Archive for 二月, 2011

家游心得 战场女武神3电光石火的要塞攻略演习S攻略及全杀研究

        本据点放两个队长,其中一个是对战车狙警察一个机枪叔,加一个男主角和女主角站右上其他人位置随意反正全程他们只负责提供CP


         女主角(侦察猎兵)冲拿着最好的枪(36威力10发)背后秒掉占据点的重机枪兵,用光AP接近据点(1CP),女主角变身,占了最近据点,再冲另一个最近据点的重机枪兵旁边让炮塔处理掉他(过程很漫长,炮塔打背1发1点,PSP放着做其他事去好了)死后占了据点,再冲向二楼据点,记得路上给坦克弱点来一发(在下忘记攻击了)(1CP),冲上二楼杀人占据点撤退(先炸手雷后开枪打脚)(2CP),二楼出对人狙秒掉一楼重机甲兵,再次行动爆掉二楼反坦克兵撤退(2CP),广场一样的图里出对人狙,秒掉重机甲兵(1CP),出老哥对战车兵,爆门(从箱子后面走虽然浪费AP但是塔不会转)(2CP),爆塔(1CP),再爆车的弱点(1CP)蹲了沙包回合结束……


        敌人回合老哥被坦克和反坦克兵合力杀死阿门


        出对战车大小姐,小角度爆车轮胎(1CP),出穿了装甲服的胖子侦察开了开关并尽可能用光CP靠近据点,正面射了高台上的对战车兵没死,二楼出狙秒掉守据点的重机甲兵(胖子补杀掉对战车兵占重要据点)(1CP),同图出二代LOLI女武神,右冲两次行动杀人占据点(第一次什么攻击也不做,第二次手雷直接炸死守卫的侦察)面路上的对战车兵蹲杀包(2CP),有ACE的图出坦克,俘获撤甲机铳B3切换到机枪秒掉对战车再冲到底,在坦克不能进入的位置封路(失误,应该去压ACE本来想封路足止对面重机甲,结果下一次行动狙干掉他了)(1CP),出正太对人狙发现,没有足够角度杀ACE,结果改杀了重机甲兵,据点内蹲沙包面对ACE(和前一次行动加起来是失误)(1CP),有开关的图,出女主角,冲上二楼竟然没坦克(本来想先炸守兵尽可能用掉CP,再女武化冲去占据点),炸一偶守兵(被蹲),冲到AP用尽(要点:先冲一段,在远距离面对重机甲兵正面吃下他全部子弹,一口气冲光AP)(1CP),女主角再次行动,冲到一楼杀人占据点开开关再回据点,面对楼梯结束行动(1CP),回合结束……


       敌人回合重机甲兵再二楼走来走去,结果二楼两只重机甲,一个突击,突击冲击了女主角不过子弹都打栏杆上,ACE攻击了据,炮塔攻击了车,对战车给了小LOLI一枪没中


        女主角射杀突击,冲到开关开掉,再冲回来尽可能靠近升降梯(1CP),女主角变身,冲入据点,(原来坦克在这里的一楼还背对据点真好运)引重机甲兵背对楼梯射他头被蹲(是个失误该射坦克弱点的)(1CP),出音乐家狙,冲去一楼背后爆了重机甲兵并回到二楼(1CP),音乐家再次行动直接开枪射二楼重机甲兵被蹲(冲回据点没冲到)(1CP),音乐家再次行动,冲入据点射另一个重机甲又被蹲,发动了补血技能(断章觉醒血补满,虽然后面他根本没被打到过)(1CP),女主角占据点,该手雷炸(在下又忘记炸),撤退(1CP),战车回来压了ACE机枪爆他头,没死(1CP),战车再车行动,冲向据点,机枪爆守兵头,死了(1CP),战车依然行动,再据点和炮塔之间的位置,冲向最后据点给炮塔来一发主炮(1CP),这图出穿了装甲服的胖子侦察猎兵(7射4杀竟然没杀死),爆ACE并强冲占据点面对炮塔,(1CP),出A班班长突击,冲去射ACE脚射杀(1CP),回合结束……


       敌人回合LOLI又没被对战车打中,战车被炮塔爆的只剩84血好险,重机甲兵打一楼据点里的音乐家狙子弹都送给了栏杆


       最后一图出对战车狙爆塔(1CP),战车行动两次行动机枪了重机甲兵,敌人据点战车后面(2CP),之后就是清场,在下操作有操作失误没能全杀很可惜,如果之前指出的错误不犯,加上合理控制行动(战车先给战车弱点来一发,再女主角变身去占据点顺路爆车一类的,那么全杀很轻松)


PS:RP成份高,如果有开关多的图,二楼上来就有坦克请先变女武强冲,再楼狙去开关并射杀重机甲,同样如果第一图二楼没有对战车兵那么就会在一楼草地里会有被偷据点的危险,因为人口问题除了本据点图是一放空所有据点的


PS2:再下本战耐久26级,射击31,瞬发力21,对人对甲系列满级,没特别注明武器的武器就随意,按自己配的算,对人狙请用三连射那种,对战车请用对甲最高的,对战车狙同样

Posted on 二月 21st, 2011 by IL  |  No Comments »

家游心得 战场女武神3过去两作人物断章S攻略研究

        首先二代主角三人众

        说是主角三人众却只有班哥一个人加一堆大众脸OTZ,这关敌人布置随机多不说,而且基本上每种随机战斗影响都很大,所以不给出具体攻略,而是讲上基本思路和重点

左上血少的突击一个,其他位置放什么人都行但是要放满,方便发动同伴意识


        开场左上突击从楼后冲出去,刚出楼就要举枪,看看重点敌人是不是侦察,如果是建议SL重打,这关的突击射程视线近,重点敌人是突击因为位置固定就可以无视他节约1CP,当然是也无妨,嫌麻烦可以不SL反正后面有的是更麻烦的,举枪看清楚状况后紧可能靠举枪BUG靠近最近的可以蹲的沙包,具体操作因人而定,但是一个原则,用2CP射杀两个侦察,第二次行动结束的时候是蹲着的,然后就可以把这位勇敢的突击选手视为尸体了,再是班哥行动,向左走,从楼后出来用两2CP占掉据点,守据点突击最好,可以绕背无伤,如果是侦察,最短距离冲刺,反正2CP干掉他占了据点,撤退掉班哥,出个侦察,干掉一个狙,并蹲沙包,如果两个狙位置都恶心到打不到可以不这么做,只要看的出敌人偷不到据点放空也可以但是务必撤掉班哥,他被狙掉是大损失,图二出个突击干掉侦察,然后贴在左边墙壁冲到AP用尽(很重要),图二出个支援,延刚好正面高处平台沙包左边缘的位置冲(免的等下翻沙包),给突击补血并不要攻击,不用冲到AP用尽,冲到刚好ACE看不到就行,回合结束


         敌人回合如果增援了突击在图二是最坏情况,那么先动支援射杀突击并尽可能靠近据点,如果没有,那么先动突击,冲到可以手雷的位置(无比进入ACE射程就举枪BUG,在那个ACE面前你是蓝波也没用),炸他,再靠近射杀2CP(射杀那下如果被蹲了,那么重打本关吧,被反击没死还可一战,但是被反击基本就是死路一条,死了就S无望),支援兵用举枪BUG射杀突击占据点,(如果也被蹲了,那么还可以出个侦察再来一次,不过基本S希望也不是很大),到这里要说明一点,不要抱怨举枪BUG用的多距离长,在下也很痛苦啊,这已经是能想出来最少利用这BUG的战术了,占了据点后看CP情况多余三个出个对战车兵,延路最左边向下冲,第一发建议保证攻击成功别指望那个小的惊人的角度拼1CP爆炮台的奇迹,基本2CP可以搞定,然后蹲沙包,再出个突击冲到AP用完射杀狙,其他布兵可能有各种随机,狙必定有个杀之,回合结束,如果不足3CP,那么出对战车兵就行,只有1CP依然出他,去拼1CP爆台的RP吧,阿门……


        第三回合会发现CP其实挺多所以就保险点打,中间据点出支援给突击补血,然后突击冲手雷,再冲补血,再冲和支援一起射脚,这样保险的打法免的前攻尽弃,S到手

PS1:第二回合结束除了看剩余CP数还要考虑图1,上面据点时候会被占,那时候守兵多半被狙干掉了,如果有被偷可能请放缓攻击速度,先守好

PS2:占最后一个据先爆炮台后出突击冲,顺序请严格遵守,同时被两个敌人攻击可能的情况下,请不要考虑举枪BUG以外的任何行动方式,冲一步也够死了……

PS3:图2第一个侦察异常的会回避,而且回避了基本都要重来,目前在下的战术想不出不RP处理掉他的方法,欢迎补充……


        再是A班班长和老哥


        布兵:班长图,少布点的,可以的话就E点布置个人,因为其他位置没法撤退,也很安全

        另一张图布置,高射击突击和血中等侦察

        先突击绕到重机甲背后杀人占据点(3CP),再出个反坦克一路爆塔爆车,再出狙射杀个种路人回合结束……

        出个侦察杀人抢距点,当然是顺利的前提,人多请用狙给侦察开路,当然如果反坦克离据点近到2CP可以走到也建议用反坦克,反正多半据点附近有个增援的侦察,2CP也够杀了,图二出侦察占旁边据点不用开枪,反正谁也打不痛,据点也没守兵,占后蹲沙包,A班长在的图出狙背后三次冷枪清空两狙一突击3CP,然后回合结束就行了


       敌人回合都会靠近侦察的,出狙三次攻击,灭掉三个近的,然后应该没有可以主动攻击你的敌人了,出个反坦克,最左边走,走一路爆一路炮台,应该没有CP了,当然有多就进战壕顺路爆ACE应该大家都明白,回合结束……


      爆到ACE,再出个侦查冲去占了据点,最后一图出突击杀人撤退,再出对战车,一直线走下战壕的路线顺路爆车爆炮台,再出个支援(多半没侦察用了)同样路线顺路杀狙,回合结束


       侦察占据点出狙,射杀两狙,再撤退,再出突击冲,反正行动看CP,不够一次成功就找合适的沙包蹲,回合结束


        最后大家都明白怎么做


       以上是理想走法,实际会有被蹲掉一类的问题,一般来说6-7回合肯定还是搞的定的,基本思路反正在上面了,记得能主动攻击的敌人就用狙先处理,冲的人负责处理掉狙一类的不会主动攻击的,或者是对战车走一路爆一路侧面

       PS1:务必保护狙,牺牲据点也要保证他存活

       PS2:班长在的图上面据点可能直接站着一个重机甲兵,建议先出个侦察手雷,再出个突击射杀这么打,比较保险

       

       绿川兄妹

       最RP的关……


       布兵是本据点左上突击,左下随便放个啥,另一图,左上突击,右上对战车兵

       第一回合很重要,前几个操作请不要错,先左上突击向右冲行动两次杀两人包括一个重点敌人占据点,如果只能杀一人也就是说右边路线没有被随机到一个敌人请SL(2CP),刚占的据点出侦察,下楼梯再上楼梯顺路杀人占据点,面对正下方,应该会有个人(1CP),出最左边据点出绿川突击,冲炸草地里的人并想办法不惊动ACE,冲到尽可能远,如果炸出来的人是侦察用举枪BUG射人占据点,如果是机枪兵,杀他再冲,再杀人占据点,差1CP,占了据点的绿川射杀ACE,并面蹲沙包面对据点中心(很重要,等下会有BOSS出来,只有绿川加蹲加面对三个条件满足可以存活),图二出个突击(多半只能选第一次行动那个,所以第一次,务必别掉血,除了重点敌人另一个只可能是剑甲或者狙不会攻击)射杀剑甲,蹲沙包面对正前方,蹲的位置请尽可能靠左,方便阻止必定会冲来的机枪,回合结束……(差一CP的行动决定是否再干掉图1场上一个人)


       敌人回合,机枪会来送死,蹲的够左边(但是别给狙打你的角度)可以保证干掉,坦克会机枪扫人,不痛

       图二出反坦克爆车(1CP),再突击行动射杀狙冲,(1CP),(防止上面的突击冲锋失败阵亡),同据点出教师,狙掉敌人据点守卫的侦察(运气差2CP)记得回据点撤退教师

       之后的部分,在下非常大错误,所以只给出研究

       正确操作应该是上面突击多次行动干掉侦察(2CP),剑甲(1CP),然后坦克不要动,回合结束,突击会死

        敌人回合BOSS会出来打绿川一下不死

        BOSS在的图出剑甲,举枪BUG引他背对绿川砍脚,左边据点应该会有个敌人在据点旁边,用守兵或者出兵干掉,根据自己需要,再出个教师,向上背后爆BOSS头,应该是秒不掉的,再剑甲砍脚,争取3CP处理,图二冲上去的突击行动杀掉,可以足止的敌人,再反坦克兵行动侧面强爆车,再突击杀了剑甲占据点,那车的机枪快到举枪BUG也么用,突击操作须小心……当然,如果CP只够占到据点就别占,突击面对据点就行,这样最后一图不会增援,而且图二增援必定是一机枪一剑甲,机枪主动打人不掉血是经常的,没血的突击也可以赌,再去占据点,最后一图左上有两个剑甲,底下通道的下和右边敌人不少建议出个突击下通道2CP杀两人,占据点(别杀狙),再右边据点出个侦察,下通道,右上走一路杀一路,最后出绿川左上灭两个剑甲,CP应该有多,再下第二回合严重操作失误,尚且还多一CP,按上面思路操作多半没问题


        第7小队

        据点右上放村姑,右下放突击,另一图不放人,另一图如果本据点附近有人直接SL掉


        同样只给战术和少量具体操作

        先狙替村姑清路,记得狙掉左边据点守兵,保证村姑每次行动杀一人就行,重点敌人建议狙清掉,村姑冲到楼记得站箱子的左下如图(非常重要,保证敌人的狙冲来没角度,左边增援出来的突击刚好打不到,回合结束


        村姑向右冲2CP占据点,撤退,这个据点出对战车兵(建议杨命中高,适当靠近保证回据点的AP),2CP爆车撤退,再出突击2CP杀两人占据点,有另一个本据点的图左上据点出突击杀光威胁回据点蹲着……,中间有炮塔图出坦克,两次行动冲到底,爆车侧面,再出个对战车兵,秒炮塔撤退,回合结束


        有自家坦克的图出村姑,2CP开开关杀人占据点,如果房间里有ACE最好,没有就在另一需要开另一个开关,村姑在的据点出对战车兵,2CP爆车回据点撤退算好AP和走位,如果有ACE下面出个人妻以外的突击,灭了他,没有就村姑据点出人妻突击杀狙冲一次,再举枪BUG开开关,手雷炸守兵,根据剩余CP决定行动,多余3CP占杀ACE占据点,少于3CP,杀ACE,杀一守兵,面对另一个守兵,回合结束


        占了据点或者已经占了据点差1CP,不要紧,用1CP撤退坦克,再这里派出来,冲并用主炮爆塔,冲到塔侧面对据点,顺路的机枪别理压过就行(主炮用完还需要行动引塔朝向的时候就用榴弹攻击敌人据点的狙,正常坦克行动三次,两主炮一榴弹够了),回合结束


         敌人回合敌人坦克会傻到侧面对着自家坦克


         最后一图,出狙秒机枪,再1CP坦克冲并给敌人弱点来一发,请务必打中,再出反坦克2CP爆塔(记得用光AP冲),再4CP左右侧面强行爆车,最后村姑冲,杀狙建议用手雷,胜利


          PS1:要点就是无视两外两张图


Posted on 二月 18th, 2011 by IL  |  No Comments »

动画碎言 魔法少女馒头卡剧情分析

        在下极度讨厌新房,对阿虚的剧本也不感兴趣,但是结果上说,在下很愉快的看着馒头卡……

        当然这些不是这篇的重点,脑袋里的混沌告诉在下,所有碎片拼起来就是真相(迷之声:谁来把这个Gosick中毒者拖出去……

碎片1:在某个世界(姑且称为一周目的馒头卡世界),炎一个人在魔女之夜(多半)战斗并打输(原因多半是馒头卡不作为不肯变魔法少女,导致了1V1的结果),完蛋前有向馒头卡求助


碎片2:QB告诉馒头卡成为魔法少女可以改变这个结局,馒头卡多半最后决定成为了魔法少女(看那坚定的表情)


碎片3:一个很像二周目醒来的人的镜头(无数读档类作品,读档者被选择的存档点都是睡醒的时候)


碎片4:炎似乎知道这个世界(姑且称为馒头卡二周目世界)的情报,并且包括未发生的事


碎片5:炎明显有想阻止馒头卡变魔法少女,而且理由像是知道馒头卡变魔法少女后不会有好下场,最后一图同时体现了碎片4和5


碎片6:炎并不完全符合馒头卡二周目世界的基本设定规则


碎片7:ED信息:左到右的人影是馒头卡认识的魔法少女从后到先,炎有阻止魔头卡变身魔法少女,馒头卡变身魔法少女后会发生什么事但是多半不是馒头卡的死亡,第二张图所在的镜头多半是馒头卡变身动画的剪影


7个龙珠合成神龙,不对,是7个碎拼成真相:

        有个一周目世界,馒头卡大概也遇到了麻美学姐等人,直到魔女之夜发生馒头卡都没变成魔法少女,在魔女之夜发生时能战斗的魔法少女只有炎一人,炎战败,馒头卡变身魔法少女,然后有两种可能:

1.馒头卡自带读档能力,故事进入2周目,愿望为炎没死的情况下保留其记忆之类的,或者是炎已经死了,复活炎,复活导致二周目没有失去记忆啥的

2.馒头卡没这能力,许愿读档,那么炎应该没死,炎保留记忆原因不明


       按2下去,可以的解释是:馒头卡变成魔法少女,打倒魔女并付出了很高的代价(接近死亡的东西,从ED最后镜头看馒头卡不像是直接战死),读档后的炎不希望馒头卡的悲惨结局,想要阻止馒头卡,虽然有石头就是本体的设定导致可能是馒头卡用了炎的身体回来改变历史的可能性,但是从炎对馒头卡以外的人特别是麻美的态度来看,应该不是,同时炎因为存在本身就改变了二周目世界的历史,所以很多时候她表现出对许多事知道个大概,却慢半拍,所谓关键EVENT必定还是发生,但是具体情况改变,从三话劝阻麻美和六话对红发说“这和说好的不一样”,可以看出这点,如果历史和一周完全一样进行,红发袭击小爽应该也是可以提前知道的。

      以上说法同时这可以解释炎既是和QB的签约成位魔法少女的又不是的这个模糊说法


      至于1可能性不大

      结果上说,整个故事有读档,炎保留了上一周目记忆,馒头卡上一周目有不好的下场三点应该是确定的,至于读档方式和次数或者炎保留记忆的原因,解释可以有很多


      QB对于魔法少女之间的事和死活表现出不关心和不干涉态度,界限划的很干净,净可能的不表态,但是对一般人是否变成魔法少女却施行了积极到异常的劝诱,可以推出QB的利益在于是制造魔法少女,所以基于这个基本利益,它多半不是总BOSS级的黑幕最多知道总BOSS和害处却没兴趣说,它同样没有必要阻止麻美死亡的事,包括告诉红发真相。


       “炎既是和QB的签约成位魔法少女的又不是”这句表明QB可能也保留了记忆,但是基于上面的利益,他依然采取了知道情报却不提供的不干涉态度

 

        碎片4的最后一图和ED最后等可以推论:对于馒头卡和炎二人,多半那场魔女之夜打完就是完结了,之后整个魔法少女世界的事可能与她们无关或者以此战终结,如果之后的事还有关,想要阻止馒头卡悲惨结局的炎应该会选择留下。

Posted on 二月 12th, 2011 by IL  |  No Comments »