Archive for 二月, 2012

恋游随感 翠の海 幸せの塔

       翠绿的森林,雅致的洋馆,面对一个清澈的湖畔,和一些友善的伙伴过着平和又慢节奏的日子,还有许多书本乐器为伴,在下一直梦想着能有这样的生活,结果还真有人写了这样的剧本,实在是幸福的巧合啊(远目,现实也能如此就好了……

       玩的时候并没有什么感觉,快通了才发现一群被父母舍弃的孩子生活的设施这不就是去年在下最爱的GAL:グリザイアの果実洋馆生活版么…… 即使自己没意识到,在下选择游戏打的时候依然微妙的会迎合自己的口味啊……而且2048X1152的分辨率是在下玩过的GAL里最大的了,水也和果実一样是会动的,燃烧等特效也非常真实,硬件实在好的没话说,制作诚意可见一斑。

       不否定恶行,不否定努力,自然的行动产生自然的结果,在意识到7个女主角有5个是在下的爱好这另一个幸福的巧合前,最让在下感到愉快的到是这非主旋律的基调,想留的人装傻留着,想走的人努力想走,不合群的就无法生存,自然而然又理所当然,显然装傻留着的人是卑鄙的,不脏自己的手又享受着既有的好处,对其行为和立场和卑鄙所不予以否定的剧本价值观正是打动在下之处,这对希望安宁生活的人的意志给于了非常大的尊重,就在下个人的价值观来说不会看气氛的人无法生存的世界是很美好也值得向往的即使建立的条件非常残酷,反之即使价值观不合在不妨碍他人的情况下自己努力走到自己想走的路上也可以获得成果这点也很美好(竟然连读书读好真的成才谁都没攻略就离开的结果都有这也太合理了吧……),多半剧本是在下的同类吧,如此一致的价值观的作品大概以后再也不会遇到了……

      

       塔在西方过去常常是用做监狱之用,被囚禁在高塔里的公主一类的故事也挺多,而这片翠之海之中的一房一湖正是一座高塔。肖申克的救赎里主角即使身在小黑屋也可以和音乐为拌,并通过各种努力把监狱变成了听话犯人的乐园,他的主观努力和享受当下的做风曾经非常让在下向往,结果本作的女主角みちる和他到是同类,既然是监狱这点不会改变,那么努力做好能做的事即使在这片一亩二分地里也要追求幸福并让后来的人也幸福的想法与行动实在让人敬佩,曾经的高塔变成了永远的乐园,即使塔下堆积着无数尸体。不惜一次次弄脏双手为同样想要获得幸福的人创造生存空间,不认为自己的恶行是对的但是有必要就做下,みちる的眼泪,双子的祈祷,尊重有利的行动,也不忘记自己的良知,みちる选择了一条自己承担责任的沉重道路……而她在游戏最初伸出手的那幕大概也是在下所一直期待的东西吧?

      

       与みちる相反知紗作为否定这片翠之海中一切的人本应被消除,不过她选择了不妨碍她人生活的道路即使目的是为了自保,于是适者生存这个理科少女也在塔中有了生存之地,基本麻烦都是自己找来的她与其他人身世有着巨大的差异,本身地位的差别决定了角度的不同,她在否定其他人伤痛的同时也无法得到救赎,当以主角为连接点认识上的差异产生减轻,沟通而产生理解,相互救赎也就完成了,知紗身上依然体现完美的体现了本作行为和结果理所当然的特性,她得到救赎的过程也是表现尊重他人价值观的重要性过程。角色本身萌点到是其依存属性,对主角的依赖其实很大程度帮助了她,结果来说极度依赖他人也会有好下场这点非主旋律的部分也很讨在下喜欢,行为和结果逻辑上对的上就行,教条才是可怕的。和她的结局塔罗牌一样知紗就是塔中等待人拯救的公主。

      

       灰奈这个角色算是本作难得都合主义最重的角色,其存在本身最大的作用其实是为基础世界观打补丁用,有这么个家务狂人就不用担心全员过于分担家务导致不该接触的接触太多毁了个人的小算盘,有这么个脾气好过头家务狂人就可以使沙羅房里蹲蹲的理所当然免的其他脾气没那么好的家伙送饭忍不住搞的剧情没法成立,有这么个脾气好过头的家务狂人才能配合男2和女主角控制空气里温柔比例让原来就很容易破碎的系统能够持续,这个让基础世界观不至于出现些麻烦的漏洞的角色加之和知紗相反的立场,于是剧本索性给她定位成了灰姑娘,公主关在塔里想出去,灰姑娘成了公主觉得挺愉快,到也意外的对称,反正个人过去经历搞的和主线远点就行还可以给女仆装找个合理借口,其存在本身和果実里的班长作用非常一致。

      

       笨到这样的家伙能过生存至今你不觉得很奇怪么?知紗这一极度伤人的怀疑法在下在看到的时候其实并没有什么感受,反正2次元里多笨的白痴都不奇怪,睡眠时间太多这点因为在下自身就是一天睡12小时也没问题的长睡眠者好像也没觉得违合,结果当她掏出剪刀把真希奈干掉的时候在下平身低头霸了……结果想想也对,本作是异常符合常理的剧本既行为按常理决定结果,不这样反而比较奇怪,在下被2次元里的常识熏陶坏了罢了,现实想想是够不自然的……白痴搞笑役进线才发现是城府最深的家伙和果実里某个笨蛋到也挺一致的……其缝纫高手属性类似灰奈的存在给基础世界观打补丁用的免的这房子里少个能做衣服的人,贫乳伪白痴超龄LOLI,作为在下爱好来说最没有爱的角色却有着极度可爱的傻冒立绘表情和Q版脸部,结果来说没爱的角色还有这么愉快的优点加之助纣为虐很符合在下爱好的非主旋律结局,本作待在下真的不薄啊,泪流满面状……

      

       双子就应该性格相反互相最重视对方然后3P路线的《-在下脑内的真理,于是这个伟大的剧本给了在下一条性格相反,互相最重视对方的双子3P的双子线。感动的眼泪止不住了……一般来说这种缺乏常识单纯傻大姐系护卫角色都会像欢乐儿童餐里的玩具一样,做为赠品被自家主人命令,在主人的眼前被主角H掉〈-在下脑内的常识,不过这次伟大的剧本没有善解人意到这地步,嘛,做人要懂得知足,在下如此告诫自己,上面所说属性的双子和缺乏常识单纯傻大姐系恋爱以外能干忠犬,几乎可以说是最对在下胃口的两种属性的角色一起共演不管剧情讲啥,光是日常部分就够幸福了,此线无比满足啊~剧本大人,没有给在下玩具在下也很感谢你啊~

      

       缺乏常识单纯傻大姐系恋爱以外能干忠犬还带点可爱系少女爱好,几乎可以说是在下最喜欢的类型了,至少脑内要想出更有爱的类型怎么也想不出,而且捆绑PLAY也非常不错啊~剧本大人你别那么贴心啊,不过比其他女主角H场景要少的歧视待遇在下表示非常的不满,她和某个凑数用的角色不一样的和凑数用角色,怎么可以一个定位呢!!!!?剧情面只是双子线的护卫视角,所谓角色本身萌度爆表剧情随意路线……基本和凑数用的真希奈一样是被牺牲的路线……

      

       真希奈的存在就是为了告诉玩家什么叫不适者无法生存顺便营造点超自然气氛,毕竟如果一开始直接进了她的线(比如在下)(对于想破全线的人来说会是个大概率事件),那么很容易产生本作是超自然系的愉快误解(这剧本误解了再发现真相会更享受)估计也是剧本故意安排好的,无论如何都会死的她是最大的反面教材,不过人设到是非常的漂亮,算是制作方弥补下她剧情面的劣势吧……基本只是为了其他线服务用的存在其实挺可怜的……

       優希做为男2秉承了各种优秀男2的优良传统,不过这里要说的到不是这个,这个怎么看都圆滑的恰到好处的好人在最后一线的最后各种言行糟糕化,其他所有线加共同线里都没有一点色狼系言行的家伙在最后的最后轻则对女仆灌输奇怪的性知识,重则公然订购WS道具想用其他女性身上,散发着:有みちる压着我实在不敢造次,现在她和碍事的男猪都走了,LOLI也不杀人了,我终于可以在这里理所当然的开后宫了的感觉……行为和逻辑如果这么想就会极度合理,于是在下又平身低头霸了……

      

       起初玩的时候因为对女主角各种杀戮和诱导毫不掩饰,还当是典型的功力不够的剧本……结果来说所有人都知道状况,所有人根据大家都明白的情况,选择各人自身的生存方式打着小算盘又相安无事的生活着实在是了不得的群像剧啊,小孩的存在也恰到好处成为了系统崩坏有效的抑制力,在孩子们面前,其他成员在出现冲突的时候都会克制自己的行为,还提供了许多打发时间的项目,这一设计非常巧妙。音乐和当年玩コンチェルトノート感觉很类似,小提琴为主的旋律非常对在下胃口,特别是其中郁系的BGM那个感觉实在是好啊。适当压抑的音乐环境是在下最爱的~

       于是有着无比一致的价值观的剧本,性格和人设都超对胃口的角色,非常符合爱好的音乐,让在下实在有种这游戏就是为了自己而做的感觉,能玩到这样的作品实在太过幸福了~

Posted on 二月 19th, 2012 by IL  |  No Comments »