Archive for 十一月, 2016

个人日志 在下还活着,只是偷懒没有更新……

       标题已经说明一切了……老生长谈的欠的文章会慢慢补起来这事看着自己BOLG更新频率越来越低的情况在下自己都很难自我欺骗了,虽然还是准备补起来就是了……说白了还是生存报告:如题,在下还活着长期没更新没有借口就是懒惰的结果……其实一如既往日常还在修修后台和页面的……其实新的铝合金摄影箱做好了,效果巨好,但是一直懒癌没写教程……其实……还有好多其实……

       老样子的生存报告ACG部分:

1.常年做的动画数据库终于完成了主体1980年-2015年部分,过程太过痛苦不想多说……日后一定搬运来BLOG上,不过短期不想看到那东西快吐了……1980年前的过一阵也会做完,一想到搬运到BLOG需要的格式编辑量,就怂了……希望有能把EXCEL轻松导入WP的插件,过一阵去研究下……

2.铝合金摄影箱做好了,比之前那个PVC管子搭起来的破东西赞多了……连外壳都是带反光内膜的……不过什么时候写教程……哎……也是可怕的编辑量……

3.以后大概不会写一般向游戏的攻略用于备忘和帮助朋友了,因为今年搞好了日亚直购和转运的途径可以随意买攻略本了……在下本来就爱好收藏攻略本……大概以后想白任何游戏都会买一本……没有备忘需求了……朋友需要直接攻略本扔去给人就行了……

4.玩具越买越少了,因为口味越来越挑了,不过摆设为主的玩具确实收的少而精才好,各种意义上……粘土场景各种再版爽死了在下各种买一堆免的日后又被炒价没地方入……

5.填了不少老坑,但是感想攻略啥的何时写依然是个问题,顺便白色相册下篇最后一线依然欠着没勇气跑……这个才是不知道如何该去填的坑……

6.玩了下各种被叫好的国产游戏『ICEY』,说实话折后34块钱的东西来说是核算的……不过看到各类游戏媒体评论里N多人叫好旁白的互动设计,真心感叹这果然是个吃饭的人被吃屎的人拖累的社会,国产ACG作品大多不明白自己真正的问题出在哪里……或许不是不明白只是总有吃屎的愿意买单,那么哪个厨子还愿意做饭呢?直接去捞点屎端上来不就好了……

       老样子的生存报告3次元部分:

1.在下彻底开始做价值投资了,因为股市已经脱离技术分析啥的了,作为技术党今年差点彻底翻车了,价值投资后收入比熊市时代低不少,但是再没出过15年的反弹里大翻车问题,关键是做了才发现节约出好多时间精力用于其他事,在下现在用于股市的时间只有过去的1/3,一直没法做的每天好好锻炼啊,享受各种ACG作品啊,都能爽了,不过意外的健康状况没有改善,似乎还变差了,大概锻炼的效果要长期才会体现出来吧,而且年纪确实在变大,这点不妙……总体是好事,做短线真的是过劳死活动,真心圈内人才能理解的苦……

2.今年双11更新了一堆家具,炉被这东西果然是让人堕落的神器,宅在炉被里真不是一般的爽!还有就是熏香机好伟大!用于股市的时间变少后配合这个,在下一直以来的精神问题~~~~~~没有得到丝毫的改善!

3.过去考虑过的专门写3次元社会学观察的小站的建站计划算是有了……但是兴趣高涨的ACG小站都这么个鬼更新德行……多半继续只是空想……

4.虽然本文标题图片那么个样子,其实在下依然没沉迷网游连预定想破戒去玩的手游FGO也看了朋友玩以后觉得系统太粗糙放弃了……结果还是个纯主机游戏加GALGAME废人……标题图只是对偶尔LOL一局却叫不到队友的抱怨而已……这年头不开黑真心没勇气玩……个人没法CARRY其实说明游戏更完善(更容易被猪队友坑)了吧,不过现实中的朋友也开始图里现象很难常聚了,不是友情变淡了,而是被生活拖住了,尤其是有了孩子的几个,婚姻果然是围城,在下无意评判好坏但是需要投入大量精力是真的……

5.高中时代全班埋的时间胶囊(在下高中同学之间关系亲密的和校园GAME似的,本身还带校园GAME常见属性:最差纪律和最好成绩班级属性……算是个福气吧……)才10多年竟然就要挖出来(似乎是校园改造的恶果)一想到当年写了不该写的中二东西就想着无论如何60周年校庆时候,一定要作为挖的人去第一时间毁灭证据!血的教训告诉看官:中二时代千万别写点什么东西然后留下物理记录,真心的……日后都是痛……

Posted on 十一月 23rd, 2016 by IL  |  No Comments »

恋游随感 浮遊都市の作り方-空飛ぶ風俗都市運営はじめました!- 攻略心得

       之前玩了『正しい性奴隷の使い方』超满足后,补上的同社团旧作,14年发售,16年还在出补丁非常可见STAFF的诚意啊,作为低成本同人作品缺陷很多,但是优点也很多,还是玩的挺享受的,『正しい性奴隷の使い方』为了照亮整个黑暗大陆,一直拖住最后一点剧情没通,攻略心得日后也会补上~游戏本身其实基本难度不大且教程简短而清晰极易上手(后者现在很多正规大厂应该好好学学!),其实没啥太多需要讲的,主要是以全实绩为目标的玩家提供下个人拿全实绩的心得,可以节约看官不少游戏时间和重复劳动的痛苦~

玩前需知请先去作者BLOG下载所有补丁打上,补丁方法是覆盖同名文件,后出的补丁不含有之前补丁的效果,所以所有补丁都需要打……作者BOLG补丁页地址:http://irisfieldcreate.blog.fc2.com/blog-entry-10.html

剧情推进详解:游戏推进方式简单,经营都市-出门作战LOOP,打赢主线任务主线剧情就会继续,没有任何会错过的要素,玩家可以安心按照自己的节奏发育或者冲剧情,支线关开启由武器使用次数决定,所以所有武器都要用,NPC使用也算进次数!

都市经营详解:都市经营按照不同区域进行,每个区域第一个选择都是提供可以升级的点数,只消耗人口不消耗资金,之后的选择是提供实际发展的,资金和人口都要消耗但是都有上限,人口所有设施消耗上限都是10,资金差异较大,一般来说除了升级加固定值的能力,升级一级某个区域的某个具体能力提高1%能力,减少消耗类就是减少1%不过减少消耗类有衰减上限具体数值不明……

都市经营心得:初期策略建议先优先发展居住区划的人口类机能到每次升级需要4人口的地步,其他都不发展,再适当增加风俗业收入至人口消耗3-4左右一级之后发展一定建筑区划的资金消耗衰减,再然后就只发展建筑区划的人口消耗衰减至99%衰减(既999级),再只发展建筑区划的资金消耗衰减至99%衰减(既999级),两者特点都是刚开始觉得消耗很大浪费时间和资源999级很遥远,但实际因为是百分率提升,之后的部分其实非常不耗时间特别是资源,资金消耗衰减到了14W一级后,继续发展反而会逐步衰减因为消耗上限到了,衰减还在增加反而会越来越便宜,意外的快,请务必相信在下的路线可以消费最短的游戏时间~

        再之后发展什么就随玩家自己高兴了,不过城墙防御力千万别升级为了战败实绩……收益低到可以忽略不计,但是坏处很多,剧情还会加一堆防御剧情提供的就够了……商业区划升级初期带不来多少钱效率极度低,建议上面说的行为完成前一点都不用发展……毕竟商业区划的加钱是随机的,升级是加随机率不后期一口气堆高没意义……

战斗系统详解

1.就是个塔防游戏,器用只影响弓箭武器攻击力,精密之影响枪械武器攻击力,腕力只影响近战武器攻击力,防御之影像近战时候防御力,血量之影响近战时候血量,视力决定角色从多远距离发动攻击和命中率,移动决定角色移动速度,幸运影响回避率等许多东西,仕事影响风俗业的收益 等级影响风俗业收益和回避率。

2.玩家只可以控制队伍里队长,可以携带5样武器,开战默认使用装备的第一个武器,可以用鼠标点击或者F1和F5切换使用的武器;射击武:左键射击,右键装弹,射击时候可以装弹但是会中断连射效果……近战武器选择的瞬间就会进入城市下面自动战斗,只能用城市上面的指令系统粗略指挥,同理近战武器装备中选了射击武器就会瞬间回到城墙上继续射击,也就是说理论上玩家选择近战时候就可以两手脱离键盘了,除了超杀(点击队伍里人物头像可以发动)和超杀旁边的指令(值到完美通关不按一次都行的鸡肋)没东西可以按

3.队友只可以装备一个武器,敌人进入视力能力影响的范围就会自动攻击,其实队友AI还可以,武器装备是按照格子区域而不是角色,很人性,避免了换个角色用要改一堆武器的烦恼~

战斗系统心得

1.玩家自用武器选择:刚开局系统就会剧情讲解,各个武器附加特性(定点爆破,扩散,自动扫射等)的效果并且弓箭和枪械白送玩家一个喜欢的,接下来是重点内容,请看官仔细看:弓箭务必选择定点爆破那个!初期白送的这个定点爆破弓可以打通全部关!没错!是全部!这游戏同种大类且附加特性一样的武器可以视为一种武器,就是数值不一样啊,战斗效果是彻底一样的!好武器只是起始面板高点还有部分顶级的好武器耐久起始面板可以超越上限(不过太罕见通了20小时完美的全程也就在最终关最高难度下在下打到过一把而已)直接忽略不计吧……好的起始可以省其实没多少鸟用的小钱,根本没啥大的意义说真的……所有武器除了上面说的天生耐久超过上限的武器,最终能力都是一样的……花的钱是看你升级时候的面板决定的……游戏本身没有平衡可言……定点爆破能力特性比其他任何都有用,彻底碾压,在下怀疑其他特性射击类武器的存在意义……射速高等级后所有射击武器都是等于是连射可以打出奇葩的屠杀效果……枪械白送的选自动扫射用来刷枪械使用次数方便,毕竟初始就给连射加高射速,可以省去很多改造的烦恼,枪械的定点爆破武器初始射速过低不予考虑,毕竟弓没有自动扫射需要纯靠改造来解决连射问题……

2.战术思路:队友全部上近战也可以,初期可以用的队友特点就是除了工房长都是射击废人……近战队友上去引敌人聚集,玩家用定点爆破弓对着敌人群屠杀……鼠标左右两个键同时按就能无限射击了,但是会取消连射效果,初期没钱改射速(初期意义不大也别改)本来就不连射的东西这么无脑玩就行了……而且初期队友射击对战斗带来的好处比近战低多了……毕竟输出靠玩家自己……

3.队友获得:剧情可以获得大部分,支线关可以获得3个人,其中一个是通关后限定,一个很早期的支线关可以拿到,一个在支线关『机械文明の遗迹』里拿到,需要枪械攻击3000次才会开启这关

4.队友培养:所有角色出战就能加和主角的好感度是固定增加量,不看关卡难度,爱情度满级10级;每个有友情关系的同伴,在图书馆里可以查看关系,也是出战提升固定好感度,友情度满级3级,全员能力上限是血量100,其他能力67,全员固定和主角好感度6级时候会提升10%成长率,许多人友情剧情都会提升成长率,和全员加能力;那么很容易得出结论:如果想一周目培养出高能力角色最好的办法是先去无脑打第一关反复刷爱情和友情度等提升成长率的剧情都出了以后再去打后面的关升级,当然没有强迫症或者直接多周目为前提的玩家的可以无视这思路,多周目是可以保留角色能力的……也就是说理论上所有人可以满能力,不过由于定点爆破射击武器高改造后强的过于奇葩的效果,其实玩家自控角色的能力基本就是个摆设……

5.队友心得:必定可以轻松满能力的队友:女主角,公主,史莱姆,狂枪(蓝发老姐和史莱姆后作黑暗大陆里也会继续登场);特别偏向某个武器能力其他武器相关能力不会满级但是需要的能力都能轻松满级的:绿发女骑士,反抗军领袖;特别提醒:狂枪和史莱姆这两个目测制作方准备做成系列角色的人物,在战死后有小概率会原地变身复活,复活后会强到逆天……强制打赢所有关最高难度的强大……在下在测试如何刷战死效果最好的时候曾经出现过下图的恐怖景象,狂枪一个人在1X级的拿着最垃圾武器的时候无伤杀死了图里所有敌人(敌人增援了差不多图里数量5倍左右,图里是倒数的支线关的最高难度……)敌人连一个都没能靠近一下城墙就在图里左右的位置不停死亡…… エウレリア 是给玩家刷死亡数用的,所以横竖成长屎一样,很伟大的角色不然稍微有点等级的自己人都很难死真的……她的存在太必要了……强力推荐 ツルギメ 和 カスミ 也在剧情通关前一点都别养,和 エウレリア 一起拿最垃圾的近战长枪派去通关后自动开放的支线关『时の回廊』最高难度里刷死亡实绩和战败实绩

风俗详解:图书馆最上面的大图里可以给女主角们换装成风俗业从业人员或者普通战斗员,可以随时切换,风俗从业人员依然可以参战,但是参战不会产生风俗收入,除了公主每个人H剧情是固定的,好感度5,10时候是和主角的两次H,两次H后会剧情栏里有XXX恋人的永久选择,表示此女主角爱情剧情满了,风俗业从没参战状态,每次战斗后刷新风俗H,其中第三次会不是不同场景,第四次会永久留在剧情栏里表示此女主角风俗剧情满了,主线通关后,可以选择玩家自己去风俗业H,这样除了公主每个女主角H场景鉴赏都是恋人H1-H2-和主角的风俗H-风俗H1-H2-H3-HMASTER7个;公主拥有本作唯一的H差分,是由一个标着【重要】前缀的剧情选择决定的,建议选择出现后SAVE一个记录防万一然后一直不去选最后通关前SL获得不同H场景和结局

风俗心得:初期比其他来钱快很多,建议女性角色一加入就直接永远给她处于风俗状态,当然处女厨的话永远不处于也行……虽然没啥处女属性女主角就是了,BITCH类一半以上,剩下普通人……毕竟是风俗主题游戏……

实绩心得

1.轻松获得的实绩:过关实绩类,打通自动获得;难度实绩类打通所有关的某个难度自动获得;好感度类,支线关『时の回廊』里刷;都市人口类,最高人口需要25500;商业收入类,最高商业收入需要9999999;风俗次数类 最高需要1024次(不用玩家点H场景主要一场战斗没派风俗装女主角自动算1);杀敌数量类,最高9999只;超杀使用类 最高255次(找个敌人回避高敌人开场就出来的关,带着通关后隐藏人物开场满超杀值,直接不停扔公主的超杀就行,不停会被回避刷新超杀值,无脑按);累计受伤类 最高1000伤害;最高所持金类,最高300000;敌人道具掉落类和道具获得类,最高9999和2500;

2.需要刷的实绩战斗胜利场数类,最高场数300;某个角色最高等级类,最高等级99;战败场数类,最高100场;角色战死类,最高255人死亡;胜利场数直接刷『时の回廊』里最低难度,其他三个刷『时の回廊』最高难度,死亡数是最烦的一定要让エウレリア,ツルギメ 和 カスミ 等人别升级(幸运加非常多回避)去刷;武器使用次数类,弓箭和枪械最高射击65535次,近战25600次;给队友装备满改武器去支线关『绝对零度』最高难度刷,记得玩家自己装备近战武器,建议配置是两近战,1弓,1自动扫射枪,这样就可以看动画,电视剧啥的,自动刷了……;道具贩卖数量类,最高9999,其他实绩都获得后批量买了东西再卖掉刷……

如果按照在下的策略应该20小时不到就可以全实绩了,祝各位看官好运~

Posted on 十一月 23rd, 2016 by IL  |  No Comments »