宅言漫谈 那些年的国产ACG杂志与我

        封闭学校造就了学生强悍的出逃的能力,而出逃为了什么?吃顿好吃的?打打台球?上网吧玩?一千个出逃高手眼里有一千种外面的幸福~显然对于高中时代的在下和挚友来说最大的幸福莫过于从食费里省出来的几块小钱去镇上小书店买几本ACG杂志偷偷带回去~

 

——————————————————又臭又没营养的怀旧文就此展开——————————————————

 

家机游戏篇:

电子游戏软件》~带头就会中子弹,冲在最前死最快~

        次世代传媒联盟的电子游戏软件无疑是国内同类杂志的开山老祖,也是第一个带光盘的杂志,那个时期的编辑也相当有实力,比如后来因为《动新》而为读者所熟知的糟糕大叔AKIRA……其实攻略还是相当不错的,编辑和读者的互动在当时较UCG更为亲切,在下当时更喜欢也是这本~但是好景不长,就在在下毕业后没多久,电软开始迅速衰落,原因是多方面的,可能是网络信息越来越强大的冲击,也可能是对手UCG太过强大,也可能是次时代传媒内部的原因(附录1),现在电软已经成为游戏杂志历史的一部分只存在于曾经热爱它的玩家记忆中了……为游戏业指路,为游戏迷正名并不是一个杂志可以扛的起的重担,但是现在无论国内还是国外,今天玩家的地位确实已经和过去非常不同了,正名的必要性终将不复存在……


《电玩新势力》~属于光盘的时代总是短暂的~

        网络信息不普及的时候,把一堆资讯,多媒体作品放到盘里拿去卖实在是个好主意,当然这一切的前提都是“网络信息不普及”六个字,互联网来的太快太凶猛,于是就变成行业完蛋形式的一个典型案例了……《电新》倒下的比它的前辈《电软》更快……对于在下自身来说,不,恐怕对于许多当时没有足够网络资源的读者来说,电新是玩家接触游戏歌曲的最重要窗口,因为有它许多旋律与过去的我们同在……


《游戏机实用技术》~王者登顶,前路依然艰难~

        曾经电软和UCG的攻略在下都是结合着看打游戏的,不过考虑到当时手很紧……许多时候要二选一就选择了编辑更亲切的电软……印象特别深刻的也就某期关于FF12的那时候的在下微妙的感觉到风向的变化,两者的战力均衡已经破坏了……别人的优点我都有,别人做的不够的地方我改进,从带光盘到纸质,UCG一直人有我有,不久我优这么在搞,能成为互联网冲击后最后的幸存者毫不奇怪。现在网络发达后果断把攻略要素淡化或者直接抄WIKI,强化其他部分也体现了其强大的适应力,但是国内杂志固有的问题依然存在,第一手讯息也没有可能战胜网络,好在强大的竞争对手都死去了,还在市场上的尽是些糟蹋热钱的新生代弱鸡,靠被互联网吃剩下的必定的存在的固定市场维持生存大概可以……不过这种看似安定的日子也会随着更多科技发展而完蛋吧,只要没和大洋对岸的游戏公司联手以拿到第一手讯息,死刑的闸刀永远架在头上……


《数字化用户·游戏日》~半路杀出个超级强者,然后走掉了……~

        这个莫名其妙冒出来的家机杂志全方面的强大,相对与越来越重资讯的UCG等,这货非常强化攻略和互动和对单个游戏的深度研究,其详细到脚指的攻略,配合游戏相关的百科信息甚至让一些人对其有非常负面的解读,由于那些言论的价值观和在下实在相距甚远且让在下厌恶,在此不多表,不过也从侧面体现了,详细到脚指这点(严格来说确实不能算个完全的优点)……其做事做到细的最大特点还包括动画等方面……把JOJO系列全剧情详细的全部讲一遍这蛋疼的事要怎么做的出来……而对在下自身来说特别重要的是:因为某个编辑个人爱好的关系,这杂志有不少GALGAME的内容,这可是当时其他游戏杂志非常不会触及的领域!可是当时其他游戏杂志非常不会触及的领域!(因为很重要所以说了两次!)和读者的互动部分也做的很好。然后这杂志不见了……没错就那么莫名其妙的没了……就那么不见了……总感觉有很深的内幕啊……

        PS:2012年4月这东西又满血复活了……


掌机游戏篇

掌机王 SP》~即使总是放弃你,在下其实也爱你~

        靠饭里省出来的钱总是有限的,即使当年的在下强悍到最少可以20元一周还保证营养,但总是有限的(远离城市的地方唯一优点就是物价了……)……有限就得做出选择,首先被抛弃的毫无疑问就是家机杂志,住校还有啥家机可玩!!!扔!!!然后就是要在掌机杂志里二选一以保证剩下的钱可以买的起动画相关,就这样一次又一次在掌机迷掌机王的二择中,在下抛弃了后者……并不是说这杂志不好,只是对面太合胃口,掌机王作为一本攻略水平,信息水平和掌机迷并无差距甚至可能更好的杂志在下的生活中经历了多年的二等公民待遇……

        因为内在几乎差不多(那个时候信息估计都是一个来路……,能有差距的也就攻略水平和编辑互动能力了……),内在内容也放掌机迷里讲好了……于是在这篇文里,掌机王又被二等公民了~(好吧其实这次是故意的……)

        可能错误的豆知识:在下的记忆里过去掌机王就叫掌机王并不带SP(也可能记错了)


掌机迷》~如何成为正室?《论对胃口的重要性》~

        作为当时除动新外在下最喜欢的杂志,自然是有其道理的,首先住校只有掌机玩!!!(要不要这么现实啊……)其次就是和编辑和读者爱好一样的杂志就是最棒的杂志……充斥着大舰巨炮主义者,高达厨,机战厨,火纹厨,宅系游戏爱好者的掌机迷和同为以上全部类型混合体的在下趣味太搭了……机战天空是个伟大的专栏,并不光是在下机战厨晚期的关系,对于过去的在下系统性了解一个游戏系列的知识,由此开始。圣魔光石,不转职,不吃药,不死人,全收集还有啥变态条件来着的一个游戏攻略研究至今记忆犹新并让当时的在下看的大呼过瘾,也因为月莺这个爱好和在下极度相近的编辑知道了高机动幻想游戏的信息(这种东西当时很冷门……)还有值得一提的是雪人聊天室这个专栏,硬要说客观上掌机迷和掌机王这两个相差无几的杂志战斗力差别在哪里就是这个了,就和读者互动的栏目,这个做的非常之优秀,现在回过头看看,也是当时次时代传媒系的杂志共通优点,大概和AKIRA,雪人等沟通能力很强的人的努力分不开关系吧,当时三本杂志(电软,掌机迷,动新)的互动栏目编辑相互乱入很普遍。就2013年的现在在下也依然为了帮关心2OG的朋友补充老机战知识去找机战天空的扫图(竟然真找到了,仔细想想就是个WIKI的翻译加自己吐槽)……时光会变好东西不变……


动画及漫画篇

动漫时代》~货币未超发,我已走在物价的前沿~

        动漫时代这杂志有三个之最,最老牌的动漫杂志,当时价格相对市场物价最高的ACG杂志,音乐选歌品位最非主流的动漫杂志……某个深受其毒害的朋友坦言:“我现在的奇葩的音乐品味多半是当年看动漫时代看多了……”留给当时是超级穷鬼的在下的记忆其实也不外忽后面两个之最,因为价格远不是当时的在下能够承受的,买的真心不多,天空的学园是在这杂志上认识的,到现在还没连载完也真是…………好在现在已经最终战打一半了…………这杂志用纸也是当时最好的……CD之前送的还是磁带……载体在变音乐品味不变……


《动漫日报》~花花绿绿你会买,对的,你会买~

        和名字一样就是报纸,其实大部分时候没啥特别值得看的内容,但是大概花花绿绿的很吸引眼球又便宜,于是一次又一次中招了……不管怎么说看的总是很开心……偶尔会有整页是海报的情况,直接拿来贴寝室也是在下当时的选择之一……


《动漫随身看》~缩微就好,转眼就没了~

        非常有个性的杂志和名字一样就手掌这点大,这点在学校偷看有着非同寻常的意义!东西一旦缩小了紧凑放一起就会产生美感这话真不假……同样的内容其他动漫杂志上看就没这个看的有愉悦感……值得一提的是这杂志也有送CD,和当时流行的编辑精选集模式不同,都是只是D了其他CD,不过选曲真好,南央美的星野琉璃CD啊,水星领航员的OST啊~总之缩微爱好者的乐趣的体现,在下因为这杂志认识了《漂亮脸蛋》和《她和他的XXX》(编辑的倾向……)这杂志和预想的一样出现的快完蛋的也快……真的好伤心……如果现在还有的话,即使是现在不看杂志的在下也会买吧……

        PS:书只是随光盘付赠送品为什么就不明白!?


动感新势力》~认识你很幸福,真的非常谢谢~

        曾经最喜欢的ACG杂志没有之一,现在也是吧?在没有互联网用的日子,教会了在下太多ACG基础知识,初入宅门神物,当年的编辑还没现在这么迎合低龄读者(可以理解,市场最重要),文章里不乏含金量高的东西,笔力本身好的编辑不少,特邀撰稿人也是基杜山伯伯等写作能力不错的,总之,过去许多动画感想文还是有不少原创性和有趣视角在里面的……过去比现在好或者说当时作为杂志一大重要特色兼摇钱工具的东西还有AKIRA自己剪的MAD,其中不乏许多精品,结果也确实通过卖碟变现成杂志收益了,动心的CD是当时封闭环境下在下接触动画歌曲的少数途径之一,其实除了在下之外也影响了相当多的人,选曲采用很主流里加一点冷的编辑个人趣味是个非常成熟可行的思路。圣诞特辑兼年末统计是个伟大的创举并成为传统不段改良沿用至今,动新一刻和雪人聊天室一样也是非常优秀的互动栏目,互损度也是各个杂志里最高的……。

        走进小书店,老板娘:“给你们留好的动新~”睡不着的夏天,听一夜CD还担心电池不够,中午休息和朋友一起看动新讨论动画,难得有的用电脑的时候看着MV:喔喔喔喔,好棒~动新早是在下当时生活的重要一部分了~


动感新时代》~新时代~

        脱离次时代传媒是个英明的决定,另立山头的动新除了名字内在也变了好多,成长的在下虽然每期都买着作为支持独立兼收藏,不过也不觉得好看了……这是属于下一辈的新时代,老读者能做的也只是站在一旁心理默默支持而已……

        PS:书只是光盘导读!光盘才是本体!为什么就不明白!?


       后言:其实高中时代在下看的ACG杂志就是两家的战争,次时代传媒和UCG这边,电软VS游戏机,掌机迷VS掌机王,对他们来说多半是你死我活的生存之战,读者非死忠的话其实也就是翻了选择有自己喜欢内容的买,良性竞争总是好的,JEDI(附录2)离开动新后创办的《2次元狂热》也是相当可怕的对手,纸媒的地盘会变的更小更小小到不行,但是最后一点多半不会被网络所吞噬,占有那地盘的多半只有一家寡头,UCG的今天可能是许多杂志的明天,当对手失去之后,ACG杂志又会变什么样呢?单纯作为厂商的信息率先发布地和评论为主的路线似乎是必然……不过总希望看到现有模式以外的东西啊……

      

        付录1:黑历史的冰山一角

        付录2:JEDI的历史


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