止不了她们,血缘对于屏幕对面的玩家是卖点,对于游戏里面的主人公却是障碍,是少数客观上可以拖住妹妹进攻脚步的要素,但是如果妹妹是自己的,那么义妹属性加幼馴染二者合一无疑伤杀力是个平方,不必背负社会的眼光和良心的柯责却能享受喔尼酱的待遇,哪个男主对此会不乐意?

        最后就是先天劣势了:长期相处带来的异性感淡薄加上新鲜度低。人与人交往的乐趣就在于了解到自己不了解的对方,就和RPG探地图一样,爱情某种意义是价值观统一的过程,或者理解成信息差减少的过程,原本信息差就少的幼馴染往往需要先让对方看到自己平日看不到的异性化的一面拉开信息认识上的距离再来进行这个统一的过程。凭空要多一个操作步骤,而操作结果却是在操作前对方就知道的,想要胜利就需要更多的强调操作过程了,这先天劣势的坏处之大可想而知……

        一直将劣势一方通过努力获得胜利视为一种浪漫的在下,谨想以此文祭上一句:战斗吧,幼馴染!

 

        后记:其实本文标题只是在通ボクラはピアチェーレ琴子线的时候想到的,当时就想写个什么东西感慨下幼馴染爱情之战的胜利果实来之不易,结果当落笔时候就变成和ボクラはピアチェーレ玩后感毫不相干的东西了= =|||在下虽然不控幼馴染属性,却无法放弃希望劣势却努力一方胜利的心情,琴子在明日葉线中及自己线中的两次放手一搏都充满着让人心痛的感觉,即使是胜利的那次……就算是有着诸多问题和缺点的新社新作,能够看到这么一位幼馴染勇敢战斗的身姿,屏幕对面的在下也觉得够幸福了。

Posted on 10月 24th, 2010 by IL  |  No Comments »