Archive for 十二月, 2011

家游心得 Weiβ Schwarz通关后个人要点总结及组卡研究

关于商店:

         4,8,11,1月都会有一次增加新商品,其中1月是月内限定有些非常贵非常暴力的提升个人能力的药卖

         最后那些特殊卡无论怎么买都会剩下几张,是通关后送的玩家攻略的女主角的形象的卡片

         交换的卡片随机性非常大,其实内容选择也好,内容重视也好,数量重视也好都是扯蛋,不过用来交换的卡片越值钱,换来的卡越多越好,所以拿来交换的卡本身的价值才是最大参数其中高潮卡最值钱……

关于周回继承:

        继承钱,CVP,买到的卡,没用掉的提升能力的道具,卡盒,卡桌,卡牌背面图案,开过的箱子和战斗数据

        通关心得:首先另一个版本卡也是可以从商店买到的,只是贵点同样两个版本游戏间记录互通,所以不用去通两个版本,开箱的内容就是玩家一开始选的默认卡组的内容,8个女主角,8个起手卡组所以这游戏其实默认是给你打8周目的,其中一个女主角(人设似乎不是同一个的那位,要二周目以后才可以攻略),N周目开始问玩家是否改名字的地方,也可以改起始卡组,不然会默认上周目的卡组很容易忽略掉……记得每周目换个不一样的,不然没法开新箱会OTZ……

关于游戏里的几个中重要参数,钱,CVP,好感度,能力值:

        能力值最高200,一个向上箭头的道具加1,两个的加5,三个的加20,四个的不清楚,能力的用处只有一个就是开箱的条件,要开全部箱需要每项能力到达160,看似很难因为后期好道具多,可以战斗中得到其实不麻烦,所以对于能力不建议1月前购买任何提升能力的道具,尽可能通过战斗里满足搭档要求来获得,一来获得的道具会比较好,二来省钱,因为获得的只有4样东西,钱,CVP,好感度,道具。

        其中CVP是最没用的,因为这游戏的箱子里的东西虽然卖的贵,但是CVP实际光是事件拿拿就非常多,只是用来补些稀有卡啥的。

        同样好感度也是,一开始玩家可能会感觉好感度直到通关都可能不够,其实不然,11月开始各种提升好感的事件会大量触发,负面事件明显减少,这游戏就2大心到3大心的阶段有瓶颈,经过在下实践证明如果那段时间先去了商店似乎乱数波动就不足以突破负面事件的需求,所以在差不多明显可以感觉到事件经常负面的时期大可以去打工或者追其他不是这次想攻略的女孩用来修正能力值,个人觉得打工核算多,因为就算算上场地的加层,还是连续同一个地方打工赚来的米多换成加能力道具多,而且这些因素可以SL,实践证明就算是玩的ISO,安装后依然可以提升不少游戏速度对于这个读盘让人绝望到和TEATIME游戏一个级别的东西安装还是很有必要的……可以提升SL效率,快到3心后就靠战斗满足要求来提升好感吧,SL几个红爱心来都在了……到了11月后各种事件会爆发性的来,根本不缺好感度,所以除了三大心以前没有特别必要战斗前SL出爱心,关键日子圣诞啥的别忘记去找攻略的女主角会有特殊事件……

       最后是钱,最实用的东西,因为卡盒,卡桌,卡牌背面图案啥的都是周回保留的,真心通多周目的话一开始大可以不要买,钱都拿来买卡好了,组够了一套自己满意的足够干翻上级对手的卡(这游戏CPU的AI超简单,想组套打上级者无压力的卡真心不难,其实够狠的话,起手白送卡都可以去打打看)就收手不买卡存着,到了最后1月再突击花钱,调整能力值和买自己喜欢的东西和卡,存着还有一个好处不去商店就可以通过SL比较容易调整遇到女主角所发生的事件,免的2大心到3大心时期没事老负面事件……

关于战斗奖励:

        一开始的三个选择似乎只和女主角战斗结束后的台词有关……胜利特殊奖励和起始场上有的奖励建议稍微SL下,比如胜利特殊奖励是最后一击多少伤害以上实在太RP了,何苦去拼呢,直接SL掉吧,场上已经有的奖励最好道具多点,其次是钱,CVP和好感度是浮云……回合数限制是最简单的,一般闭着眼都能做到。战斗里的要求http://www53.atwiki.jp/wspsp_wiki/pages/16.html这里有,看不懂的话,有种叫做古狗翻译的东西,在下太懒就不一一翻译出来列表,有心人去做吧……

关于攻略女主角:

        关于好感度的积累上面说了,2大心到3大心多依赖战斗和必定发生事件,所以买东西最好在有必定发生的积极事件的日子买,不用担心买了坏了乱数……3大心以后进入女主角个人线,5大心以后其他女主角事件必定不触发,好感无法正常提升,战斗在下没试过……,事件里的选择很恶心,有些事件里的会影响好感度和兴趣度,有些不会……OTZ,有空SL没空也无妨,不差那么点……CG发生事件查攻略,在下就不提供了……反正没事别出去劈腿没可能漏掉吧……不存在后宫结局……好感度的用处除了攻略女主角进入她的结局外,另外还有两个用处都是看大爱心的值,一个是最后一列的箱子必须是5大爱心满才能开的,两一个是战斗里满足要求后那个指标前进的量,大爱心越多前进的越多

关于老金改米:

        地址:0X00525E24 FC的话用0X20525E24  CM似乎是0XC0525E24 说实话没太大改米的必要,除非不想玩了卡没收齐又想看看卡啥的

关于美波线剧情:

        奶爸里的小贝:我要来毁灭世界~   男猪:绿色的地球由我来保护!(原句)

        ·#¥%……—*(),能写出这样T病毒入脑的东西实在了不起,同样上个世纪90年代初的台词和桥段能没事堆一些出来也是很了不起,其他吐槽点实在太多,比起喷的欲望更多是惊奇……啥?有只没见过的熊装成一副大家很熟的样子过来套近乎然后就又莫名其妙死掉了? 这样的段子佐由里不知道,喵哈哈哈~~~


卡片战斗个人研究:

        首先在下是第一次玩了PSP游戏就这么打打CPU的小白,如果有各路一早在玩实体卡的大大看到啥蠢话路过一笑就行了……

        通关卡组例子:贴一张在下自己用的万用卡组,简单粗暴流,没啥技能

       

        首先支援卡主力选择了骑士姐,技能是给名字里带八神的人加500能力,在这个游戏收录的所有500,0,0支援卡里,就骑士姐和魔炮里某个动物等少数几张的技能是只看名字没啥有其他条件的,同时,看的名字又很神,是八神两个字,这等于说不光八神本人,她和她的打手们只要名字里带了她们老大的名字都能用这个技能了~(啥),然后4张支援卡明显不够用的,那么再加两个选择了总务统括官,因为她的技能同样是只看名字的无非看的是奈叶加菲特,于是2级卡里有了战斗服的魔炮三人组,选择这张的关系是因为颜色条件符合的前提下带奈叶和菲特的仅有的几张卡里这张的技能和数据和其他在下的2级卡里组合起来最舒服,同样技能是简单粗暴流的不需要动脑……经过在下实践证明6-7张支援卡是刚好够用的,那么再加一张自然是升级版的支援卡因为是黄蓝卡组,加上一堆AB死人,所有首选了5500 2 1的岩泽,说实话用的到最好,用不到扔在库存区或者等级区也不是特别可惜,缺人时候5500能力还可以拉出来打一下……于是8张八神0级卡用完,0级角色卡依然不够,在下实践感觉10-11张左右才够用,所有加了两张4000的菲特,4000数据是0 0里最高的负面效果也可以容忍,两张3500能美=从概率上讲会用到也只会是一张,刚好用来最后一个攻击即没有负面技能还能多出标准500能力~,因为这样就超过11张有点浪费减少八神一张。

       1级卡选择死后战线和5500 1 0八神为主战加了一个5000 1 0的骑士姐防万一,她的技能是上场那回合可以变成8500比同期1级都要高,用来一次性对付一些同时期对面个数据特别高或者高一个等级的敌人,至于八神吃支援技能,死后战线和2级主力8500 2 1长门和三级的天使都吃2500 1 0的喜禄学姐技能,这个技能相当之神,在下实验后发现只要把她扔进计时区无论啥位置,带学生会和外星人的卡都能加1000,两个作品一卡打尽很实在,发动条件还是特别好用的扔计时区……放了两张在卡组里提高下被抽到个概率,2级剩下的攻击角色选择了虚妹,技能对面被我方打败一个就加1000是3挑3神器,轻松没无高潮卡上11000,就是拿来群战最后一个攻击拆对面强人用的,再剩下两个2级角色就是上面提到的奈叶加菲特,和1级的骑士姐一样,2级也留了一张数值特别高的卡,选择了10000的菲特,因为颜色和价格的关系其实没啥选择面,三级为了吃喜禄学姐和AB乐队的技能,选择了3级天使,刚好她的技能也够简单粗暴,本身是个同级里的强人。

       除了给死人加3500伤害的死后乐队,另一张事件卡选择了简单粗暴又免费的晨练,剩下的高潮卡除了要和奈叶加菲特联动技能的那张放了两张以外其他就可以根据需要随意换了,这套卡组另一个优点就是基本没有联动高潮卡技能的角色卡,可以随意换颜色一样的高潮卡来欣赏就通关打打CPU的卡组来说真是好优点~同样打CPU的卡组自然不带助太刀,多出来的人口,角色卡更充裕了~
   

      上面是组一套的思路,再来说下基本思路,简单来说伤害是越高越好,因为是个大概率上有利事件,就算被拦也是核算的,因为刚好不被拦的伤害=对面回合他会拿到这张高潮卡到手牌,从点数数据上考虑概率是基本打平但是加上卡片点数效果以外的是吃亏,总体蔽大于利,如果对面还是角色卡有高潮卡联动技能的就是蔽远大于利,早点耗光对面高潮卡,一些故意屯伤害加层牌再一次爆发的战术也可以实行。尽可能考虑每次攻击伤害总值最大来安排攻击顺序吧~然后关于战斗的胜负,因为是计点到数的游戏,所以在可以一直提供角色牌战斗的前提下,保证主动回合打的过最重要,因为主动回合打不过是唯一会造成对攻行为里总数据面不利的行为,防守回合守的住自然好,不过被打爆也不要紧,当然对人战多带刀,这是在伤害层面的大思路。

       同样的大思路还有库存区,一般来说一次战斗只会洗一次牌(牌堆用尽),所以在牌堆不多的时候,有余力可以刻意再演消耗库存区把一些有用的牌送回牌堆,洗牌后送回去就没意义了……等级区1,2级最好不同颜色,这样计时区放主动放牌就选择面大了,两色卡组,一般来说第一级放颜色数量低的那色。高潮卡没有特殊需求的话2000 2伤害对一个人的高潮卡相对其他卡数据吃亏,所以一般来说没有技能需求,不要超过2张……角色卡超过标准值有负面技能,低于有正面技能,一般正面技能大多有各种要求,而且会产生配卡的诸多限制,总体来感觉上标准值的卡为主比较好,负面技能反而容易通过简单人为控制减低坏处,比如3500 0 0的能美,让她最后一个攻击就等于没负面技能,而数据是实在的东西,所以正面技能卡一般来说数量低点,无技能卡最多,负技能卡留一两张。

       因为先手只能攻击一次无人位置,既1次攻击+1,而对面后手即使面对的是全部有人数据也不吃亏,少一个人数据就优势,放人位置更主动,还可以最大限度利用2000 2以外的高潮卡,反之先攻除了2000 2以外的高潮卡用了数据上都吃亏不说,这张高潮卡一般也是留手里拆强敌的,第一回合用也奢侈啊……所以后手比先手好

        作品限定卡组例子:在下自己组的纯AB卡,因为AB是和库特AGTER放一起算一作的,纯AB其实会有很多缺点(缺许多数值组合的卡),不过拿来当例子反而容易看思路

       

        基本思路红色AB死人众最擅长就是墓地人把死人拉出来用(果然够AB众的特色),所以配卡面就不是特别需要通过提高同类角色卡数量来增加抽到概率了,总体来说AB单作造成的缺人坏处基本靠墓地拉人弥补

        因为纯AB支援选择面很低,所以索性1级才可以上的神人佐由放了三张配合音无无敌的墓地拖人能力,3张基本可以保证两个支援位都是她变大概率事件了,基础支援用了神秘少女天使,主动回合有一个人打不过才有意义的技能对于这套数据面相对吃亏的卡组还是有用的,因为唯一的音乐攻击角色不是0级的,所以舍弃了500 0 0由依……老样子再加5500 2 1岩泽一枚,零级攻击卡主力是眼镜天使和野田都是3000标准卡,野田数量大是为了保持颜色平衡……,剩下的零级支援卡有两张神人音无,比标准值低500的能力换一张个超神级技能不亏,而且技能还是主动回合很优势的,不会造成主动回合打不过状况,初期墓地拉人首选择,只所以两张是因为再多也没意义,因为500 0  0支援卡少,这套卡组很容易先上1级,0级战斗时期会很短,之后2张零级卡选择了1500由理,就是人肉炸弹,反正打不过,这套卡组标准卡都没技能可补正0级战斗极度劣势,所以对面0级猛人就靠她去911,勇士走好~

       1级卡是死后战线和5500由依,依然是没支援技能吃的标准卡并不优位,放了1张5000共同战线的天使加由理墓地拉人用,二级主力标准值的音无(也就他一个8500 2 1标准值)其实也没的选择,8000 2 2的音无就是2500 0 0那个音无的2级版,工作一样,还多了一个和高潮卡联动的鸡肋技能,为了墓地拉人放了两个,8000 2 1的天使为了调整下价格而存在的,因为没有其他的8500 2 1的人用,单纯无奈之举,相对 2 1卡里剩下的,有性价比的只有她一张……,老样子最加一张数据暴力卡,因为纯AB没有数据暴力卡,那么就用稀有的衣装交换天使,至少第一回合很暴力……和万用卡里的1级骑士姐一样上场回合威一次的……

       3级卡选择了2张对无理命运抗争 由理,简单来说就是靠她那个粗暴的技能一击逆转用,在对面没有高潮的卡的情况下(高潮卡数量和位置在牌堆外的地方都可以自己记算,很容易算),她上场把技能最大输出就必定赢了,所谓一击必杀的存在,还能调节颜色数量,3级简单粗暴天使一张是对面高潮卡还有许多在牌堆的时候用的3级角色,打的稳健用。事件卡眼镜一张,因为简单实用,配合3级由理一击必杀技用。死后乐队两张,简单粗暴流,留了助太刀一张,是锥名,此卡相当稀有,开30包才拿到一个OTZ……

       最后高潮卡中天使登场4张用来和2级天使联动,加库存区的卡选择了病床上的妹妹方便和2级音无联动,加库存的卡放了两张,保证最后可以给3级由理开大的机会,最后加个ABED的高潮卡又是带墓地拉人效果的……还帅的要死……总体来说还是很猛的卡组,因为墓地拉人多,可以保证的手牌质量和数量也降低了扔计时区换抽牌的需求,人的最适用率很高,2级时期战斗力略输,不过音无拉到一次由理其实离胜利就不远了,最大缺点反而是库存消耗大尽可能避免再演,因为墓地拉人,牌堆减少速度又慢了,所以耗到2级牌人消耗库存回墓地再洗牌算是大功告成,正常消耗战或者由理一击定胜负两路可选,看对面高潮卡的状况而定

        一般打打CPU的组卡思路个人觉得差不多的安排值,以此为中轴浮动   

        0级角色卡 11张; 高潮卡:+2000 +1 1张, +2 2张, +1000 +1 4张, +1,一张卡去库存区 1张;3级角色 3张;1级角色 10张(其中一张是LV1的助太刀);2级角色 8张;辅助角色 +500系列 6张,1张高级支援卡;事件卡 3张

Posted on 十二月 22nd, 2011 by IL  |  No Comments »

动画碎言 20世纪90代内地放映过的国内外动画总览

       对于在下与在下的同龄人来说,小时候放学回家看上一两话的国外引进动画都是每天不得多得的幸福时光,于是乎各种宅群里每隔第一段时间大家总会因为某些契机而打开了体内什么奇怪的开关对着过去的动画滔滔不绝,怀念往昔的时光同时感叹几句现在的小孩被毒害心灵啊……

       结果来说喜欢资料归档的在下索性统计了下究竟小时候看过些什么东西

 

日系动画与在下-这就是宅的起步?

作品名
个人印象&感想
90年代内地放映过的日系动画
灌篮高手 内地反复播放最多的名作,结果就是大部分人看到:台词听了上句能说出下句,在下也不例外……
蓝宝石之迷 小时候很喜欢,对在下变宅有启蒙作用,国内译名很囧……实际和某个著名科幻小说没任何关系,大概就是这作在下觉醒了对重型战舰的热爱,ED听着会有莫名的悲伤感,至今也不是很愿意去听完全曲……
魔剑美神
经典之一,咏唱龙破斩一半一句:“以下省略”照样放大招实在是~~~,笑眯眯不是好东西就是从此作意识到的,这么神的传统日系剑与魔法故事大概以后再很难再看到了,莉娜是个传说啊……
天地无用
严格意义上的后宫开山物?不过在下对此作并不是很有爱……印象里总BOSS很萌……
十二生肖守护神 很好看,无他,很好看
魔神英雄传
在下变成萝卜控的启蒙物,回头看来广井也就这作的机师最好了,小时候其实总疑惑主角操纵的地方不会一个掉下去摔死么……主角机某个白银形态的启动的笛声至今还会在耳边响起
魔神坛斗士
某个反派后面变僧人实在神段子……OP很劲……一直觉得水神是装饰品……
天空战记
同样是穿衣服系,事实证明修罗王那个耍武器的POSE是用筷子无法再现的……其实招式动作设计的很有感觉,气质优秀的作品啊~
美少女战士
“变身的光太亮了,看不清楚啊”某个小学就是爆乳御姐的同桌如此评论……不过在下一直对美少女变身系没啥兴趣,“夜礼服假面是变态吧”在下如此评论,不过音乐意外的有说不出的感觉……
忍者乱太郎
非常喜欢的作品,某个大王笑了以后就会后脑着地以及两个老师跳出去就头撞树上记忆犹新,在下一直不觉得忍者是个帅职业多半和此作脱不了关系,小时候就担心那个用头撞钟的狗,不会撞死么……
蜡笔小新
小时候没看过,长大后不想看,除了大象大象那段子没啥概念
四驱兄弟 不怎么爱看,印象不深
名侦探柯南
蹭了挚友多年的Z版漫画,有生之年看不到结局系列……一直坚信黑暗组织老大是小五郎,代号是啤酒,把小柯南变小是为了让勾引自家女儿的混小子失去性能力……顺便利用他的能力帮自己合理出名…
机动警察
在下真正坚定走上萝卜控道路的作品,充满着人文关怀和现实气息,和魔剑美神一样是在下童年珍贵的组成部分,现在重新观赏此作才看到儿时看不到的更有深度的地方,或许这些部分在儿时就印入吾心
头文字D
把轮胎欠排水沟里这么滑过去不会磨爆掉么?在下小时候果然不怎么浪漫……一直觉得人设好怪……
口袋妖怪
“你Y的自己去打啊”一直不喜欢召唤兽型的作品都是这个理由,一本正经站后面喊台词,实在是囧行为
数码暴龙 天使兽太赖了……一如既往不怎么喜欢召唤兽类作品……理由同PM……
三目童子
游戏比动画更有印象,用子弹打硬币的设定很神,不过至今没有通关过……
足球小将
简单来说就是看人扯蛋,漫画最后的日本队龙跃大射门也算是个浪漫了,不过人的头身比例……
足球风云
看过此作的人都会记得久保嘉晴这个名字,当他进球的那刻,其他什么都不重要了
樱桃小丸子
一直没兴趣看,不过或多或少看过几话的东西,无感想
魔卡少女樱
美少女变身系?那么再见,被蹭白书的挚友到是爱这部到发狂……
圣少女 同上
飞天少女猪 只记得变身那个道具了……
聪明的一休
教坏小孩子的东西,随便说教味道重的东西小时候就不喜欢……
钢铁神兵
不是萝卜也好棒,那时候不认识西川贵教也喜欢OP,可惜漫画结局实在囧……
EVA
在下变死宅的启蒙物之一,不过在下有幸在小时候看的原版,无须放大什么此作看的很开心,那么足已
花仙子
不记得了,似乎小时候很喜欢
中华小当家
何等囧物,钢棍谢师傅和雷恩很有格斗漫画猛人的潜力,想吃七星刀做的鱼……
龙珠
小时候就不喜欢,动画更是拖塌无比的烂物
圣斗士
囧物,和大部分人一样看黄金GG去的
铁臂阿童木
不记得了
机器猫
童年最爱作,唯一会向父母提出要求想买漫画的东西,嘛,也是大部分同龄人重要的童年一部分吧?
猫怪麦克
超喜欢的作品,讨厌动物的在下会喜欢黄色花斑猫多半因为这片,一直希望麦克赢猫斯拉一回
家有贱狗
爆笑物,贱狗的表情是想忘大概也忘不掉的东西,毕竟太贱了……
北斗神拳
你已经死了……
铁胆火车侠
喜欢黑色魔头号……其实反派三人组是好人吧……片不怎么喜欢……
宇宙骑士
好人没好报的典型,一直在想肩炮伤到自己脸怎么办的囧问题,果然在下小时候思路就不对劲…
小甜甜
不记得了……
风雷剑传奇
很喜欢的作品,最好的朋友也是因为借这漫画来看认识的,优点超多除了CV无论是否原版都不怎么样…
奥运高手
很好看,不过就记得某个壮男全程用最让手吃力的动作完成规定动作的段子了……
晴天小猪
不记得了……
桃太郎
竟然是萝卜片!!!!!!!!竟然是萝卜片!!!!!是萝卜片!!!《-无限回声
森林大帝
非常讨厌这东西
苍之流星
好人没好报系列2,只记得主角回地球后被人脱光了关在一个全软的房间里,“真是神折磨人方法”儿时的在下如是想……主角机怎么看都不是应该用冲撞当大招的R系机器……
银河漂流
不记得细节了,老本机设很赞,印象里也是很悲的东西
六神合体
好人没好报系列3,小时候觉得最害怕的东西就是朱达,没有之一
四驱小子
扯蛋物啊…不过很好看…“明显骗人的,喊喊就会变方向,声控么?”〈-童年依然不浪漫的在下…
猫眼三姐妹
不喜欢也没怎么看过,不记得啥了
逮捕令
音乐超棒也很好看,记得剧本微妙的阴暗,课长的校门关不上播放到全世界这段子印象深刻…
魔动王
变身结构设计的很好,不过也只能当成是劣化版的魔神英雄传看……
阿拉雷
便便~~~
棒球英豪 最喜欢的角色是教练…只记得最后一战胜利主角把本来要当祭品的球给了瞎了的教练…
百兽王
一直以为和六神合体是同一样东西的续作……机器巨喜欢,在下觉醒S系机器之爱的启蒙物……
鬼神童子 只记得很好看,吃眼睛总觉得不舒服……
色拉王国 没看过
守护神哈特 Magical Hat 没看过
蔬果村的故事 Nutsberry Town 没看过

       总述:小时候运动系看的还是挺多的,到现在反而几年才看了一部逆转监督而已,90年代日系动画对在下最大的影响还是把在下洗脑成了萝卜控啊……

时代在变,不过可以话像魔剑美神,机动警察这样优异的作品请再次出现吧……

 

欧美系动画-同类物品大碰撞

作品名
个人印象&感想
90年代内地播放过的欧美动画
翰墨(汉墨) Hammerman 不记得了,印象里是挺好看的东西
N队长 Captain N The Game Master 没看过
泰山 tarzan 一直觉得拉跟绳子荡来荡去很拉风,前提是不在森林里只穿条内裤这么做……
邦卡猫 Bonkers 很好看的废人破案系列,现在想想那个叫四分五裂的配角巨猎奇……
下课后 Recess 不记得了,只有点图象碎片在脑里
麦德兰 Madeline 只记得“今天的故事又讲完了”这句台词……
波波安 Pepper Ann 女主角为什么不去换个发型改变下自己形象,那头发着都难过……儿时在下不浪漫的如是想……说不定是在下看的第一本青春题材作品……
双龙记 DOUBLE DRAGON 游戏很有名,不过没玩过,动画同样没看过……
金花鼠 Alvin and the Chipmunks 不记得了
桑德坎 The Princess and the Pirate/SandoKan 不记得了
绿巨人 Hulk 被绿油漆倒了一身的姚明为主角的美式英雄片……
阿拉丁 Aladdin 游戏非常好玩也非常难,没有通过,现在想想那个蓝色的灯神就是个倒贴的基佬…
鲨鱼侠 Street Sharks 标准美式英雄片,主角们骑摩托车的样子巨反派,不过挺好看……
香蕉超人 BananaMan 没看过
夜行神龙 Gargoyles 这种黑暗系的东西也就那个时代可以在内地播放吧?非常好看,后来玩了英雄无敌3才知道这是个啥种族……
恐龙家族 Dinosaurs 总觉得某只小恐龙的形象巨恶心……
高飞家族 Goof Troop 标准迪斯尼动画好看但无特色无印象系列……
猎犬汤恩 Dogtanian 就是把三个火枪手换成了狗……
职业明星 PRO Stars 不记得了
阿德日记 Disney's Doug 只记得主角和传统意义上的“阿德”不是同一种东西……
深夜大盗 The Nighthood 毫无印象了……
悲惨世界 Les Misérables 挚友:我没变宅前最控柯赛特啊!在下:果然变态LOLIK本质由来已久… 动画和原作在下都纠接一个问题:为了个面包贼去抓这么多年,老兄你真的够……
星际恐龙 Extreme Dinosaur 印象里有出过玩具,具体不记得了……
梦境巡警 Captain Zed and the Zee Zone 没看过
神偷卡门 Where on Earth Is Carmen Sandiego? 最爱的美式动画之一,OP现在都还唱的出,卡门儿时偶像啊
阿历克斯 Philipp die maus
超短篇老祖之一,内容早不记得了……
小鬼迪克 Hobberdy Dick 原作是英国的,不过制作是11区,介于内容是欧美的,所以还是归到欧美动画……
极端力量 Ultraforc 没看过
巨鸭奇兵 Mighty Ducks 造成在下一直觉得穿橄榄球衣服撞人是强技的错觉的作品之一(它穿的是冰球服…
阿福世界 The Wacky World of Tex Avery 没看过
长尾马修 Marsupilami 不记得了……
大力水手 Popeye 著名经典,总觉得波菜罐的开口会刮破皮的在下实在是…嘛,游戏似乎是无限关…
绿野仙踪The Wizard of OZ 名著改编系列就这么回事了……
小美人鱼 The Little Mermaid 游戏巨好玩,FC推荐游戏之一,人设在美式动画里算比较好的……
星际宝贝 Lilo & Stitch 捡来的动物很危险,不是LOLI不要捡……
地球超人 Captain Planet and the Planeteers 现在回头看,很难理解小时候在下为什么会喜欢看这片……美式少年向……
魔法手套 Wish Kid starring Macaulay Culkin 比起变身后像小偷的主角,他家的狗明显拉风多了……
海绵宝宝 Spongebob 世界名(囧)作,大家懂的,会说这是低龄动画的人绝对心怀恶意……
木乃伊战士 Mummies Alive 没看过
斯威切小姐 Miss Switch 不记得了
松鼠大作战 Chip N Dale 可以没看过动画不能没玩过游戏,FC时代的经典,配合和单打区别很大
捉鬼敢死队 Show Summary 创造了一个经典的鬼的形象,随便,在下一直很讨厌迪斯尼里那个经典鬼的造型
狡猾飞天德 Darkwing Duck 非常喜欢的美式动画,游戏也是一代经典,难归难好在堆命还是打的通
鸭宝宝休易 Baby Huey 这鸭子的形象巨欠X……
水獭小宝贝 PB&J Otter 在下小时候都讨厌的幼齿向系列之一
怪鸭历险记 Count Duckula 很喜欢的作品,音乐非常棒,主角睡的棺材感觉睡里面巨舒服……
奈德梦游记 Nightmare Ned 本质就是恐怖片,不理解为什么是拿来给小孩看,会做恶梦的啊…
归乡历险记 Dungeons & Dragons The Complete Animated Series 不记得了
航空小英雄 Tale Spin 动画没看过,游戏没玩过
汤姆·索亚历险记 The Adventures of Tom Sawyer
拍的很一般的名著改编物,多办是原作太优秀的关系……同样是11区制作
音速三兄妹 Sonic Underground (SU,US/France) 曾经在冷门掌机NOMAD上出一个神游戏,也是在下玩过的系列最神作
不来梅四重奏 没看过,11区制作
华斯比历险记 The Adventures of Teddy Ruxpin 没看过
三个喜剧演员 Three Stooges 超爆好看的搞笑片,半真人,真人演的部分比动画部分好看
快乐城的小丑 Little Clowns of Happy Town 没看过
唐老鸭俱乐部 Ducktales 该死的米人(鸭?)在金币里游泳的故事……究竟要怎么才能游的起来啊!
聪明的小矮人 Wisdom of the Gnomes 现在的在下看到这东西已经没法想到啥CJ物了……
妙妙熊历险记 Adventures of the Gummi Bears 不记得了
101斑点狗精选 One Hundred and One Dalmatians / 101 Dalmatians 名片了,动画就是把人给狗化了而已……
大力士海格力斯 Hercules 小时候最喜欢的美式动画没有之一,海格过迷宫的手法记忆犹新,也让在下明白了创新思维是啥……rule breaker的潜质多半是在那时候萌芽的……
克里斯梦游美洲 Neverending Story 没看过
彭彭丁满历险记 The Lion King 标准的美式搞笑片,一如既往没特色,不过是同类作品里最喜欢的,大概是因为狮子王的角色补正
小熊维尼历险记 The New Adventures of Winnie the Pooh 名作,没啥爱
魔法少女莎琳娜 Sabrina the Animated Series 没看过
蒙美萨的牛仔们 Wild West COWboys of the Moo Mesa 没看过
海狸爸爸讲故事 The Three Lrttle Pigs 不记得了
伯恩斯坦的小熊 The Becenstain Beacs 不记得了
丹佛,最后的恐龙 Denver, the Last Dinosaur 其实挺悲伤的,只剩一只系列总是觉得没被剩下反而比较好……
加菲猫和他的朋友们 Garfield and Friends 相信不少懒鬼希望成为加菲这样的存在,在下也是~加菲同时也是绘画能力低到让所有人绝望的在下唯一会画的图形……
聪明的沃里,他在哪? Where's Wally/Waldo? 没看过
亚瑟王和他的圆桌骑士 Arthur and the square knights of the round table 这动画的人设会让现在看惯傻巴的宅们……………………
斯达拉公主和宝石骑士 Princess Gwenevere and the Jewel Riders 没看过没概念
特兰西瓦尼亚的宠物商店 Dr Zitbag's Transylvania Pet Shop 没看过
瓦利安特王子传奇/英勇王子传奇 The Legend of Prince Valiant 不记得了
太空堡垒 内地放过的是老美买了超时空要塞版权后把三个不同的动画杂揉一起的怪胎版…一般我们称其为太空堡垒…其实后面的超时空骑兵团还是挺有意思的…
鼹鼠的故事 名作无爱系列
降魔勇士 Conan The Adventurer
第二喜欢的美式动画,几次主角差一步就打败来萨魔看的好郁闷,一直想知道结局是啥,星星铁武器的设定在那个年代挺神了……
猫和老鼠
时代的印记啊!和机器猫一样不需要说啥了吧~
大力鼠
在下并不喜欢这个穿着超人衣服爱说教的家伙……
神探加吉特
案子其实无关紧要加吉特本身才是最大看点~
变形金刚
也不用说什么东西吧,重拍的电影毁了在下对大力神的美好记忆……
忍者神龟
同样不需要说啥,匹萨这个好吃的东西从这片知道的……游戏各作都超棒……
勇敢的兔八哥
这兔子因为够贱所有很有爱~
堂吉柯德 节奏慢到让人想砸电视机的名作改编物,在下非常非常喜欢那个歌剧的ED……

       总述:在数量上欧美动画在那个时代比日系优势的多,不过这次一统计发现问题也暴露出来了,将动画内容视为单纯信息单位的话,数据雷同度实在过高,许多角色的言行换个人设和背景都无违合,所谓剧本是当产品制造出来就是如此了,当时许多有趣的欧美动画都有同期的FC游戏,事实上游戏往往优异的多……除去海绵宝宝一类的坏心智东西有个性的作品实在屈指可数,迪斯尼也好,XX兄弟也罢,没有任何主线要素就靠分镜的小段拼起来的作品事实上都没法在观众心里留西任何印象,剧作的悲哀啊……

       提到美式动画还不得不提一个关键词:小神龙俱乐部 毫无疑问那个年代同龄人的欧美动画知识都来自于此,本列表太空堡垒以上部分也全部是这个节目中所播放过的作品,算也是个一个时代的印记吧?胡可,迟帅,这些名字也就停留在80后的记忆里了

 

国产动画-时代的记忆最后的良知

作品名
个人印象&感想
90年代内地播放过的国产动画
大头儿子小头爸爸
只想起三个字:脑水肿……………………
葫芦娃
国产热血少年向?,身体很硬那只觉得最强,现在已经很难想到正经方向,吐槽点多到爆…
海尔兄弟
小时候就对他们其实是广告啊,为什么只穿内裤一类的吐槽了……
黑猫警长
童年经典,螳螂互相吃那个觉得好可怕,白鸽记得死的挺惨,说来在下竟然不讨厌一只耳
蓝皮鼠大脸猫
简单来说就是:傻
舒克和贝塔
喜欢的作品,坦克加直升机王道啊,如果是11区的作品大概会有经典的FC游戏产生吧
西游记
无视掉
小糊涂神
不记得了
小龙人
国产特摄片老祖就不提什么要求了,主题歌竟然现在还能记得,在下的大脑真是糟蹋容量…
小蝌蚪找妈妈
水墨动画都是神,画师都是神
大闹天宫
无视掉
叁个和尚
人性的丑恶啊,给小朋友看没问题么……
阿凡提的故事
其实也是人性的丑恶啊,小孩看了只会学坏的地方吧?
邋遢大王历险记
非常好看的片,可惜说教味重了点,嘛,考虑到时代也就这样了
猴子捞月
总觉得尾巴会拉断……在下小时候究竟不浪漫到什么境界了啊……
神笔马良
万能愿望机也就那个时代的人能用的那么CJ了……
九色鹿
小时候就不喜欢这类作品表现的价值观……
人参娃娃
小时候都觉得人设猎奇了点……

        总述:一切尽在不言中……

 

其他:

1.既然说了是动画,特摄就不列了,恐龙战队,奥特曼啥的自然也有看过(其实是因为懒加没兴趣……)对在下来说特摄最棒的部分其实是模型城市口牙~~~一个看到奥特曼第一眼反应是:“他背后有拉链……”的超不浪漫小孩是不可能喜欢特摄的……

2.日系动画都用了内地播放时候的名字方便别搜索,链接是原名WIKI

3.有个主角是狗,工作是间谍,类似007的美国动画怎么也想不起名字也没法通过信息搜到,编不到表里实在可惜,那只穿风衣的狗好像叫亨特……

4.现在的孩子已经没法拥有从电视里观赏国外动画的童年了,是好还是坏事在下无从判断不过在下回头看来这些东西还是给了在下人生积极的影响……

Posted on 十二月 18th, 2011 by IL  |  No Comments »