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恋游随感 浮遊都市の作り方-空飛ぶ風俗都市運営はじめました!- 攻略心得

       之前玩了『正しい性奴隷の使い方』超满足后,补上的同社团旧作,14年发售,16年还在出补丁非常可见STAFF的诚意啊,作为低成本同人作品缺陷很多,但是优点也很多,还是玩的挺享受的,『正しい性奴隷の使い方』为了照亮整个黑暗大陆,一直拖住最后一点剧情没通,攻略心得日后也会补上~游戏本身其实基本难度不大且教程简短而清晰极易上手(后者现在很多正规大厂应该好好学学!),其实没啥太多需要讲的,主要是以全实绩为目标的玩家提供下个人拿全实绩的心得,可以节约看官不少游戏时间和重复劳动的痛苦~

玩前需知请先去作者BLOG下载所有补丁打上,补丁方法是覆盖同名文件,后出的补丁不含有之前补丁的效果,所以所有补丁都需要打……作者BOLG补丁页地址:http://irisfieldcreate.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

剧情推进详解:游戏推进方式简单,经营都市-出门作战LOOP,打赢主线任务主线剧情就会继续,没有任何会错过的要素,玩家可以安心按照自己的节奏发育或者冲剧情,支线关开启由武器使用次数决定,所以所有武器都要用,NPC使用也算进次数!

都市经营详解:都市经营按照不同区域进行,每个区域第一个选择都是提供可以升级的点数,只消耗人口不消耗资金,之后的选择是提供实际发展的,资金和人口都要消耗但是都有上限,人口所有设施消耗上限都是10,资金差异较大,一般来说除了升级加固定值的能力,升级一级某个区域的某个具体能力提高1%能力,减少消耗类就是减少1%不过减少消耗类有衰减上限具体数值不明……

都市经营心得:初期策略建议先优先发展居住区划的人口类机能到每次升级需要4人口的地步,其他都不发展,再适当增加风俗业收入至人口消耗3-4左右一级之后发展一定建筑区划的资金消耗衰减,再然后就只发展建筑区划的人口消耗衰减至99%衰减(既999级),再只发展建筑区划的资金消耗衰减至99%衰减(既999级),两者特点都是刚开始觉得消耗很大浪费时间和资源999级很遥远,但实际因为是百分率提升,之后的部分其实非常不耗时间特别是资源,资金消耗衰减到了14W一级后,继续发展反而会逐步衰减因为消耗上限到了,衰减还在增加反而会越来越便宜,意外的快,请务必相信在下的路线可以消费最短的游戏时间~

        再之后发展什么就随玩家自己高兴了,不过城墙防御力千万别升级为了战败实绩……收益低到可以忽略不计,但是坏处很多,剧情还会加一堆防御剧情提供的就够了……商业区划升级初期带不来多少钱效率极度低,建议上面说的行为完成前一点都不用发展……毕竟商业区划的加钱是随机的,升级是加随机率不后期一口气堆高没意义……

战斗系统详解

1.就是个塔防游戏,器用只影响弓箭武器攻击力,精密之影响枪械武器攻击力,腕力只影响近战武器攻击力,防御之影像近战时候防御力,血量之影响近战时候血量,视力决定角色从多远距离发动攻击和命中率,移动决定角色移动速度,幸运影响回避率等许多东西,仕事影响风俗业的收益 等级影响风俗业收益和回避率。

2.玩家只可以控制队伍里队长,可以携带5样武器,开战默认使用装备的第一个武器,可以用鼠标点击或者F1和F5切换使用的武器;射击武:左键射击,右键装弹,射击时候可以装弹但是会中断连射效果……近战武器选择的瞬间就会进入城市下面自动战斗,只能用城市上面的指令系统粗略指挥,同理近战武器装备中选了射击武器就会瞬间回到城墙上继续射击,也就是说理论上玩家选择近战时候就可以两手脱离键盘了,除了超杀(点击队伍里人物头像可以发动)和超杀旁边的指令(值到完美通关不按一次都行的鸡肋)没东西可以按

3.队友只可以装备一个武器,敌人进入视力能力影响的范围就会自动攻击,其实队友AI还可以,武器装备是按照格子区域而不是角色,很人性,避免了换个角色用要改一堆武器的烦恼~

战斗系统心得

1.玩家自用武器选择:刚开局系统就会剧情讲解,各个武器附加特性(定点爆破,扩散,自动扫射等)的效果并且弓箭和枪械白送玩家一个喜欢的,接下来是重点内容,请看官仔细看:弓箭务必选择定点爆破那个!初期白送的这个定点爆破弓可以打通全部关!没错!是全部!这游戏同种大类且附加特性一样的武器可以视为一种武器,就是数值不一样啊,战斗效果是彻底一样的!好武器只是起始面板高点还有部分顶级的好武器耐久起始面板可以超越上限(不过太罕见通了20小时完美的全程也就在最终关最高难度下在下打到过一把而已)直接忽略不计吧……好的起始可以省其实没多少鸟用的小钱,根本没啥大的意义说真的……所有武器除了上面说的天生耐久超过上限的武器,最终能力都是一样的……花的钱是看你升级时候的面板决定的……游戏本身没有平衡可言……定点爆破能力特性比其他任何都有用,彻底碾压,在下怀疑其他特性射击类武器的存在意义……射速高等级后所有射击武器都是等于是连射可以打出奇葩的屠杀效果……枪械白送的选自动扫射用来刷枪械使用次数方便,毕竟初始就给连射加高射速,可以省去很多改造的烦恼,枪械的定点爆破武器初始射速过低不予考虑,毕竟弓没有自动扫射需要纯靠改造来解决连射问题……

2.战术思路:队友全部上近战也可以,初期可以用的队友特点就是除了工房长都是射击废人……近战队友上去引敌人聚集,玩家用定点爆破弓对着敌人群屠杀……鼠标左右两个键同时按就能无限射击了,但是会取消连射效果,初期没钱改射速(初期意义不大也别改)本来就不连射的东西这么无脑玩就行了……而且初期队友射击对战斗带来的好处比近战低多了……毕竟输出靠玩家自己……

3.队友获得:剧情可以获得大部分,支线关可以获得3个人,其中一个是通关后限定,一个很早期的支线关可以拿到,一个在支线关『机械文明の遗迹』里拿到,需要枪械攻击3000次才会开启这关

4.队友培养:所有角色出战就能加和主角的好感度是固定增加量,不看关卡难度,爱情度满级10级;每个有友情关系的同伴,在图书馆里可以查看关系,也是出战提升固定好感度,友情度满级3级,全员能力上限是血量100,其他能力67,全员固定和主角好感度6级时候会提升10%成长率,许多人友情剧情都会提升成长率,和全员加能力;那么很容易得出结论:如果想一周目培养出高能力角色最好的办法是先去无脑打第一关反复刷爱情和友情度等提升成长率的剧情都出了以后再去打后面的关升级,当然没有强迫症或者直接多周目为前提的玩家的可以无视这思路,多周目是可以保留角色能力的……也就是说理论上所有人可以满能力,不过由于定点爆破射击武器高改造后强的过于奇葩的效果,其实玩家自控角色的能力基本就是个摆设……

5.队友心得:必定可以轻松满能力的队友:女主角,公主,史莱姆,狂枪(蓝发老姐和史莱姆后作黑暗大陆里也会继续登场);特别偏向某个武器能力其他武器相关能力不会满级但是需要的能力都能轻松满级的:绿发女骑士,反抗军领袖;特别提醒:狂枪和史莱姆这两个目测制作方准备做成系列角色的人物,在战死后有小概率会原地变身复活,复活后会强到逆天……强制打赢所有关最高难度的强大……在下在测试如何刷战死效果最好的时候曾经出现过下图的恐怖景象,狂枪一个人在1X级的拿着最垃圾武器的时候无伤杀死了图里所有敌人(敌人增援了差不多图里数量5倍左右,图里是倒数的支线关的最高难度……)敌人连一个都没能靠近一下城墙就在图里左右的位置不停死亡…… エウレリア 是给玩家刷死亡数用的,所以横竖成长屎一样,很伟大的角色不然稍微有点等级的自己人都很难死真的……她的存在太必要了……强力推荐 ツルギメ 和 カスミ 也在剧情通关前一点都别养,和 エウレリア 一起拿最垃圾的近战长枪派去通关后自动开放的支线关『时の回廊』最高难度里刷死亡实绩和战败实绩

风俗详解:图书馆最上面的大图里可以给女主角们换装成风俗业从业人员或者普通战斗员,可以随时切换,风俗从业人员依然可以参战,但是参战不会产生风俗收入,除了公主每个人H剧情是固定的,好感度5,10时候是和主角的两次H,两次H后会剧情栏里有XXX恋人的永久选择,表示此女主角爱情剧情满了,风俗业从没参战状态,每次战斗后刷新风俗H,其中第三次会不是不同场景,第四次会永久留在剧情栏里表示此女主角风俗剧情满了,主线通关后,可以选择玩家自己去风俗业H,这样除了公主每个女主角H场景鉴赏都是恋人H1-H2-和主角的风俗H-风俗H1-H2-H3-HMASTER7个;公主拥有本作唯一的H差分,是由一个标着【重要】前缀的剧情选择决定的,建议选择出现后SAVE一个记录防万一然后一直不去选最后通关前SL获得不同H场景和结局

风俗心得:初期比其他来钱快很多,建议女性角色一加入就直接永远给她处于风俗状态,当然处女厨的话永远不处于也行……虽然没啥处女属性女主角就是了,BITCH类一半以上,剩下普通人……毕竟是风俗主题游戏……

实绩心得

1.轻松获得的实绩:过关实绩类,打通自动获得;难度实绩类打通所有关的某个难度自动获得;好感度类,支线关『时の回廊』里刷;都市人口类,最高人口需要25500;商业收入类,最高商业收入需要9999999;风俗次数类 最高需要1024次(不用玩家点H场景主要一场战斗没派风俗装女主角自动算1);杀敌数量类,最高9999只;超杀使用类 最高255次(找个敌人回避高敌人开场就出来的关,带着通关后隐藏人物开场满超杀值,直接不停扔公主的超杀就行,不停会被回避刷新超杀值,无脑按);累计受伤类 最高1000伤害;最高所持金类,最高300000;敌人道具掉落类和道具获得类,最高9999和2500;

2.需要刷的实绩战斗胜利场数类,最高场数300;某个角色最高等级类,最高等级99;战败场数类,最高100场;角色战死类,最高255人死亡;胜利场数直接刷『时の回廊』里最低难度,其他三个刷『时の回廊』最高难度,死亡数是最烦的一定要让エウレリア,ツルギメ 和 カスミ 等人别升级(幸运加非常多回避)去刷;武器使用次数类,弓箭和枪械最高射击65535次,近战25600次;给队友装备满改武器去支线关『绝对零度』最高难度刷,记得玩家自己装备近战武器,建议配置是两近战,1弓,1自动扫射枪,这样就可以看动画,电视剧啥的,自动刷了……;道具贩卖数量类,最高9999,其他实绩都获得后批量买了东西再卖掉刷……

如果按照在下的策略应该20小时不到就可以全实绩了,祝各位看官好运~

Posted on 十一月 23rd, 2016 by IL  |  No Comments »

恋游随感 幻燐の姫将軍心得体会

     打完魔导巧壳对E社好感大增,于是乘热打铁打掉了幻磷1,E社的老游戏也会慢慢补起来吧(通过修改的方式……虽然本作还修改失败了只有硬上……别打脸……时间不够用的啊……),闲话到此进入正题,攻略网上都有,收集要素和游戏进程相关就不讲了,主要讲些细节

     实用小技巧:升级本身可以SL,善用冰精灵和祭司当墙壁单方面挨揍再算好角色攻击回合就可以让快升级的角色在SAVE后最近接近SAVE的时间战斗升级,理论上SAVE后被攻击是最完美的,SL起来最方便

     清版过程中升级意外会比较多,而且经验不够,升级最好的方法是卸掉攻击型装备后磨会自己回血的BOSS一般一关50回合,8回合左右都进入BOSS战了,一次SL一个人也可以搞定全员40级一关了……注意留一个等级最低的角色解决BOSS一次升2-4级也把BOSS的价值最大化利用,实际来说SL一次N级的升级反而好升

     按F1截图可以起到暂停升级奖励的效果,不过这招狠容易死机,如果升级离SAVE点近更建议SL

     这两个孩子在魔导巧壳也有登场不出意外大概E社其他游戏的CG里……你们其实是付费群众演员吧……图里的梦魔是在下本作最喜欢的角色

     角色培育方面

     玩这类游戏多少都会有把角色养到全能力满的倾向,在下也不例外,不过这游戏能力全部是30满没有职业区分这点非常郁闷,导致部分角色30级也无望全满……接下来列举各角色成长状况

     リウイ:主角可以转职两次,升级也没太大偏向,只要SL的均匀点,满能力不难,第二次转职加能力很少,唯一需要注意是第一关时候血不够厚虽然防勉强够了,一般装备了攻防+1的装备依然补血跟不上BOSS伤害,打BOSS还是让石头人当盾比较好……第一次转职越早越好,因为有战略级的特殊技可以用,只要肯适当磨BOSS血蹭经验,深淵の間那关可以直接转

     リスティ:转职有两个路线,第一个是基础职业的强化版,第二个远距离魔攻型会失去近战能力,成长率高也没特别大的先天加点偏向,以一次升级加4点能力为目标SL吧,比较容易养到全满的角色,如果想转第二个职业记得一开始就适当升级魔力……特殊技可以拿来磨BOSS血因为只打出1点伤害的概率很高,距离又远……当然也是游戏设计者留给玩家进展不顺利也可以翻盘的后路,这游戏进程中滚雪球挺严重的……转职后以一次5-6点升一级为目标比较好

     石头人:同样转职双路线,第一个是机动力很高的石像鬼,第二个是初始职业强化版的巨神兵,和游戏进程后面可以收到的石像鬼不同,转职的石像鬼有特殊技……无论升级哪个,要全能力满都很吃力,石头人本身成长率不低,只是运和魔力成长率过低,防御又过高,升级比起加点多更偏向运和魔力的成长SL比较好,不过实际很容易失去耐心,因为实在这两个属性成长过低了,想养满基本只有靠加运和魔力的装备还有吃药……

     ペテレーネ:转职后战斗力非常惊人转职又是最早的,不可以给自己补血是软肋,而行动回数过低是致命伤……运和魔力的成长偏高特别是运,SL防御和体力为主的升级比较好,一次除了魔力升3点难度不是特别高,可以不吃药容易养满的角色之一,靠补血高等级角色蹭经验吧,一般是队伍里等级最高的存在,适当时候可以站据点上当盾

     ラージャ:转职前战斗能力低到可怕,唯一优势的回避率也是完全不靠谱的东西……转职后反而是最强力角色之一……多让她杀BOSS升级吧,两倍经验的自带隐藏能力很适合作为杀死BOSS的那个人……成长上体力魔力略弱基本无偏向,成长率高到可怕,SL一级升全能力加两血也不是梦想,很容易养满的角色,第四章前战力比较不足……

     カーリアン:同样两次转职角色,成长又高又没偏向,最容易养满的角色2号,同样有2倍经验的隐藏能力,注意第二次转职后的特殊技是魔攻……不过实际用起来微妙的不够强力……双刀角色的共性么?

     マーリオン:水精灵也是容易养满阵容的人,防御成长低,运和魔力偏高,非剧情人物却可以转职两次,全程强力到可怕,最适合当盾耗回合的角色,多SL点防御成长,全能力30轻松入手

    ファラシス:火精灵转职前是高机动低防御高载量的另一个开宝箱拿宝物用运输队,转职比较晚,但是很强力,转完就变纯战斗路线了,同样运的成长比较低,综合都不是特别高,不过适当SL吃少量药全满也是可能的,初期低防是个问题

     バルグーン:石像鬼和转职来的不同没有特殊技只有当运输队了,虽然成长不错又相对全面,不过全基础能力太低,要养满不大量吃药没戏了,适当SL点运吧

     リネア:剑士大姐基础能力和石像鬼一个级别,成长也和石像鬼差不多,也是不大量吃药没希望养满系列的人,有爱就吃药吧……好在成长不是特别偏食,但是转职加点很偏食,原本强力的多加,不擅长的加很少真造孽……

     エスカーナ:微妙的不好用的角色,生存能力很低,防御基础值极端低,其他能力也很低,成长又不好,和其他法师一样,运和魔力偏向很重,转职加的和剑士一样吝啬,也是很难养满系列的,多SL防御吧,一次加三点运以外的才会慢慢好用起来

     シーマ:弓箭手比上面两位同伴好一点基础也好,成长也好,全能力满理论上都差点,不过配合下好武器就够了,好歹不用吃药……角色本身转职后还是很强力的

     ファーミシルス:后期加入自然基础能力不是很足,好在成长率非常高,理论来说能SL几次一级加6-7点的话,不吃药满还是可能的,实际以5点为目标SL吧,其实3-4级SL到6-7点也不是特别难……

     エウシュリーちゃん:2周目BUG角色,想不满比较难,1级6-7点很常见……如图这样就8点2血了,她一个人清版也毫无难度……

     各关细节要点

     開拓民の集落:多利用属性相克来打,主角和石头人先养起来BOSS战会容易点……

     イバラ遺跡:一开始让盗贼一个人去右边拿东西,其他人左下再合流比较合理,游戏进入后半部分的增援不是无限的,カーリアン一开始就去登场位置左边拿东西好了……两个BOSS不太适合蹭经验

     封鎖回廊:注意飞行单位是可以穿越地面单位的,小心被增援的8个石像鬼一口气飞越肉盾,击杀后排

     アウストラル街道:一开始派睡魔去右边拿东西,主角一路去右边收石像鬼,强力单位派一个去拿第二个魔力柱比较好,因为回合限制和魔力限制拿到石像鬼前会很苦,拿到依然很苦,毕竟不可以多派人,石像鬼就算装备强力装备也无法打的过右边增援来的敌人石像鬼,让主角自己上去搞定它吧……杀BOSS前记得拿完东西,杀完第一时间逃,然后让水精灵或者主角一类高生存能力角色站桥,暗魔站背后补血,玩一夫当关,用没有近战能力的角色守桥好处是可以拖很多回合让其他远距离角色磨掉增援BOSS的血,让有近战能力的一类守要保证该角色足够强,这BOSS和他的手下们凶残到奇怪,保险起见还是建议转职过一次的水精灵来守……敌人都聚集在桥附近后再让石像鬼去偷回第二个魔力柱,不然出击人数太受限制

     カルナックの砦:建议先右上出门杀敌收宝物最后再去中心的房间杀敌人的高位火精灵,高位火精灵伤害高,射程远很不适合蹭经验,蹭不到放弃也行……注意刚右上出门后敌人数量很多,多到会让等级低的角色意想不到的升级,主要经验变化让升级处于可以SL的范围……

     深淵の間:别管初始位置的左边,那边是有东西但一开始没法拿,全力推进,回合比较紧高等级敌人又多,升级要控制在SAVE附近会很吃力,不过努力去做到吧,进入第二个魔法装置附近记得派个除了武器没带东西的石像鬼去传送阵拿东西,拿完三个宝箱继续向右走站到初始的据点上,等杀掉BOSS后敌人增援来1V2,清理完附近敌人建议留个盗贼在地图最左上据点下面的通道堵路守敌人的盗贼拿盗贼转职道具,弓箭手面前那条窄路多注意空中敌人可以穿越陆地反之成立的特性快速通过,干掉BOSS后增援的BOSS还算适合蹭经验,记得让盗贼等级高点,愚者の馆攻略里盗贼的转职等级是错误的,在下估计实际是15左右……反正这里一般是没戏的,不过已经要开始拉她等级了,毕竟她不转职太弱……

     発見された隠し部屋:一定把佣兵三人组在这关升到每人12,就可以最不妨碍剧情进程的转职了……早转战斗力方面也舒服

     グレゴールの宮殿:注意女BOSS的一行出来后一起行动的那一波伤害,BOSS的特殊技很致命,第一时间解决她!,这关最里面的BOSS是最适合蹭经验的BOSS没有之一,他周围的增援也是有限的,努力用他刷等级吧!!!!凹成长吧!最后再用两位双倍经验的角色其中一人击杀他~

    封印の湖:最简单方法就是水精灵无双,主角沿路下去,水精力初始位置最左派出直接左边一路杀,这样很无脑,水精灵身上带点药就很安全了,注意增援那波敌人的爆发伤害已经一次杀了好多敌人万一升级在非SAVE点附近的囧事,注意水精灵的经验……敌人不多后再派出飞行部队捡东西

地獄の門:用探索开图慢点难度就大降了……不一定要一次战四个角所有敌人,太吃力……每层杀完拿完后可以耗回合补血和回魔力再去下一层

   ヒルチナ金鉱:敌人会疯狂的增援不过不是无限的,耐心点就一开始纯守到增援结束,左上BOSS射程有点远能力又差到容易被误杀不太适合蹭经验先灭了他,再去杀右上BOSS蹭经验,同样是非常适合蹭的BOSS~

   精霊王の谷:就别想着在精灵王这么强力又不会回复的BOSS身上赚等级了,推进效率可以低一点,稳一点

   王都ミルス:BOSS手长到可怕,又强力,基本没法蹭了,注意先灭对面杂兵里的法师和紫色骑士,他们一次好几个单位特殊攻击同一个目标很容易出悲剧

   王都ミルス城内:最终战了,只要推进速度够快,就可以让一个强力角色贴着敌人右边法师BOSS守住只有一格宽的通道堵掉整个右边的敌人,其他人左边慢慢清道,上面的宝箱可以让敌人的盗贼帮我们拿,等他拿好再杀了他……敌人的忍者BOSS可以用来蹭经验,只要她血量低,牧师BOSS就只有给她加血不攻击玩家,于是就可以把他们当经验袋蹭了~让加入的女BOSS和石像鬼去左边下面,一路拿东西回到右边比较好,只要带了大血药,能力也还SL的不错,可以挺过最终BOSS的攻击,并甩开BOSS拿全东西的,要点是最左下两个魔力柱要占领,BOSS的AI会决定他必定去占回来就能争取到拿东西并逃去右边的时间了~

   主角黑化结局怎么看都是中二病发作……

Posted on 四月 20th, 2014 by IL  |  No Comments »

恋游随感 3D少女~カスタムエボリューション~心得研究

本研究以1.08版为基础,以后可能会随版本更新调整内容

系统基础相关:

1.启动游戏:按着W+左键双击为窗口模式,按着F+左键双击为全屏模式对APP和NT也适用

2.系统设置:生日的用处是生日那天登陆游戏会有女主角送礼物给玩家的互动,其他设置如其自字面意思没有特别需要注意的地方

3.时间:1.07补丁后游戏时间会显示,游戏中1分钟等于现实时间的5秒,7-16时为朝时间段,16-19为黄昏时间段,19-7为夜晚,手工调整时间的方式只有睡觉有床就可以睡,可以选择前进1-8小时或者不变

4.移动:鼠标或者WASD,按SHIFT可以切换走路和跑步,贴着门可以按DOOR开门切换场景

5.玩家自身动作:除了移动只有坐和睡两个动作把鼠标在可以坐的地方靠近玩家头部按SIT可以坐,靠近床的时候按BED是睡

6.部分场景会看到地上有闪闪发光的东西是可以捡的衣服,站到发光点上会按???可以拾取(在下在女主角房间和旅馆某个房间里遇到过,还没有测试出全部位置)

7.女主角角色设计:界面很清晰明了没有什么需要说的,可以SAVE下自己设计的角色并读取

8.玩家显示:界面很清晰明了,最右下是第一视角

9.拍照功能:进入后时间会停止前进但是女主角当前行动会继续,左键拍摄,右键调整角度,滚轮中键移动视角中心点位置,滚轮滚动调整远近,右侧FOCU下面的滑块可以拖动调整远近和滚轮一个功能……可以设定是否显示玩家。照片会以PNG格式存入游戏SAVE位置同一文件夹内的snapshots文件夹

场景相关:

1.场景数量:如图12个,红色圆点是女主角位置,蓝色是NPC,箭头是玩家位置及朝向

2.场景间移动:沿道路移动可以切换,其中山和旅馆需要乘坐火车去车战里对着售票机按Train可以乘车

3.场景间跳跃:左键屏幕右上的地图可以直接点去过的场景进行瞬移,和女主角牵手状态下可以实现两人同时瞬移

4.隐藏场景:洞窟进入点在神社旁边有水的地方,矶进入后靠左绕过水移动可以到岬,山一路走到底可以到山顶;商店街里的楼梯和学校不同可以上去,洞窟里深处有BUG可以离开正常路线移动到地图外……

NPC相关:

1.NPC数量及位置:

自宅前-お隣さんの人妻-
商店街酒屋-巨乳ピンク髪-
メイド喫茶-巨乳メイド(陰毛がハート型)-
銭湯の女湯-ショート髪の全裸娘-
学園1Fゲタ箱-焼きもちやき-
2F教室-気弱系少女-
3F女子トイレ-ロリ巨乳-
体育館-体育教師-
屋上-ダイエット検討中の少女-
病院入口受付-赤髪強気ナース-
1F診察室-誘惑女医-
2F・病室5-病弱ピンクパジャマ-
2F・女子トイレ-黒髪眼鏡ナース-
駅駅構内-駅員-
駅舎横-ヘドホンリュックのロリ-
温泉宿入口-夜のサービスをアピールする女将(?)-
風呂-エッチ系全裸娘-
2F客間5-縞々ニーソ-
神社拝殿前-巫女-
洋館1F右・メイド部屋-どじっ子ロリメガネメイド-
2F・部屋-お嬢様-
海岸ビーチパラソル付近-緑ビキニ-
公園自販機前-ワンピース麦わら娘-

2.NPC行动:不会动……靠近可以按绿色“……”接触,接触后可以牵手移动但是无法立刻NPC当前所在场景,NPC形象在1.08补丁后可以定制,部分NPC不是24小时都在,比如一楼的学生需要上午10点后才会出现在学校(上学时间真晚),注意点:有NPC的场景,大部分时候NPC不会立刻出现需要系统LOAD,请在该场景停留部分时间等待LOAD,不动或者各种行动都可……

女主角相关:

1.女主角的自我行动规律:在不受玩家干扰的情况下(玩家各种和女主角主动互动行为或者玩家靠近女主角到会显示红色“……”的距离,其中如果玩家在此距离内站着不采取任何行动女主角会停留一段时间后说出要离开的台词离开继续按时间进行自我行动),女主角每天会按照时间变化采取自我行动,以1.07版为例,有如下典型行动表:

7:00起床然后去刷牙
7:20梳头
7:40开始做早饭
8:20开始吃早饭
8:45吃好早饭
8:50开始打扫起居室卫生
9:00改去打扫自己房间卫生
9:30开始打扫男主角房间卫生
10:00开始看电视
11:00回自己房间坐床上发呆
12:00做午饭
12:45吃午饭
13:10吃完午饭回自己房间自家发电
13:40发电完毕出门
13:50按照海岸-病院-商店街-神社-洋馆-公园的路线逛街
15:00到达公园
15:10到商店街开始看要买的东西
15:40商店街看商品完毕
16:00回到自己房间坐床上发呆
16:30WC(小)
16:40完毕去看电视
18:05做晚饭
18:45吃晚饭
19:05去洗澡
20:10在浴室自家发电完毕
20:15开始看电视
21:30WC(大)
21:40完毕
21:50开始织衣服
22:45去刷牙
23:05洗好去睡觉
女主角的行动有一定随机性,但是其中所有行动间顺序除了自家发电只有吃饭和洗澡不是固定的,晚饭可以在自家发电前或者后……其他行动必定会采取且行动间顺序固定,其中起床,WC,睡觉的时间严格固定……不会受自家发电影响,自家发电受H情况和等级影响,长久不H会更容易自家发电……洗澡为可能发生或者不发生的行动,发生后也有正常洗澡,在浴室自家发电的,洗一半开始发电三个分支

2.女主角自我行动细节:梳头可能因为玩家干扰会出现BUG拿着牙刷和牙杯梳……;吃饭的食物内容会变化,降低女主角身高到默认值以下会有手欠入桌子贴图不愉快场面……胸大也会欠进桌子……;看电视中电视节目会变,女主角也有反应变化;WC时间严格固定如果在时间中被玩家干扰超过完结时间会放弃WC进入下个行动,正常WC会在家里进行,如果WC的时间女主角处于其他有WC的场景且不和玩家牵手会求近找WC解决;洗澡可能会洗一半进入自家发电;自家发电会在两个场景发生浴室和女主角房间,玩家在场也会进行,动作有三种各两阶段

非H互动相关:

1.比较特殊的互动:在神社可以一起参拜;生日会收到礼物;女主角失禁;在可以双人坐下的位置牵手状态下按SIT可以一起坐下,面对面坐也可以实现;两人靠近床按BED可以一起睡觉

2.主动可以选择的非H互动:HANDS类似同类作品是带着女主角移动的手段,屏幕右边也会显示牵手状态,点击可以解除牵手,女主角会自动进入当时间的预定自我行动;STAY如字面意思可以让女主角固定当前位置并处于分手状态也不进入自我行动;STROLE&TOUCH&HUF&SLEEP全如字面意思,TOUCH分袭胸和摸臀

H行为:

1.普通H行为:体位选择界面很明了不多说;下方纸巾图标点击后可以擦掉角色身上的精液,RANDOM是随机女主角设计,ADD是SAVE当前女主角设计,NUDE是一键让女主角裸体,OUT和IN是中出和外出区别,AUTO是自动操作,有两段速度,叫声也会有不同,FINISH是直接进入当前体位的终结动作;点击H对象身体不同部位可以切换当前体位下的细节体位选择,一般每种体位有三个,部分少于3个;等级影响女主角反应;EXIT是结束;H中支持拍照功能,H中视角控制和拍照模式相同

2.特殊H行为:和靠近3NPC的情况下可以3P,3P体位1有分支体位似乎必须射精一次后再在上方角色臀部连续左键才可以进入,3P角色的相互位置可以切换;在贴着床或者垫子类场景的时候进入H可以把H行为在床或者垫子上进行包括3P;女主角在场的情况下(在有NPC的场景中STAY)和NPC单独H根据等级和女主角位置不同女主角会有不同互动反应,AUTO中还会有细节变化;玩家贴着可以坐的凳子类场景进入H可以增加三个特殊的H体位,不特别高的桌子(不是椅子)贴着进入H有特有的体位;温泉和浴室内进入后有靠近可以坐的地方有特有的体位增加,里面无法3P;靠近墙壁或者竖立的家具有特别体位;女主角做饭时候进入H有特殊体位;女主角打扫卫生时候进入H有特殊体位;其他看官还有发现补充请在本日志下面留言

3.H行为组编辑:可以把想要进行的H行为多个连续放在一起做一组,并读取,按AUTO行动也会自动连续下去,EDIT可以更改已经设定的行动;体位图示下面的爱心,两个箭头,手掌的三种变化选择是当前体位里三种分支细节体位选择的意思;

个人感想:

    优缺点都很明显的作品,好在后续补丁修正缺点非常积极,不过H语音方面估计没有那么诚意的补丁了……场景贴图重复利用率严重这点也非常不好也无法靠补丁解决,特别互动体位少,直接减少了场景探索的乐趣……NPC不能移动更是硬伤……估计是没有设计NPC间3P的体位怕出错误吧,纯允许换图移动技术上讲并无难点……室外场景的材料质感明显不行,不吃机器虽然是好事不过是靠画面低劣和素材重复利用率过头来实现还不如扔个10多G又要好独显的游戏出来……希望接下来的补丁能带来更多惊喜吧……

Posted on 一月 19th, 2014 by IL  |  No Comments »