Archive for 二月, 2009

实用技术 痛PSP详细图文教程

        关于痛PSP日本和台湾都有人写过教程不过因为语言和一些地方性区别,实际大陆不太用的上,最近自己闲来无事痛了一台就顺手写一篇拿来服务大众了。

        第一步,首先你需要一个符合你PSP型号的外表的型纸PSD,这东西是本次痛PSP耗时最久的东西,本来是拿了借来的世贩贴纸去扫描了,自己做了个,结果效 果并不好,后来在日区辛苦找了一夜后竟然找到了,实在OTZ,对一个不会打又看不懂日文的人来说实在太艰辛了……

        下载地址如下:http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183880

        密码:itai

        对于制作此型纸的职人sm5846766表示感谢

        搞到此PSD的地方的原信息:痛PSPを作ったら、表側もいじりたくなりました。 不器用でもこのくらいは出来るんだ! 1月18日夜、内容物の一部を追加。 PSP-1000~PSP-3000の型紙を収録しました!。 http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183880  パス:itai ※二次配布はなしの方向でお願いいたします。  408*272 になってますが、壁紙のサイズは「480*272」です。スイマセン… 配布の方は間違ってないので、心配せず使ってください。 使用動画、参考動画マイリスト: mylist/10510315 ■追々々々起:「PSP-3000」用に前面の型紙を、配布用のzipに追加。 使用ソフトはPhotoShopです。 作れない方はこちらも参考に: sm5865284)

    用PS打开PSD,各类显示字符比如PSP,UMD什么的都有分图层,根据需要决定是否显示,然后再选择喜欢的图,复制粘贴到写着插 入图象的那个图层,如果选的图不够大,点PS中的图像->图像大小,然后降低分辨率就行,其他数据不要去改,不然不保证印出来的图符合PSP大小. 一般1920X1200选280分辨率,1600X1200选230,1024X768选150,强烈推荐1600X1200以上的图,分辨率太小印出来不好.

     

     

     调整好图片位置后,第一步就算完成了,然后保存成JPG一类常用格式.

     然后就是印刷纸张的选择了,台湾和日本职人选用的纸,在下在文具用办公用品店逛了半天都没遇到OTZ,于是,只好自己实验,买的到符合要求的也就两 种,A4的白色标签贴纸(6毛一张)和照相纸(28元一包,偶是打印店BOSS提供的,所以单张价格不明),两种材质效果差距如下面照片:

     

     下面的标签纸有胶但是印出来效果很糟糕,上面的照相纸效果好,但是要自己贴双面胶……

     然后把贴纸剪出来粘上,痛PSP就完成啦!

效果图:

        因为在下剪刀实力实在低下所以正面按键偻空边缘剪的不是一般的毛糙……如果有什么高手有比较好的办法处理小按键(音符键一类)的章空,希望不吝赐教。估计和选用材料有很大关系,可惜职人用的几种型号的纸买不到啊。

        然后说几个要点,上面的PSD,如果自己有需要可以做部分改动,比如1000型可以把背后的螺丝孔去掉,按键留空部分最好自己换成和自己PSP表面一样的颜色,这样边缘剪毛糙了看起来也还好点,贴纸的时候如果用双面胶,请把所有边缘(内外都是)都贴上,不然会翘起来比如在下这只正面屏幕中的内边缘。最后要用喷墨打印,激光对于这两种在下实验的纸没用OTZ。

       总体来说所有难度70%集中在找PSD,20%集中在剪按键留空上,后者如果有达人有好办法最好,主要还是要靠自己努力,前者的话再次认真感谢职人sm5846766。

       其他:

     1:提供覆盖率略低的市贩PSP1000背后原图,感谢贪睡の落翼帮偶把这图做出来,刚扫出来的原图根本不能用。

         http://www.namipan.com/d/%e8%83%8c%20copy%20copy.jpg/70c4728999df2dfd44aa09bb035cb26e36046d055ffc1c00

     2:提供2000型背面的PSD,制作者不详……

        http://www.jsharer.com/blog/308060.htm

     3:相关:

        http://kaze-tado.way-nifty.com/moo/2009/01/psppsp-2000verm.html

        http://www.nicovideo.jp/watch/sm58652

Posted on 二月 10th, 2009 by IL  |  No Comments »

恋游随感 路的另一端,水仙到120円

        竹本踏上旅途的时候他想要得到的是什么呢?路另一头的风景?自己离开后,喜欢人的会思念而意识到自己的重要性或者只是想找到另一个自己罢了?走在旅途上的人或多或少都会有些憧憬和不切实际的幻想,要说为什么的话因为旅途是一个与日常生活并不相同的生存环境,在起点和终点之间蕴涵无限的可能性,比起突然掉台高达到你脚边或者突然遇到神秘美少女说你过去的恋人,旅途本身会出现些意外要实际的多.一张小孩子省点零花钱就买的起的车票,一个冲动踩下的油门,又或者有出差一类普通理由,一个短短的做梦的权利就交到你手上了,某种意义上一条又一条的公路和铁轨的另一端既是知道的也是未知的,120员的主角儿时踏上蹭火车之旅的时候,那120元的代价已经使他走上了不同的人生,用自己的积蓄换一个可能性即使目标是什么都是朦胧的,却可以使人获得充分的生活的实感,而目标越是朦胧实感越强. 

        旅途中的道路是人们合理合法使自己暂时摆脱日常节奏的桃源,对与一个小孩旅途意味的着探险情趣和未知的乐趣,对于一个理性思考的成年人旅途意味着休整的间歇和脱离日常节奏的间歇又或者是个邂逅的契机(当然遇到无差别杀人狂也是可能性之一),那么对于将死的人旅途又是什么呢?应该是种权利吧,把生命握在自己手里的权利,当旅途目的地决定那一刻,残余的人生也就有了意义,如果说人生都是等死,区别只是长度不同话,无非正常人可以多几个短期目标而将逝者只剩最后一个MISSION,被遗忘的痛苦,死亡的恐惧通过对传说中水仙的追寻而被减缓或者暂时遗忘,两个人勇气足够使水仙的两位主角战胜自身病痛,完成最后的旅途,通过驾驭汽车这一人工机器到达最后的目的地,也是对自己存在的再一次认同,终点是什么其实并不重要了,对于水仙的两位主角来说,这个旅途本身就是他们存在的证明。
    

       120元冬和水仙一开始的发展充满了巧合,或许,也可以说现实里这种事不会发生,可是正是如此剧本才体现出其真正价值,都合主义是需要的,因为不存在才会被憧憬,当现实不能满足的时候源于生活高于生活的必要性就出现了,120元和水仙中的偶然,触成了故事的发展要素,然后一切都按照现实的规则顺理成章的下去了,120元的主角反复强调着自己理性但是还是毫不犹豫帮助了那个做了过去自己做的事的小女孩,大概看到的人都会感叹,"我就知道一定会帮的,他肯定忍不住"那些日常生活里不太会可能的发展,一旦放到游戏和文学作品里,我们却理所当然的接受着好象就是该这样,公路电影之所以能在老美市场长久不衰,也是这道理,所有人希望自己会是那个幸运儿,会是偶然的降临者,这些作品本身正是满足了人们内心对此的需求.而这两个作品对于现实于虚构的分界线把握的相当好当。

       当你整理好行李踏上旅途的时候是否也在内心期待有些什么事发生在你身上呢?

Posted on 二月 9th, 2009 by IL  |  No Comments »

恋游随感 君が呼ぶ、メギドの丘で攻略加感想

攻略(非剧透

        基本这游戏所有要素这站:http://g-seeker.net/game/k/megido/megido.html里都有,所以没什么好写的.主要写写个人觉得重要的几个要点:

        先翻翻这站看掉新品开发和交换的一些重点稀有素材,那些素材不是可以随便拿来改造武器浪费掉的,武器改造方面,初期推荐看看武器附带的特殊能力,中后期雅哈的微量提高掉落率的枪和玛利亚的全体攻击枪(命中很低,拿加命中的东西好好强化下)都是很好用的存在,主角就长期用那个可以吸MP的好了.

        然后就是关于练级和刷素材,这游戏基本等级设计的还可以,基本不需要练级,按以下顺序打隐藏和剧情BOSS会节约很多时间,前几章都过剧情到了雅哈出幸运后去杀兔子,具体地点上面站图上有标的很准,然后再杀博爵家楼下的恐龙,杀到第四只兔子左右可以挑战大蚯蚓,基本主角和玛利亚出了最终技能后都不难,然后到了第一个难点大怪鸟,如果素材够的话,加冰耐的装备多装点,不过,冰冻无效不需要,因为实际被减了速度以后也不差多少,那鸟过于快了,接下来,尽力保持全员满血是要点,不要吝惜药,这游戏钱过剩的,也不要急于进攻,保持他攻击前都是满血是很关键的,剩下就是RP了,如果两二行动中有一次被玛利亚打断机会就来了,同理对于剩下的怪鸟也是,如果感觉实力差距太大不要慌,一直回复着好了,等玛利亚爆RP,反正主角和她的最后技能的伤害看等级不用担心加状态的问题,玛利亚的降能力能用一定要用,可以使战斗轻松不少,打赢怪鸟拿到的宝玉是好东西要好好利用。

        四天王不是问题,记得每个都加幸运,MP药砸雅哈身上,用S/L保证每次加5,开始打隐藏BOSS后就不用练级了,因为每次升的等级都够杀下一个了,但是前提是每个都要加幸运,如何在激烈的战斗中找到机会加就看个人了,在四天王解决后,会有个麻烦的时期,火怪鸟和暴君龙还有第七只兔子都不好啃,如果自觉伤害够的话,可以先挑战暴君龙,不过那个要过忘却的都的剧情,如果不想先过剧情去杀第七只兔子,那战要一定RP,同理不停恢复不要急于进攻,一开始有机会就用杀虫剂直接喷死小强,然后等机会用主角和玛利亚最后技能攻击,这仗雅哈无法造成任何伤害,幸运过了就作为用药的,玛利亚的全能力下降可以有效避免被兔子一击灭三人,然后虽然没依据不过兔子似乎不会连用黑的波动,这兔子强是强但是血少,有胜机,随便一说没补1.01补丁打完他会有BUG,务必去狗到补丁补掉,然后这两个都搞的定以后就可以去杀火怪鸟了,全员防混乱可以有效减轻战斗难度,如果嫌浪费可以LOLI不装防混乱问题不大,然后在一定RP补正下就OK了。

        最后剩下最后一个怪鸟王,那个除了LOLI全员加劫火防御就可以比较轻松的杀掉,比前两只反而简单.关于外星人的UFO,第一形态说是要100000000不要理他,在下钱没到也可以打,给了食物就行,似乎钱够的话就会被浪费掉,钱多于他要的数量的话就去花吧~,第二形态MK2在下打赢的等级是89,如果所有隐藏BOSS和后期剧情BOSS都幸运的话,应该自己要杀杂兵升的只要3级,看设计应该是给90段的人打的,差一段问题不是很大,UFO-MK2的全员攻击是火属性的,可以装劫火防御,不过在下没装。先气合,然后主角加能力,玛利亚降能力,最后如果运气好玛利亚在雅哈前面攻击用最后那招降了防御(和玛利亚降能力的魔法可以叠加)魔枪封神可以打出相当变态的伤害……爆击轰出过68000+是杀BOSS是最好选择,LOLI的魔法在后期杀BOSS是伤害最低的,不过还是有机会就攻击吧,因为有很高机率异常状态,可以有效降低难度。

攻略部分结束,反正99%东西上面站里都有

 

感想:

        “不是救世主就不可以拯救世界了吗,只是想保护身边重要的人,这种心情所有人都一样吧?”原文记不清了,大概那么个意思吧,与这句话相对应的,当娜塔斯,塞西利亚和爱钱LOLI(没记住名字……)三个人踏上拯救世界的旅途的时候,雕有救世主的石板上也出现了她们的身影,救世主或许是选定的,但是世界的每个人都有为保护自身和周围的人战斗的权利,救世并不是救世主一个人的故事。这个大概是君が呼ぶ、メギドの丘で这个游戏独有的亮点吧?

Posted on 二月 4th, 2009 by IL  |  No Comments »