Archive for 四月, 2009

恋游随感 BALDR SKY攻略加玩后感

       在头疼和感冒交替中,在下开始写自己最爱的游戏的日志了,说来人都有自私之处,在下尤甚,对于自己喜爱之物,大多不希望受众面太广,同样也不喜欢详细讨论,所以这篇重点还是放在攻略二字上。

       那么先请出万能的WIKI:http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/d/BS/%cb%dc%ca%d4%b9%b6%ce%ac 

 

        大概,需要这游戏攻略的人看完上面地址里的东西,多半会关掉这篇日志的页面,显然基本上所有需要的信息地址里都有了,那么在下自己写的自然是自己战斗的一点心得:
        首先是关于几个不民工武器的个人研究,玩过前作的人大多知道バズーカ砲,ダブルサブマシンガン,加上ブロックバリア的无耻之处,这种全民人手一把的民工武器就不多写了(其实带着一把ダブルサブマシンガン放在远距离移动状态下使用,足够干翻任何BOSS了……)
        朱枪:作为本作新加武器,他有个巨大的优点就是可以不全部攻击完只攻击一段,三段攻击的第一段出手速度不错,还可以接上高伤害的锤子,放在近距离的位置是个不错的选择。
        サインミサイル :看演示应该没多少人会去用,实际上有相当高的诱导补正,威力也不低,而且发射时候可以移动,在被敌人追击时候拿来游击有着相当不错的效果,另外此招可以接在任意近距离浮空技能后,并且收招后还可以接波动炮,对于一个没有特别好收尾的浮空连段,此招加波动炮似乎是个不错的选择。
        DDミサイル :因为实际诱导能力很弱,加上硬直大,大概这是很多人首先抛弃的武器,不过这时候就要逆向思维了为什么要把DD当远距离武器呢?,GIGA在设计上很厚道,DD在射出时候,炮身是有判定的!,于是,他可以轻松接替散弹枪,成为近身连段的最后一击,在贴体情况下发射DD,会直接算全弹命中,伤害很高!
       インボーバー :低下的伤害是致命伤,但是如果想享受拆除场景物品的快感,无疑这个武器是最好的,本作场景物品的血不是一般的厚,但是这武器在贴住以后持续攻击时间之长让人发指…… 如果不拿来破坏场景,这武器可以不拿来攻击用,当成会造成伤害的防卫墙是个很好的选择,当ブロックバリア练满之后,试试这个吧~
      メタルハーベスター:看起来没啥用的,毕竟耗热武器有万能的ラインレーザー和防御性优秀的スマッシャーキャノン 在,于是逆向思维又来了,耗热武器未必要当收尾技能用,这件武器最大的好处就是无视霸体,许多敌人在使用某些武器或者有准备的情况下是霸体,特别是重型机,当局面不利的时候用这个武器把敌人推倒,然后守尸体打起身是个很不错的选择,比如对付モホークに和桐岛勋的时候~
      クラッシュハンマー:这武器出手速度慢的有问题,但是伤害极度大,于是要做的就是把他接在非吹飞的空连后,本身自带空中加伤害的特性非常无耻,不过更无耻是本武器可以打倒地,而BS没有一般模拟驾驶游戏打倒地减伤害这一说,接在空连后如果空连的高度够高,敌人倒地后,砸中那锤是不算进前面HIT的,也就是说不会把HIT减伤害补正算进,配合本身变态的攻击力,一个普通武器轰出超杀的伤害的梦想就实现了……极度强烈推荐的空连收尾技!
      再是几个武器的使用细节:

      デュアルハーケン:按住不动可以连续砍击,在设定为近距离出手的情况下,对于许多在正面向后移动的敌人连续砍着就是了,由于BS的AI设计有缺陷,普通向后移动的敌人大多会被追上砍进……     

      フィッシャーストライク:虽然看似不可能,其实这招可以接在大部分空对地技的后面……   >

      マグナムアッパー :这招目前没发现任何技能可以接在他后面,在非反弹墙壁的情况下,需要注意……  

      ブロックバリア:这代会把穿越的敌人向穿越方向推进这点很多老玩家新上手会不习惯,不过实际习惯就会发现实在是WS啊,好的起手技往往会被先练满比如タックル,对没有好的起手技的时候或者面对一些强大或是有霸体的敌人的时候,如何安然的使出连段就要靠这个了,当敌人被墙壁击中或者推到过来的时候,就是连段的最佳时机了~
       PS:把格斗武器放在近距离,当然远距离A最好有个冲击技能比如タックル,然后AABBCC这么连会比AX4-》BX4这样好,因为远距离武器放在远距离移动和不动使用可以充分发挥作用,当敌人数量大要游击的时候优势就出来了~
       关于最高伤害:当时个人研究是把所有武器接一起组个空连,然后用デスペレイター收尾,在只有一个武器不是三段的情况下,1500+伤害最高,不过在千夏线某仗用ホライゾンボム攻击包围住自机的敌人,结果轰出80+HIT,1800+伤害……,看来要最求最高伤害,引一群人人围住以后放ホライゾンボム似乎才是正道?
       最高HIT:组一个可以用十一武器的连段,ラインレーザー收尾,前面武器热量尽量高,然后超杀选イニシャライザ,在连段完成(不要发射ラインレーザー)后,使用超杀,再连一次连段,用ラインレーザー耗光热量就可以,初步估计下敌人够多的话,400多HIT大概是极限了……


        附上一个自己研究的十二个武器都可以用的武器组合(虽然没啥杀伤)

 

 

感想部分:

 

       本作给人感觉人物塑造上最大的优点就是精神面更真实,热爱毁灭世界或者统治地球的总BOSS时代已经一去不复返了,现在BOSS强调人性化,于是每个看上去都像好人,但是,仔细推敲就会发现比起当年那些热爱统治地球或者毁灭世界的老祖宗,他们并无太大本质区别, 现在所谓的BOSS也是人,不过是借用幻想传说搞出来的老把戏,给BOSS们的恶行加了个符合情理的理由,而大多理由是悲惨的过去经历。

      但是BS在BOSS塑造上有其独到之处,其中塑造的最成功的人莫过于桐岛勋少将。社会阶层不可调和的矛盾,纳米机械不可控的危险性和巨大的价值,战争留下的自然破坏,新的战争一但爆发会带来的核隐患,BS的世界人类社会看似还过的下去,其实已经处于一个微妙的平衡点在破灭的末期了,现状很明显,许多有志之士都力图改变现状,于是不同人在自己所处不同立场作出了不同选择,桐岛勋就是那么一个鲜活的存在,因为妻子之死而成为极端反AI主义者的他,一登场是个典型的顾不好家又固执的父亲形象,在RAIN线由于此人过于典型并没觉得有多出彩,但是当最后一线的时候,从他个人对于为什么要破坏掉AI这点的阐述中毫无疑问有相当多理性和合理的成分在里面,并非单纯的憎恨AI的反AI主义使然,这点就是一般故事的BOSS所最欠缺的了,同样他在救助千夏和对待她的问题上也有弥补自己作为一个失败父亲遗憾的感觉,他是导致空死亡的祸手之一,同时灰色圣诞事件后他确定自己行动方针的背后有相当一部分是为了不让空的悲剧重演这点相当的讽刺。他选择破坏AI再并让统合军实现实质的世界统一这条路,在更远的眼光看并不是条好路,但是最好的选择不会是他这个不了解纳米机械真正价值和AI所含有的可能性的人可以做出的,他在他的立场上其实做出了他能力范围内最好的选择。可以是个搞不懂女儿心情的父亲,也可以是个关心部下的长官,还可以是个会帮助偶然认识的学生装摩托车的大叔,同时也是会下令破坏AI,和无视平民伤亡的冷酷极度反AI主义者。这个人的完整性之高不得不感叹剧本塑造人的功力。

      同样类似的人物就是久利原直树,他和桐岛一样有着好的出发点,想改变这个世界的现状,但是明显手段过激了很多,他选择了纳米机械净化环境这条路,这条路看着很美好但是存在的失控的危险,毫无疑问直树也是相当理性冷静分析过这问题,他动用了ARK全部的计算能力来验算危险的可能性,并得出没有危险这一结论,虽然事实证明是错的……但是AI那种更高数量级的反复验算不是在他拥有的技术条件下可以做到的,他和桐岛一样做了自己可以选的最好选择,直树在作为老师教导学生时代的主角及其友人的时候明显是真心的,同样,当他做出流出纳米机器行动之前还发短信给千夏说是要送出最好的圣诞礼物也是他发自内心认为这个世界会因为纳米机械的净化而变的美好,虽然事于愿违,他害了他所有的学生……

      再就是圣良大妈,这个满脸写着“我就是整个BS世界幕后黑手”的大妈,明显也不是什么坏人,虽然方舟计划具体内容不明,不过多半是利用AI的可能性拿网络世界覆盖现实世界或者现实世界毁灭网络化,全民量子化时代(OO?)一类的……她在解救主角和青梅竹马时候的表现,以及对亚季和主角的态度上,确实有相当平凡叔母的一面,和桐岛,直树一致,她也毫不怀疑自己行动的正确性和益处。玩完整个BSD1,感觉几位女主角,除了RAIN的忠诚和千夏的固执特别让人感触外,塑造上远没几位BOSS完整,桐岛勋立足于社会矛盾,直树想改善基本生态,圣良想利用AI的可能性,对世界抱以善意并想解决问题而不得其法算是对几个BOSS的最好注解。当然开膛手神父没讲过具体干啥的不好说,而吉鲁贝鲁多又是接替上作的干哈耍变态的来的(强化人间果然都存在问题- -)自然没他们什么事了。

Posted on 四月 26th, 2009 by IL  |  No Comments »

宅言漫谈 3月ACG相关杂记

       四月才抬了下头的今天,翻着半年计划表的在下不由的一阵心惊,原来不知不觉很多事就荒废掉了,那是多么的可怕啊,于是一个可怕的计划开始在在下心中酝酿,不过这不是今天这篇日志要写的。 在下写日志一直是万年不写然后某几天写个N篇,今天突发奇想不如把N篇并一篇如何,虽然对于骗点击率和日志数很不好,不过今日也就这样了吧,各种ACG相关的杂事,一个个拿出来说事未免烦人。       

       GALGAME的话在BSD1出来前,本来是要通もしも明日が晴れならば的,想知道结局,因为很多原因之前的剧本都知道了,结果造成通的时候很乏味只有做罢,哪天再来热情了快进到结局看掉好了。关于BSD1要写两篇东西,所以不放在这里讲了。       

       至于一般向游戏,因为很多原因通掉了超兄贵(这东西某种意义上应该60禁,在下是锁了B通的,无能用实力通很遗憾,在下实力有限更没勇气复活),一般人哪里扛的住玩,好在在下不是一般人!(精神自我控制能力很高的人)所以接下来的内容可能会引起看官的不适……

                              ————————反悔机会的分割线——————————                      

     

 

 

       作为一个空战游戏,超兄贵听名字就知道这远不是一个空战游戏那么简单,于是,贴图时间……

超杀 BOSS集锦:

“可爱”的僚机:

复活画面,要连打O,使兄贵A成功中出兄贵B,伴随CV的“倾情”演出,实在是使人放弃这游戏的最佳理由……宁可死也不想复活啊……         好了,看完上面的图,亲爱的访客,虽然不知道你因为什么原因看到了这篇日记,估计是GOOGLE的错,不过真是很不幸,不是么?      

        游戏就差不多这些了,然后就是动画了,十月番到下笔的今天大部也都完结了,从当初的高涨到现在,发现最后特别想看的也就那么几部,以往都有写试毒贴和完结总结贴的习惯,不过因为GG挂了,这次就算了,加上日渐疏懒,完结评论这次就在这篇日记里草草涂几笔了:

CLANNAD的亲情描写是一大看点,发现如果有人说动画是很低级幼稚的东西,扔个CLANNAD AS18话给他看看比扔个老押的内涵片效果要好:  

既然扯到了老押就再提下他的新作空中杀手,一如既往的长而闷搔的剧情和精细的战斗,空中杀手显然又会是个叫好不叫座的东西,自然对于在下是相当的合口味,不管基本世界观如何之白痴(这不是重点)简洁直击要害的高效对话和他基友川井超高水平的配乐,加上实在是把钱当天然气烧烧出来的空战画面,本作实在是不得不好好欣赏下的佳作,当然本作的人设或许某种意义上更为神奇……看完结论:教父真是个苦命的ACE,对手竟然是杀一个来一个的东西,哪天不想加击坠数了,还是自觉点自杀或者故意被杀比较好,免的活受罪。 雨水做的很美

大规模机群

精细的战斗画面

然后就是武装机甲,这东西到时候会单独写一篇不多表,实在是难得一见的神奇东西。

掌中老虎基本看的个个叫好,于是在下开始怀疑自己的感觉系统是否存在问题,从看第一话开始就觉得微妙的还原度很高又于原作相差相当之远,远的地方在哪里不清楚,不过这感觉伴随了开始到结束到是真,结果来说就是对此片莫名其妙的提不起劲……明明小说看的很着迷来着……

这一刻多少老虎控在吼叫  

高须龙儿走上大人的阶梯了        TOA有着比老虎还要高很多的还原度不过也有更上一层楼的乏味度,在下一度想放弃看下去,不过看到最后到是还不错————当然也就如此了……

鬼畜大佐的秘奥义

最后TEAR的眼泪        至于蛋蛋,反正就稀里糊涂的开始稀里糊涂的结束了,打了个爽,恩很爽,然后呢?没了……嘛,打的够爽也够了,等剧场版再说了,总结起来就是光头是TX创始人,造了个脑内QQ(太阳炉)和传播用的以太类似物(GN粒子)最后实现了群聊和视屏互动功能后统一了即时通信市场的故事,当然其实最有感触还是击落碎片那话的爽快感和某三红自爆MS群,具体见23话EG桶哥的吐槽,不赘言。

人生的大赢家2000次男 这一幕显示着骡叔最强时代的终结        最后是泰坦尼亚,写的比银英早到现在还没写完,如果没有觉悟这东西还是别碰了,有生之年未必可以见到完结就和柯南一样。人物塑造差距比较大,世界观看似严谨又漏洞百出,不过确实也是佳作了,当然制作上更是,作画相当稳定。       

        ACG的A和G都写完了就剩个C,因为各种原因,C会单独写点东西,这里就不写了,剩下也就点杂事,最近在下发现自己的DIY和制作爱好更加疯狂了,继上次自己研究痛PSP后,和更之前的自己做GAL和改造PSP游戏,最近其他这方面行为也越来越多,不过实际做成的东西并不多,至于那个自己做的GAL更是处于永久废弃状态,有空填坑吧?不过有空?这词离在下好遥远……        

嘛,这些行为唯一拿的出手最后也就一个手机主题而已,具体如图:      

Posted on 四月 13th, 2009 by IL  |  No Comments »

恋游随感 给予生者-ef-the latter tale&水仙2玩后杂感

        首先是比桶哥更迟的报告,在历经了一年后EF-THE LATTER TALE终于通了,一年啊,和当初通TIME LEAP有的一拼了,虽然后者是因为机器拖不动,一年后才买了新电脑的关系……。
        其实虽然是玩的时候想法很多的东西,但是实际并没有太多想写的,加上 某A那篇日志基本把在下想说的说了。一时不知道从何落笔,嘛,姑且放开作品本身不谈,讲讲对个人的影响够了。

        因为EF的关系在下才知道天门的存在,早在玩游戏之前就有听过FIRST TALE的OP,当时觉得有点莫名的奇怪但也很好听,实际看过诚哥的OP后才发现确实不错进而注意到天门,之后翻了不少相关音乐,算是一点收获。再就是对于梦想这个问题的看法,在下一直是靠个人可以基本达到自身目的的存在,虽然这和多少有点变质的童年经历的有关,这里不多说,不过看到优子一句“人的心不是只有梦想就可以填满的”还是很有触动,广弘是个很有趣的男猪和一般GAL的男猪不同,他强大到了靠自己实现了梦想,这对于有类似处境的人更能引起共鸣,实现梦想之后要面对什么这个问题相当有趣,自然王子和公主幸福快乐的在一起后面是啥也是类似问题,后者不知道比较好,看看GAL的AS多半会烂也该明白了,当然在下自己的结论是下一个梦想会自然而然的出现吧。比起第一作第二作虽然要强大上很多(各种意义上)但是对于个人共鸣并不强,所以感触也就集中在优子线了,帮助了许多人得到幸福而自己历经不幸然后死掉,这种高尚,是阴暗的在下到最后也无法理解的,虽然自己说是很幸福,不过优子的一生在第三人视角看来还是一个悲剧,火村看到被优子救下后瑞希后的想法到是本人很容易理解的,也是第二作最赞的两个地方之一。 

       最后也不愿意相信神的优子在死前是否会觉得自己幸福,答案非常明显,那句“我还不想死”是个人觉得另一个巨赞的地方。 

         
        再就水仙2了,说起来,系列化趋势越来越严重的今天水仙三会出现也是情理之中,看到CV表里能登的名字,不是CV控的在下也不由的开心一把,也自然而然替这系列担心,别出四了,虽然武断了点,不过,三作差不多了,本身定位决定了出多了必烂。当然要说的是2这个作品,上面是题外话,除了无人驾驶的车在路上狂奔的CG很BUG,其他硬件方面到是做的不错,剧本水准较之前作更上一层,而主要差距在于人物更充实了,姬子死前最后的愿望,是作为一个将死的人为还活着的人的幸福祈祷,没有别的话可以说,VERY GOOG!这就是剧本的水准啊。结果本来有很多感触的,最后也就集中在这点上了,何为高尚莫过于此。
其实看上去很镇静,也有对死的恐惧

更有对生者的温柔

       姬子和优子有很大相似之处,都有着不幸的人生,对神失去信任,对活着渴望,不过在面对死亡时两人做出了同一个选择:在希望活下去和怨恨神明同时更多对生者抱有温柔,出于爱情和友情对于留下来的人,她们都做尽了自己唯一剩余可以做的事。留下来的人能够更像样的过完剩余的人生就是对她们的最好回报吧……

Posted on 四月 13th, 2009 by IL  |  No Comments »