恋游随感 缺了草莓的豪华圣代:fortissimo EXA//Akkord:Bsusvier

       在下用了大学四年把名为文笔的东西和语言组织能力退化回到小学生级别,但是取而代之的是编目归档能力的提高,所以在自觉沒能力写出有条理和整体感的文章前提下,还是老老实实分目写下玩后感好了

       玩之前:在下一直喜欢鲜艳纯厚的上色,紅葉其人设及武器既是对在下在色彩方面爱好的最好体现,因此马戏团的作品在色调方面一直对在下有着莫大的吸引力,红葉和及纱雪的人设是吸引在下玩本作的直接原因当然还有fripSide的OP

       系统:本作各种方面很像FATE/STAY NIGHT画面表现形式也是十分接近,界面菜单采用右边隐藏的形式虽然上手不舒服,实际玩多了还不错,美术设计华丽的战斗模式图鉴不考虑年代补正可以煽FATE那图鉴的耳光……不过1280X800分辨率以下的屏幕没法窗口模式的糟糕程序实在是和大部分旧时代笔记本用户过不去啊,没法窗口模式的同时还无法切窗口适得在下边玩边截图的爱好受到了沉重的打击……

      

      人设:吸引在下的一大要点,武器华丽度非常优秀加上超对胃口的上色和性格设定,实在是非常的棒,当然虽然对在下胃口,实际性格设定上还真是没啥亮点的游戏,基本全部角色都是某个模式的标准形态,没有出现グリザイアの果実里周防天音一类的个性派真不知道是喜是忧……

       音乐:OST水准中规中距,就在下个人爱好来说评价可能比正中还低一点点,不过两首OP非常优秀,特别是配合OP画面的话

       剧本:虽然很不想比较或者说很厌恶拿来和一些热门作比较,不过本作实在非常类似FATE和11EYES,在下的概念里剧本其实一直是分两部分的,故事又或者说是设定,即整一个故事的内容是一部分,另外就是表现整一个故事的实际文字书写,一般可以叫做文笔。就内容来说粗看像FATE,如果不算年代补正硬件方面的优越度还是非常大的,虽然武内的人设很对胃口不过实在说不上好姑且不论是不是蘑菇开的恶例,04年后的许多热血向或者说少年向作品里,拼设定玩的非常厉害,数量之大某种意义到了反胃的地步,“你的剪刀啥都剪的断,但是在我的石头面前没有用”一类的东西虽然不讨厌,但是反复看到压力不免很大,战斗越来越嘴炮这点实在让人发自骨头里的讨厌,近一点这套玩的最过分的莫过于NEEDLESS,刀语和最强会长黑神,到不是说不好,但是这个把戏要玩的好有个很重要的先决条件就是所谓的文笔要出众,坑长的说明文字,为了解释而解释,莫名其妙把自己能力说一遍让对手好分析的莫名其妙反派,为了让观众理解尔当解说员的战斗旁观人员,这一切适度还行,但是超过适度哪怕一点都会有巨大的负面效果,文学可是要内容和文字有机结合的合理才能展现其美丽的,如果要简单粗暴的概括即:”说明和对话的数量越少越好,尽可能通过角色行动和画面表现形式来让观众理解这个野球拳是怎么运作的“才是水平,特别是后者,是动画和游戏所拥有文学所无法拥有的优势,可惜实际做到的并不多,本作也不例外,为了表现设定明明已经有很华丽的战斗图鉴了,但是实际表现的文字功力说的夸奖是三流都不到,说的实际是九流都不如,大量重叠形容词堆砌的惨不忍睹,莫名其妙的自我能力说明和没观战者索性自建个旁白来当字典的同类作品缺点一个不差的全部具备了,结果就是战斗内容让人很有按SKIP的欲望,实际上在下也按了不少,事实证明按掉许多也不影响正常的理解,该夸奖画面表现做的好呢,还是该感叹文字能力之低下呢……

       再是大的故事框架,北欧神话因为其各种实用的基础设定加上帅气并有足够高中二度的各种名词(比如被用烂的诸神的黄昏),被各种AVG作品所钟爱,本作也不例外,所谓用多了的民工物看了就头疼加上之前的挖路机狂热,实在让人有说不出的感觉,好在本作虽然表现设定做的很差且实际设定大方向很老套,但细节合理度和新奇怪度(比如斧头男的俺的世界)都很高变赛亚人再变超级赛亚人再超级赛亚人2的升级除了最终战樱的几次爬起也刚好贴在了合理的边线,所以实际来说用典到是合理且适宜的。整个剧情本身基本也没啥意外,铃白最后的表现在下小小的惊讶了下剧本主题和11EYES可以说一模一样,也就近几年流行的套路:只为了自己某一个想法(大部分是对某个人的爱情)不关其他人死活拼了再说,值得一看的反到是两位男主角互相辩论的那段,两种ACG作品常见价值观互相辩论是个看点,龙一最后的价值观改变和切嗣的失败是一样的东西主流再获得了胜利。同样和11EYES一样的还有最后主角的行为选择,一个个一对一个干翻对手实际和剑心时代确立的少年向分散群殴模式到是略微有所不同。结果上说,尽可能把老套的把戏用06年后突飞猛进的硬加优势好好表现了下即是本作的剧情,于是在音乐一般的情况下,美工实在GOOD JOB!

       个别人物感想:

       红葉:因为一路都是按照攻略她选择加之死的时间很微妙及标题画面,甚至还被从死里救活了,让在下直到她死之前还报有“剩下7人群殴总BOSS”的误解。对在下胃口到无缝砌合的美术设计还有漫画的影响,使在下毫不犹豫的选择了她的路线,通的同时也发现了前传漫画存在的必要性,看过漫画再玩游戏的在下大概不会觉得有啥违合,但是没玩过的玩家多半会觉得对此人过去交代的太不清楚了,那股异常度极高的生的执着的由来得靠漫画来补完实在是剧本的失败,一开始就主动告白的CG像极了D.C.2里白河告白的CG不过在下觉得这张更美就是了,武器也非常美,本作最爱角色

      

       纱雪:标准兄控加理性度很高,幼年的样子非常萌,让不是妹控加LOLI控的在下也不免产生“妹妹还是年纪小点好啊”的感觉……

      

       樱:货真价实的女主角,女性自觉大于兵器自觉这点设计非常好(反过来的段子在人型美少女兵器作品里已经用烂了),比起同类公式化人物,这点是个亮点,笨蛋角色特有的萌点表现非常出色,所谓非常可爱的家伙~

      

       零二:其实想说的只是吃下樱的做的咖喱后失去理性的那段,CV吼叫的太搞笑了,角色本身到没啥想说的……

       龍一:剧本的败笔之一,价格观的变化部分做烂了,同时,某几段剧情行为和想法完全是反的……

       美树:直到总BOSS登场前一刻,在下都坚信是总BOSS的角色,结果作为唯一的NPC敬业的NPC到了最后,当发现她存在只是用来给攻略的角色最后一点戏(写剧本的混仗家伙大概以为这样可以当结局了)的时候,在下愤怒了……

 

       草莓:堆满了各种甜品的豪华草莓圣代散发着诱人的味道,本作就是这样的作品,特别是用色上来说,各种看着甜美诱人的东西放着让人忍不住想吃一口,但是实际吃了总那么点微妙的不满足感,就和吃光了甜点剩下的融化在嘴里的冰淇淋一样,打到主角想起攻略的女主角的回忆而拒绝美树告白这一段的时候,在下没想到这是攻略的角色最后的存在意义,通完整篇连个别后日谈都没有,恶劣度堪比マブラヴ オルタネイティヴ里的寄遗书,整个故事既然这么设定单线,且明显要攻略樱,索性不要搞出其他选项啊!

       攻略一个角色打完后发现和这人相关的独立剧情啥都没有简直天理不容,浪费了这么人设不出18X不说,没有单人后日谈甚至里群体后日谈都没有只拿ED里的几张CG草草了事的蛇尾做法,导致了最后的集体复活白魔法根本没啥意义,所谓复活这种东西不给玩家展示下那些人活着还在做事的感觉就用了和没用一样,做了140多章的剧本到最后却不肯多做一章正经点的结尾,就像豪华草莓圣代上面却没放上草莓一样不可理喻,当顾客以为草莓藏在冰淇淋里面而买下,吃完却发现啥都没有的心情是何等惨痛!!!

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  1. nouseforever
    四月 16th, 2011 at 17:39 | #1

    设定神马的其实还算好啦,至少对瓦格纳和北欧神话的一些较细节的再现还算是不错,不全是挂羊头卖狗肉的情况就好……不说FATE,个人觉得就剧本来讲比11EYES好多了-3-
    至于结论嘛……草莓没有,苍蝇有一只。后日谈什么next phase啊摔!

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